Nuestros orígenes Tan desconocidos como fascinantes

Estas impresiones son el resultado de un tiempo jugado de un total de una docena de horas en un juego de gran alcance, por lo tanto, el juicio del juego terminado podría ser diferente, especialmente dada la complejidad del título.

Ancestor es un juego muy especial. Está hecho por Patrice Désilet, la mente detrás de la creación de Assassin's Creed. Pero no está hecho por Ubisoft. Absolutamente. Para hacer esto, el brillante diseñador de juegos tuvo que fundar su propio estudio: Panache Digital. Por lo tanto, estamos en el territorio. Copyright independiente. El proyecto es nuevo, extraño, nunca visto en términos de concepto. La ejecución es, en mi opinión, tan intrigante como las premisas, aunque tal vez con algún defecto.

Antepasado parece un juego de supervivencia en tercera persona, en el que nos vestimos como homínidos alrededor de 10 hace millones de años. Estamos en el Cenozoico, cuando los ancestros de los monos y los humanos deambulaban por la jungla africana. El objetivo del juego es bastante simple: sobrevivir y evolucionar. Cómo hacerlo no es para nada simple e intuitivo. Desde este punto de vista, todo el diseño del juego es "difícil" para el jugador. Las indicaciones son pocas, la mecánica no se explora en profundidad. Al igual que los homínidos de esa época, el jugador debe experimentar para comprender el mundo.

Árbol de habilidades de ANcestor the Humankind Odyssey
El árbol de habilidades te sorprenderá con su contenido. Pasar un objeto de una mano a otra no se considera una habilidad básica. Eh, evolución, qué cosa más complicada.

Nosotros hoy damos muchas cosas por sentado, pero para los seres con un cerebro menos complejo que el nuestro, poder crear relaciones de causa y efecto con el mundo circundante no fue nada fácil. Desde un punto de vista mecánico, el juego aprovecha los numerosos botones presentes en un controlador de manera contextual: sus funciones cambian según lo que esté haciendo. En principio, hay fases de juego de 3. El primero, una locomotora, donde el jugador deambula por el entorno. Todo normal

El segundo, análisis del territorio. Permaneciendo quieto, es posible explotar la inteligencia de uno junto con los sentidos del olfato y el oído para identificar plantas, lugares y animales en el medio ambiente. El tercero es el de la manipulación. Aprovechando las extremidades superiores puedes agarrar y manipular algunos objetos del juego. Todo con el objetivo de sobrevivir, dormir, comer, beber y reproducirse para continuar con su especie.

La sensación en las primeras horas es realmente hermosa.. Nos encontramos en un denso mapa lineal que se abre gradualmente, sin un mapa digital, lo que obliga al jugador a navegar de acuerdo con puntos de referencia descubiertos previamente. Comenzamos a entender cómo crear armas, cómo explorar a lo largo y ancho, cómo aparearse, cómo criar niños, etc. Toda la evolución de los personajes radica en "hacer cosas" junto con los propios hijos. Cuantas más acciones se repitan y se descubren nuevas, se acumula más energía neuronal que se utilizará para desbloquear nuevas habilidades para uno mismo y para el futuro. Realmente aprecié este aspecto de tener que tener a sus hijos con ellos. De hecho, el primer paso para aprender es precisamente el de la observación y la imitación. y así se transmite el conocimiento de generación en generación.

Depredadores de serpientes y tigre dientes de sable, Ancestro
Los grandes depredadores son oponentes formidables, incluso si luchar contra ellos es un baile de balas bastante básico.

Aseo a lo largo de los lados

La felicidad fue parcialmente rajada por una pequeña serie de implementaciones mecánicas que no encontré muy actualizadas. Primero tenemos la naturaleza de supervivencia del título, que obviamente está destinada. Todo es mortal y puedes cometer grandes errores, que con razón conducen a un juego terminado. Mientras transfería mi clan a un nuevo refugio lleno de comida y agua, fui atacado por una bestia feroz. Fue retirada, pero algunos miembros de mi clan resultaron heridos. Sin que lo note. No tenían indicadores de estado obvios, así que pensé que estaban bien. Después de un salto en el tiempo para pasar a la siguiente generación, mi clan se redujo a dos individuos, hombres, incapaces de continuar el linaje.

Solución? Comienza el juego de nuevo. No es un negocio en absoluto considerando que es necesario cubrir todas las escenas. Mi naturaleza como experimentador salvaje me ha llevado a numerosos juegos seguidos, y fue en parte mi decisión, agravada por el hecho de que no hay espacios de guardado aparte del guardado automático. También es una opción: es un elemento deseado por Désilets para que nunca nos sintamos seguros, después de todo.África está allí para comernos. Sé que es un juego de supervivencia, son juegos como este, pero las declaraciones del desarrollador sobre "todos deben encontrar su propio ritmo" chocan un poco con la inflexibilidad del sistema. O sobrevive o muere. También me resulta un poco excesivo tratar con los distintos homínidos individualmente. Cuando se trata de comer y beber, todo lo que tiene que hacer es realizar una acción, pero debe formar cada par individualmente, administrar cada par individualmente y tratar a cada homínido consigo mismo. Mientras los números sean pequeños, está bien, pero lleva a repetir las mismas acciones más de lo necesario.

Omonide intoxicado en ancestro
Los numerosos estados alterados a menudo se manifestarán con efectos gráficos en la pantalla. Aquí había tomado intoxicación alimentaria con hongos no realmente deliciosos

Después de unas horas de jugar en un rescate donde finalmente entendí qué hacer para evolucionar y continuar a través de las generaciones, comenzó a ocurrir una sensación de fracaso humano, de extrema complejidad del juego. Principalmente porque las mejoras no hacen que todos pasen a su propia descendencia, pero deben ser aprendidos nuevamente. Obviamente, todo esto sucede más rápido y es posible aumentar el grupo de habilidades iniciales, pero la carga de tener que esforzarse incluso para recuperar algo ya me había estresado más de lo necesario. Comprenda realmente lo complejo que fue para nuestra especie sobrevivir y tener que aprender todo de los elementos más básicos.

Sahelanthropus de Chad of Ancestor the Humankind Odyssey
Hace 9 millones de años. En Wikipedia, sin embargo, leí que esta especie debería vivirse un poco más tarde. Licencia poética.

Dale tiempo al tiempo

Ancestor es un juego de supervivencia. Es un juego lento, que lleva tiempo dar satisfacción. Tienes que ser paciente. Pero él me dio, en principio, emociones encontradas. Muchos otros mi supervivencia rompieron las castañas inmediatamente, haciéndome desistir de inmediato. Este ciertamente tiene el primer enfoque correcto. Nunca sentí verdadera curiosidad y deseo de probar en las fases iniciales como en Ancestor. Entonces fue quizás un poco descendido en la rutina, que ahora, después de unas diez horas de juego, nunca ha desaparecido por completo. Y es una pena. Los exuberantes bosques, grandes lagos o sabanas salvajes están bien hechos y densos. Son agradables para navegar y explorar. Ver a sus homínidos moverse de un NPC imbelli a un grupo cada vez más unido capaz de trabajar juntos Es algo nuevo y poco visto en el mundo de los videojuegos.

Hay que decir que mi juicio aquí se basa en solo un par de millones de años de juego, frente al 8 prometido por el desarrollador. Continuaré, tratando de llegar al final, incluso si pasa más tiempo y estoy más convencido de que este juego habría sido aún más interesante si se pensara de una manera más clásica y con menos supervivencia.

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