Entre las propuestas de The Arcade Crew durante la gamescom, 2019 se presenta Almas jóvenes, desarrollado por 1P2P Studio. Lo que llama la atención a primera vista es el estilo gráfico, muy limpio y exquisitamente dibujado a mano. La acción en sí misma parece bastante canónica, un juego de acción de desplazamiento, casi un juego de lucha, en el que nos enfrentamos a un enemigo tras otro hasta que alcanzamos al jefe al final del nivel ... pero algo no regresa. No hay una barra superpuesta, ningún indicador, solo un diálogo entre los dos hermanos protagonistas. Diálogo que termina cuando se dan cuenta de que no tienen forma de dañar al jefe. Todo fue un avance rápido.

Con este expediente narrativo, volvemos al principio de la historia, para comprender cómo llegamos a ese punto. Nuestro pueblo, que ahora parece animado y lleno de vida, parecía un lugar olvidado por el hombre, desmoronado y lleno de duendes. Los dos hermanos jóvenes sabían sus cosas, mientras que ahora son adolescentes normales, un poco hartos de la monotonía de sus días.

El paso del tiempo día tras día, es lo que marca nuestras actividades. Por la mañana eliges tu propia ropa y puedes recorrer la ciudad, entre tiendas y otras actividades. Una rutina diaria normal con la que todos tenemos experiencia. Las cosas cambian cuando descubrimos que el subsuelo esconde un portal para otra dimensión y que la vida pacífica de la provincia está en riesgo, por decirlo suavemente.

En el momento en que entras en el mundo de los duendes, la etapa del día pasa por la noche. En la ciudad, las tiendas cierran y puedes comenzar a enfrentar las mazmorras. Así aparecen los elementos RpG del juego: además del equipo, será de fundamental importancia permanecer entrenado en las habilidades adquiridas durante los días anteriores. Además, a medida que avanza el juego, hay nuevas tiendas y actividades disponibles, tanto en la ciudad como bajo tierra. También hay algunos eventos especiales que tienen lugar solo en ciertos días.

Los puntos de experiencia se obtienen al final del día, y esto marca el progreso del juego. No hay un límite de mazmorra que se pueda enfrentar en una sesión, pero dado que la dificultad de las mazmorras es incremental, después de un tiempo se vuelve prácticamente imposible superarlas, si no vas a casa a dormir, entrenas, compras y mejoras tu nuevo equipo.

La jugabilidad en las mazmorras confirma lo que vimos en el flash hacia adelante y es fuertemente orientado hacia el uso cooperativo. También puedes jugar solo (con la ayuda de la CPU o la posibilidad de cambiar manualmente entre los dos protagonistas), pero tienes la impresión de que te falta algo.

Young Souls sorprende cómo una pieza se revela a la vez, ocultando una gran cantidad de contenido detrás de una presentación engañosamente simple. Todo rematado con una dirección elegante con líneas suaves, pero al mismo tiempo crudo y llamativo para jugar en el equilibrio correcto de tensión.

El juego todavía se encuentra en una fase intensa de desarrollo, de modo que no hay certeza ni de una fecha de lanzamiento (ciertamente no antes del próximo año), ni de las plataformas compatibles. El desarrollador expresó su voluntad de publicarlo en todas las plataformas, pero no quería ir demasiado lejos. Como se vio, sin embargo, el camino ya está muy bien trazado, y solo puede haber optimismo hacia un título que pueda sorprender mucho.