Un viejo mundo que está muriendo, una isla misteriosa habitada por criaturas ancestrales, un territorio vasto y salvaje para explorar, total libertad de elección y personalización completa de la aventura en todos los aspectos. Estas son las premisas de GreedFall, el nuevo Action-RPG del equipo de desarrollo independiente Las arañas, que se presenta como uno de los títulos más esperados del mes de septiembre. La pequeña casa de software francesa que tiene poco más de veinte empleados ha prometido al público un proyecto gigantesco: habrán tenido éxito en su empresa, o será un videojuego "en los medios" como los anteriores Obligado por la llama y el tecnomántico?

la trama

La historia en el universo de GreedFall comienza en Selene, una ciudad portuaria inspirada en Europa del siglo XVII, donde la población está siendo diezmada por una enfermedad incurable que se está extendiendo sin descanso, el Malicore. La única esperanza que queda es una isla salvaje descubierta hace unos años. Teer Fradee, un paraíso terrenal habitado por criaturas llenas de magia, donde los nativos viven en simbiosis con la naturaleza, y donde se rumorea que existe una cura para el mortal Malicore. En la campaña de GreedFall encarnar De Sardet, un diplomático designado por la realeza de Selene para explorar la isla y buscar las riquezas que tiene para ofrecer. En el mundo del juego están presentes. seis facciones: la Congregación de Comerciantes, los Nativos de la isla, los piratas nautíes, los soldados de la Guardia del Conio, los alquimistas de la Alianza del Puente y la nación religiosa de Theleme. El jugador tiene total libertad de elección en las alianzas a perseguir, en las relaciones diplomáticas o militares que se emprendan y en los enemigos que se formen en el camino. Sin hacer más spoilers de la trama, queda por decir que GreedFall ofrece una buena cantidad de diferentes finales, que pueden presentarse al jugador al final de la campaña principal. Cada acción que se toma durante el juego puede tener consecuencias en los otros personajes y en el mundo que nos rodea, lo que lleva a terminar la aventura de maneras radicalmente diferentes entre un extremo y el otro.

Libertad de elección en todo

Además de presentar diferentes formas de terminar el juego, en GreedFall se deja al jugador total libertad en prácticamente todos los aspectos de la aventura. A partir de la creación del personaje, que como en cualquier juego de rol respetuoso permite una amplia gama de personalizaciones estéticas y más. Además del clásico árbol del capacidad de hecho, también hay otras dos tablas en el menú de progresión atributos y ai talentos, que nos permiten mejorar nuestro ejemplo Carisma, para desbloquear diálogos que de otra forma serían inaccesibles, o los nuestros fuerza, para usar armaduras y armas más pesadas, Artesanía para aumentar nuestras habilidades de forja, y así sucesivamente. Las combinaciones son prácticamente infinitas.

A menudo, en muchos títulos pertenecientes al género RPG ahora abusado, esta personalización permanece terminar en sí mismo en búsqueda, que casi siempre se puede resolver solo con combate, o como mucho con él sigilo. En GreedFall afortunadamente no è così, y la forma en que construyes tu personaje es extremadamente relevante durante las diversas misiones, ya que cada una de ellas búsqueda del juego se puede completar en más de un sentido. No solo múltiples finales al final del juego, sino múltiples finales incluso en misiones ordinarias. Para dar un ejemplo presente en las primeras etapas del juego, nuestro objetivo es introducirnos en un edificio para recuperar documentos: podemos hacerlo luchando abiertamente contra los guardias, pero en este caso la reputación con esa facción se reduciría, o podríamos presentarnos desde una entrada secundaria, pero solo si tenemos la capacidad de entrar, o aún podemos poner a los guardias a dormir si tenemos una poción que se puede preparar con alquimia. En resumen, todo tipo de jugador puede encontrarlo en GreedFall estilo que se adapta mejor a los gustos personales, gracias a una inmensa variedad de opciones, que también favorece la posibilidad de volver a jugar el título.

En cuanto al sistema de combate, vinculado a los talentos y atributos que desarrollamos, y por lo tanto a las armas que podemos equipar, el título ofrece una buena variedad de armas. cuerpo a cuerpo Ligero y pesado. Para aquellos que aman luchar distancia, en GreedFall no faltan las opciones, dado que las armas de fuego, los anillos mágicos y las trampas permiten al jugador mantenerse a una distancia segura de las criaturas peligrosas que se colocan en nuestro camino, siempre que sacrifiquen la resistencia a cambio de la seguridad de un arma a distancia.

Un mundo por descubrir

Teer Fradee es literalmente un Edén Todo por descubrir. Un paraíso naturalista que ofrece vistas impresionantes también gracias al motor gráfico patentado de los desarrolladores, el Motor de seda. Los paisajes, pero también los entornos urbanos, se cuidan en cada detalle y ofrecen variedad y alegría para los ojos donde sea que nuestro viaje nos lleve. la diseño de nivel está bien cuidado y recompensa al jugador que también explora los rincones más remotos de los escenarios con pequeñas gemas y secretos, tal vez solo accesible en caso de que esta característica se haya nivelado en lugar de otra. la atmósfera que respiras en la misteriosa isla llena de magia es realmente una de las mejores fortalezas de este GreedFall. Lo mismo, desafortunadamente, no se puede decir de los enemigos que nos enfrentan: no porque la IA esté mal administrada, sino por el variedad pobre de monstruos normales presentes en las diversas áreas. Si de hecho la configuración es variada y original, los grupos de turba simples, casi siempre son el mismo tipo de bestias, lo que hace que las peleas sean un poco monótonas a la larga, y que eliminen esa emoción de descubrimiento en la que tantos puntos de peaje se llaman Las arañas. En cambio, son diferentes. lucha del jefe del título: cada jefe cuenta con un diseño único, muy inspirado y completamente diferente el uno del otro. Estas criaturas mágicas gigantescas también requieren un enfoque bien estudiado para tener éxito en el combate, ya que tienen barras de HP muy largas, que son difíciles de bajar, mientras bajamos con solo uno o dos disparos de estos monstruos selváticos.

En conclusión, si no fuera por la poca variedad de enemigos y por algunas fallas gráficas, o la interpenetración de modelos y la cámara en los diálogos (pero que los desarrolladores ya han anunciado que se han arreglado con el parche del primer día), parece casi impensable GreedFall y decir que fue desarrollado por un equipo tan pequeño. El editor Focus Home Interactive Una vez más ha dado confianza al estudio francés Spiders, que ha demostrado cómo incluso un estudio independiente puede tener éxito al proponer un gran juego de rol, bien hecho, entre otras cosas, digno de las casas de software más famosas de Tripla A.

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