Los finlandeses de Remedy Entertainment vuelven a la escena con una nueva producción de alto nivel. después Quantum Vacaciones, la casa de software ha entrado en colaboración con los distribuidores italianos de 505 Juegos y ha logrado Control. Después de abandonar los experimentos cruzados, Remedy se centró en un título más "clásico" pero con un corazón y una identidad bien definida. Por lo tanto, no hay series de televisión para intercalar, incluso si las películas dentro del juego ciertamente no faltan. Prepárate bien, porque Control no te ahorrará y te unirás a nosotros en el FBC.

Los cuerpos levitantes nos acompañan durante todo el juego.

El juego comienza con Jesse, el protagonista y nuestro alter ego, que llega a la sede de la Oficina Federal de Control (FBC), una organización secreta del gobierno dedicada a la captura, contención e investigación de objetos y fenómenos paranaturales / paranormales y el entorno principal en el que se desarrolla el juego. El edificio donde se encuentra la agencia, llamado Casa mas antigua, está a la vista en Nueva York pero tiene algunos poderes especiales: si no quiere ser visto, no lo note; Es como el Tardis, más grande de lo que parece afuera, pero solo un poco. Todo parece extraño, pero te resultará más claro si continúas con la lectura. La compañía opera en todo el mundo con el objetivo de descubrir y mapear todas las posibles amenazas sobrenaturales y obtener suficientes armas y poder para contrarrestarlas o controlarlas. En el papel, el objetivo parece ser para un buen propósito, pero está por debajo de lo podrido, como en cualquier buena agencia secreta llena de burocracia que se respete a sí misma.

Tú ... me preocupas, ¿sabes?

Una vez que llegamos a la habitación del gerente, lo encontramos muerto, con una extraña pistola en su costado. El protagonista, después de recogerlo, comienza a tener contacto con una persona misteriosa. Asesoramientoresidente en Plano astral, una dimensión blanca compuesta de bloques de material negro que me recordó al infinito Forest of Destiny 2, que le otorga el papel de "Director" de la FBC. Como primer día de trabajo, ciertamente no es uno de los mejores, especialmente si uno ni siquiera había entrado con esa intención, sino con el objetivo de hacer algunas preguntas incómodas. En resumen, conocemos el Silbido, entidades que han tomado el control de la agencia y que, de hecho, susurran un canto continuo en nuestros oídos (de silbidos, silbidos) capaces de subyugar a cualquiera que no esté equipado con un sistema defensivo y, aparentemente, Jesse. Continuando con la historia principal, descubrimos cada vez más información sobre el lugar donde nos encontramos y el pasado, también oscuro, de nuestro protagonista.

¡Un paisaje magnífico, y sin siquiera salir de la casa!

Una cosa que me impresionó sobre Control es el tipo de narración adoptado y también es de esperarse ya que es un juego de Remedio, ya bien establecido desde este punto de vista. Todo se ve claramente por los ojos de la protagonista de los cuales también escuchamos pensamientos y que nunca deja de hacerse preguntas sobre Oldest House y las personas que conocemos a medida que avanzamos, a menudo aumentando nuestras dudas y certezas. No te preocupes, tendrás tus respuestas. Esta cría continúa Acentúa todo el clima sobrenatural y distorsionado en el que hemos caído, con personas nunca antes vistas que aceptan de inmediato nuestro papel como Director sin hacer la más mínima pregunta al respecto y un deseo continuo de saber qué está sucediendo realmente en esta extraña estructura. Si a esto le sumamos también efectos de sonido bien hechos y configuraciones a menudo oscuras y orientadas al horror, la imagen está completa. Será que también soy "sensible" (eufemismo por decir "Tengo miedo de todo") pero en ciertas situaciones tenía una ansiedad increíble sobre mí. Afortunadamente, nunca caducas en el trivial y ahora maltratado jumpscare. El juego completo se dobla aunque, desafortunadamente, la calidad deja algo que desear. No tanto las voces como el registro real, nunca está claro y tiene reverberaciones continuas y mala calidad en general. Algo que también se encuentra en los modelos de los personajes que, aunque perfectamente realizados, a menudo carecen de expresión y un movimiento de boca poco realista.

El rojo es uno de los colores dominantes del juego.

La jugabilidad, como es habitual para la casa de software, es sólida a pesar de que no introduce nada revolucionario o molesto para el género al que pertenece, pero este no era su objetivo. Los disparos son divertidos y caóticos. suficiente con su combinación de las "armas" principales y la habilidad de lanzar. El ciclo del juego, después de unas horas, pronto se aclara: llega al lugar X, habla con la persona Y, completa la misión, regresa al HUB, comienza de nuevo. Todo sazonado con uno serie de rompecabezas con una resolución bastante simple y que nunca me mantuvieron encerrado por más de diez minutos. Me resultó más complejo analizar el mapa que, avanzando con la trama y descubriendo nuevos lugares, está lleno de nombres y no es posible acercarlo para examinarlo mejor. L 'Arma de servicio, este es su nombre, suministrado a nuestro Jesse, durante el juego, adquiere la capacidad de transformar gradualmente de diferentes maneras, incluso si se permite el uso simultáneo de solo dos formas diferentes. Al presionar un botón, podemos disparar como un arma simple y luego convertirla en una escopeta y luego convertirla en una ametralladora o una especie de pistola de riel, sin tener que volver a cargarla. No soy de hecho munición presente dentro del juego, reemplazado por lo que en efecto es un sistema clásico de calentamiento / enfriamiento de armas. Las modificaciones que mejoran el daño, la velocidad de recarga y mucho más se pueden aplicar a las transformaciones.

