La evolución es un trabajo difícil.

Ya hemos hablado de este juego hace aproximadamente una semana, mientras daba mi resumen de impresiones después de una docena de horas de juego. Y estaban un poco dudosos. Después de acumular un juego de más del doble, vuelvo para darle mi juicio final.

Reintroducimos mejor el juego. Ancestor es un juego de supervivencia 10 ambientado hace millones de años. Controlamos a uno de nuestros antepasados ​​homínidos y debemos seguir su evolución a lo largo de los siglos, en aproximadamente 8 millones de años de historia. El juego nos pide algo específico: ¿puede nuestra comunidad evolucionar más rápido que la historia?

Aquí, entonces, al mando de nuestro homínido, debemos aprender a hacer muchas cosas. Use ramas muertas como armas y aparejos de pesca, explote rocas como herramientas, enseñe a nuestros hijos y haga crecer el clan con tan buen sexo. Para hacer esto, debemos explotar la inteligencia y los sentidos de nuestro homínido, analizar el entorno y usar nuestras extremidades para manipular la naturaleza que nos rodea. Todo mientras revisamos siempre nuestro estado de salud y el del clan, asegurando comida, agua y descanso. Y son precisamente los recursos finitos los que impulsan la exploración. Nuestros nombres deben ser valientes y superar sus miedos para encontrar nuevos territorios fértiles.

Encontrar nuevos lugares para vivir tendrá que arriesgar su piel juntos, moviéndose en grupo

Desde un punto de vista conceptual, Ancestor: Humankind Evolved parece algo nuevo y ambicioso. Enséñanos la complejidad de la evolución a través de la mecánica de supervivencia. Y todo esto funciona. La curiosidad inicial, debido a la falta total de indicaciones dadas por el juego, la continua sensación de descubrimiento al encontrar nuevas acciones y objetos y probar las diferentes permutaciones posibles, lo empuja hacia adelante, exactamente como debe hacerlo una buena supervivencia. Desafortunadamente, esta sensación es de corta duración, porque el juego no tiene una implementación de su mecánica que lo soporte a largo plazo.

Dos pasos adelante, uno atrás

El primer problema está en la progresión del juego. Esto sucede en diferentes niveles de 3. El primero, el más bajo, ve a nuestros homínidos acumular energía neuronal cuando completan cada acción básica del juego, si tienen niños mirando para aprender. Esta energía neuronal se usa para desbloquear diferentes habilidades: pasa de pasar un objeto de una mano a otra, en un sentido mejorado, a aumentar las habilidades de comunicación con nuestro clan. Después de acumular suficiente energía y generar suficientes hijos, puede realizar un salto de tiempo de 15 años para pasar a la próxima generación, que tendrá nuevas habilidades genéticas derivadas de las habilidades aprendidas de los padres. Después de llevar a cabo numerosas acciones en todo el mundo, será posible omitir épocas y usar especies cada vez más modernas de homínidos.

En teoría todo es perfecto, pero hay una cosa que aplasta a los maronis más de lo deseado. En cada paso adelante, no se llevan todas las habilidades de la etapa anterior. Entonces, en cada paso, necesita pasar un tiempo para obtener lo que ya tenía. Esta señal alternativa, usada quizás para representar la naturaleza lenta de la evolución, no va bien con un juego donde la mayoría de las acciones básicas son repetitivas y aburridas en sí mismas. Nuestros monos realizan muy pocas acciones en movimiento y el juego es una parada continua para analizar y manipular y luego comenzar de nuevo. No es fluido Lo que te mantiene apegado al juego es tener una sensación de crecimiento constante hacia un objetivo, ya sea personal o impuesto por el juego. Los únicos momentos en los que debemos perder es cuando cometemos un error o cuando el elemento de la suerte juega contra nosotros, y no con apuestas impuestas para aumentar el tiempo de trabajo.


Se necesitan disparos de piedra 15 para convertir un palo normal en puntiagudo. 15.

En el efecto suerte, el juego también tiene que irritar mucho, al unirse a un elemento de error: cuando haces un salto de era, de forma totalmente aleatoria, tu asentamiento se puede mover a uno de los oasis descubiertos durante tu exploración. En uno de estos momentos, me encontré perdido y peligrosamente cerca de algunos animales feroces, que realmente destruyeron mi clan. La naturaleza del juego no incluye un espacio para guardar, así que tuve que empezar de nuevo. Luego comencé a trabajar copiando los archivos guardados a intervalos regulares que se reproducían en la PC, de lo contrario, esta revisión habría llegado en dos mil trece.

Incluso las bestias salvajes presentan errores importantes. Me acababa de alejar de mi asentamiento cuando, de repente, de la nada, apareció una bestia feroz. Traté de esquivarla y atacarla en lo que es uno de los peores QTE que recuerda la historia reciente de los videojuegos, y huí a un árbol. Y la bestia ha desaparecido: no en el sentido de que no fue vista desde que huyó o se escondió. Tan pronto como la cámara ya no me enmarcó en un área segura, se fue. Además tener alrededor de los miembros de mi clan, que no fueron atacados.

Un día para leones, cien para una oveja.

Los animales feroces parecen vivir solo a discreción del jugador. Lo que hace que todo esté menos vivo. Y es una pena porque la configuración está bien hecha, devolviendo una maravillosa sensación de naturaleza incontaminada. Los monos pueden escalar un poco todas las superficies y balancearse entre las frondas ofrece sus momentos divertidos, cuando la cámara no lucha contra los movimientos del jugador y cuando la vegetación es lo suficientemente gruesa.

A pesar de los saltos de cientos de miles de años a la vez, el mundo y su tribu seguirán siendo los mismos. Cada vez más un beneficio pasivo que un logro real.

Y así seguí arrastrándome. De generación en generación. De peligro en peligro. Pasando a usar huesos como armas en lugar de huir como un cobarde, atrapar peces grandes y saludables en lugar de comer hojas. Cazar animales en busca de recursos en lugar de escapar y eso es todo. Cambiando mi escenario circundante. Oler cosas nuevas. Hasta que en algún momento, ya no lo logré. La alegría del descubrimiento ha desaparecido y solo ha quedado el aburrimiento. Eso sí: todavía estoy convencido de que la idea detrás del juego es excelente.

Hay momentos de brillantez y asombro en Ancestor. Después de todo, hay ciertas cosas que solo los videojuegos, con su interactividad, pueden enseñarnos o, en cualquier caso, pueden hacernos vivir. Pero construirlas para que estas ideas se expresen mejor no siempre es fácil. Ancestro: The Humankind Odyssey, hace mucho en las primeras horas, solo para salir. Lo siento, pero en mi línea de tiempo, los homínidos nunca se convirtieron en sapiens. Espero con todo mi corazón que Panache Digital Games continúe ofreciendo nuevas ideas como estas, pero también que puedan crecer como diseñadores de juegos.

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