En las últimas horas el Director de Tecnología di Techland, Pawel Rohleder, ha lanzado una interesante entrevista a NVIDIA, donde habla sobre el gigantesco mundo de los juegos en el que el equipo de desarrollo está construyendo Luz moribunda 2. Según la declaración de Pawel, el mapa en el segundo capítulo de la marca será al menos cuatro veces más grande que el primer capítulo, que ya era inmenso por derecho propio.

Aquellos que jugaron Dying Light recordarán las carreras contra el tiempo para ir de un lado a otro del área de juego antes del anochecer y, por lo tanto, todos los peligros que conlleva. Además de esto, el juego presentará un sistema de animación completamente nuevo, además de soportar efectos de trazado de rayos en su versión para PC.

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