Remedio de control
Los tiroteos se vuelven cada vez más difíciles, con diferentes enemigos.

Estas modificaciones también se pueden aplicar a nosotros mismos, con las consiguientes mejoras en estadísticas y habilidades. Además de encontrarlos en enemigos o en cajas, se pueden crear usando un sistema de elaboración simple, con el que las otras formas del arma también se generan a costos ligeramente exorbitantes, lo que requiere un análisis minucioso dentro de los diversos entornos, en busca del caso oculto que contiene la última pieza de material que necesitamos. Nuestro Jesse también está dotado de poderes paranormales, a los que se agregan otros durante el juego buscando Objetos de poder (OP). Son objetos comunes infundidos con energía paranatural y que pueden usarse para nuestro beneficio, a diferencia de otros que se vuelven inestables y peligrosos. La casa más antigua en sí misma es un OP inmenso, y aquí están sus peculiaridades y el hecho de que la física, dentro de ella, tiene sus propias reglas. Los poderes sirven, como un buen metroidvania, para avanzar en áreas aparentemente inalcanzables. El mapa del juego es bastante extenso. y las áreas están perfectamente interconectadas. Casi siempre nos encontramos dentro de estructuras grises e imponentes que transmiten una sensación continua de opresión incluso en presencia de techos muy altos o entornos aparentemente de gran alcance. Cada píxel de la Casa más antigua está diseñado para molestar al jugador, y logra difundir una sensación continua de pesadez y claustrofobia. Sin embargo, hay muchos lugares completamente diferentes y disonantes con lo que hemos visto quizás unos pocos pasos antes, pero estamos en una estructura donde se demuelen todas las leyes físicas: es de esperar. Gran parte del mapa es opcional y depende de nosotros explorarlo libremente para buscar diferentes misiones secundarias, a los que también se agregan desafíos que tanto los enchufes como las entregas deben ser entregados Puntos de control, puntos de control entre los que es posible hacer movimientos rápidos o cambiar el atuendo del protagonista, siempre que otros se obtengan obviamente. Sé sereno, no hay mención de microtransacciones: las obtienes a través de misiones en el juego.

Remedio de control
El menú es simple y rápido de navegar.

Remedio, durante la campaña de marketing, prestó mucha atención a la departamento técnico de Control y el uso de El trazado de rayos, tecnología capaz de dar un aspecto increíblemente realista a la arquitectura brutalista del juego, gracias también al uso del software house engine, el espléndido Northlight Engine que, precisamente, apunta al realismo cinematográfico. Jugué con uno RTX 2080 y un i5-6600, en 4K y todo en ultra, y desafortunadamente la estabilidad no fue la máxima debido al procesador, por debajo de los requisitos recomendados y que sufrió mucho en presencia de vuelos o involucrando la física del juego. Por otro lado, justo durante la fase de revisión, actualicé a un procesador muy por encima de los requisitos recomendados y los problemas, por supuesto, se resolvieron por completo. El título está muy bien optimizado, las caídas de cuadros solo aparecieron en contextos frenéticos y con demasiados elementos de pantalla.

Remedio de control
Me encantan las luces de este juego ... oh sí, esos dos senderos que solo provienen de granadas.

La gran atención a la historia y la configuración hace de Control un título que vale la pena para cualquiera que busque una historia intrigante con varios giros, que lo mantendrá pegado y muy cuidadoso hasta el final. La longevidad tarda unas diez horas en completar la historia principal. Esto sin hacer prácticamente nada de lo que se propone, evitando visitar lugares opcionales y sin realizar ninguna misión secundaria. Para una finalización real del juego, creo que la cifra es doblemente silenciosa, incluso más de veinte horas. Agregue a ese juego divertido y suave también esta hecho. Remedy no quería desequilibrar la realización del juego y se centró en los elementos en los que es más fuerte, pero no por esta razón debería devaluarse o definirse como una mera "tarea". Un poco más abajo encontrará la galería de capturas de pantalla realizadas durante la revisión. Si desea ver las imágenes en 4K, eche un vistazo a siguiente enlace.

Nota - El juego se realizó en la siguiente configuración:

  • Placa base h170pro4s / Gigabyte Z390 AORUS PRO
  • Intel Core i5-6600 / Intel Core i7-9700K
  • 16GB DDR4 2133mhz Corsair Vengeance
  • WD Blue 1TB
  • Fuente de alimentación EVGA 650GQ 80 + Gold
  • Gigabyte G1 2080 8gb
  • Noctua disipador de calor nuh-d14
  • SSD Samsung 256 GB

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