La división privada participó en la gamescom por primera vez y lo hizo con una formación absolutamente envidiable: Ancestors: The Humankind Odyssey (no te lo pierdas nuestra entrevista con Patrice Désilets), Los mundos exteriores y la desintegración. Si ya se sabía lo suficiente sobre los dos primeros, sobre la Desintegración era de lo que queríamos aprender más. Esto es lo que hemos visto.

Después de un breve video de presentación, los chicos de V1 Interactive (equipo detrás del desarrollo de Desintegración) nos cuentan un poco sobre la historia del equipo.
V1 Interactive es un pequeño estudio de unas treinta personas fundado por los cocreadores de Halo y SOCOM: US Navy SEALs, con sede en Seattle. Dada la estrechez del grupo, todos pueden poner sus ideas sobre la mesa, creando una asociación sincera e igualitaria.

Desintegración

Sin ir demasiado lejos, hablemos del juego ahora. La desintegración se presenta como un FPS fuertemente influenciado (estéticamente y no solo) por Halo.
El juego se desarrolla en un futuro no muy lejano de la tierra, donde los hombres, ahora diezmados y en riesgo de extinción, logran encontrar formas de sobrevivir a través de un proceso llamado "integración". La integración consiste en implantar el cerebro de un ser humano en un cuerpo robótico, garantizando protección y habilidades extraordinarias. El integrado, este es el nombre de los nuevos hombres, se espera que usen esta solución solo momentáneamente. Con los años, los integrantes se convirtieron en una verdadera casta con la intención de dominar el mundo y, por supuesto, matar a los últimos seres humanos restantes. En Desintegración, sin embargo, no jugamos en los zapatos de un humano sino de un rebelde integrado, Romer.
El juego, además del modo para un jugador, también se centra en el modo multijugador. Podríamos probar el título, de hecho, en un juego local 5v5.

Desintegración

En Desintegración no controlamos un solo personaje sino un equipo formado por un mech volador (desde el que tomamos la vista) y otras tres unidades "menores", cada una con sus propias habilidades especiales. Hay varios tipos de tripulación, cada uno de ustedes con uno de los roles clásicos como tanque, dps y partidario.
Técnicamente vemos que el juego aún necesita un retoque, comenzando por los comandos que, al menos inicialmente, son bastante incómodos de manejar. Después de eso, el hallazgo de la tripulación es ciertamente algo que puede dar la dosis correcta de singularidad en un título como este.
Estamos ansiosos por volver a intentarlo durante una fase aún más avanzada de desarrollo, esperando que pueda ser la brisa fresca que el género ciertamente necesita.