Los cazadores de la cripta están de vuelta y tienen más hambre que nunca de tesoros. Caja de cambios, después de siete años de la publicación de Borderlands 2, devuelve la vida a la saga con Borderlands 3. Ok, tal vez decir "siete años después de la publicación" es un poco exagerado ya que durante años se ha lanzado el DLC del segundo capítulo, y el último se publicó solo el 9 de julio de este año que sirvió como precuela de este tercer capítulo. En cualquier caso, finalmente podemos volver a Pandora para buscar criptas, aplastar cabezas al Skag y hacer estallar la mayor cantidad de cosas posible. Y esta vez también exportaremos nuestra carga de destrucción alrededor del universo. Más grande, más explosivo, más desorden.

Borderlands 3
Cambiar de Pandora a Promethea es sorprendente

La historia comienza en Pandora, años después de los eventos de Borderlands 2. Los Crimson Raiders están en serios problemas y nuestro cazador de criptas llega para resolver la situación, bajo las órdenes de la Siren. Lilith. Los gemelos Calipso, Troy e Tyreen, de los cuales nos daremos cuenta de inmediato, no estoy de acuerdo en absoluto con lo que estamos haciendo y hago todo lo posible para poner un radio en las ruedas y tomar las llaves de las criptas primero para robar el misterioso "poder" que se esconde detrás del 'interior. Y sí, esta vez hablamos de criptas, en plural. Quien haya jugado a Borderlands 2 recordará bien el final, el mapa galáctico que aparece y el pensamiento de todos fue solo uno: la esperanza de que en el próximo título se les dé la oportunidad de viajar de planeta en planeta. Bueno, sí puede, pero no exactamente como se esperaba. Después de algunas horas de juego, se desbloquea la posibilidad de abandonar la roca revoloteante de Pandora para llegar al primer planeta, Promethea. Es entonces cuando se abre la historia de Borderlands 3, con una guerra entre los famosos fabricantes de armas, Atlas e Maliwan, fomentados por los mismos Calypso y sus seguidores llamados Hijos De La Cripta, y el regreso de personajes conocidos como sucedió en el segundo juego. El ritmo de la historia, en sus treinta / treinta y cinco horas necesarias para completarla, es bastante constante, con giros y vueltas, risas e incluso algunas lágrimas en algunos casos, tanto de felicidad como de tristeza.

Borderlands 3
El subtítulo de arriba lo dice todo

Una cosa que personalmente no aprecié mucho son los viajes entre los planetas. Se claro las áreas son extremadamente diferentes entre sí y en el momento de una carga, puede cambiar de tonos marrones de Pandora a ciudad ultra futurista de Promethea hasta Paisajes al estilo del Himalaya de Athenas, que me recordó a los que se ven en Pandaria. Dentro del juego están presentes cuatro mundos diferentes, cada uno con sus personajes característicos y con cada detalle en el lugar correcto: las cajas cambian de estilo según el planeta en el que se encuentran y también hay algunos enemigos diferentes, además de los ubicuos fanáticos y psicosis. El problema es que carece totalmente de una especie de exploración espacial o incluso la sensación de que realmente estamos cambiando nuestro planeta porque, en última instancia, todo se reduce a abrir el mapa y elegir el área a la que ir, gracias también a la nueva posibilidad de Aproveche el rápido viaje desde donde estemos. Desde este punto de vista, han agregado nuevas posibilidades, pero sin revolucionar. Sin embargo, está claro que este no era el objetivo de la casa de software tanto mejorar y perfeccionar una base ya excelente por su cuenta, y en esto han logrado completamente el objetivo en varios niveles. No piense en un Borderlands 2.5 porque hay mucho más aquí: definitivamente es el más grande y completo jamás creado (claramente) y no podemos esperar a ver qué podrán poner en el futuro.

Borderlands 3
Los jefes están locos

Además, en comparación con los capítulos anteriores, esta vez se le dio una mayor caracterización al protagonista y él fue más allá de la frase inevitable, con líneas enteras de diálogo escritas para cada ocasión y que escucharemos recitaciones durante los diálogos con los NPC. Un elogio al doblaje italiano, muy bien elegido para todos los personajes y que personalmente me encantó FL4K, el maestro de bestias, con un Riccardo Rovatti (Franky de One Piece y docenas de personajes de videojuegos, anime y dibujos animados) simplemente perfecto. FL4K es uno de los nuevos cazadores en la cripta, con un conjunto de habilidades nunca antes visto y equipado con algunos pequeños animales lindos como compañeros, a los que puede dar órdenes. La progresión del protagonista se ha mantenido casi sin cambios, con los clásicos. tres árboles de habilidades para gastar puntos en el logro de cada nivel, hasta un máximo de 50, el límite de nivel actual del juego que seguramente (con suerte) se incrementará con futuros DLC. Junto con FL4K, el juego te permite elegir entre Amara the Siren, Gunner Moze, cuya habilidad especial literalmente te transforma en Overwatch's D.Va y finalmente el secuaz Zane que me recordó vagamente el Doppelganger Pre-Sequel, pero tengo Muy poca profundidad. Inmediatamente salté sobre FL4K y el pequeño señor Morso (el Skag) y terminé la historia con ellos. Incluso si con el tercer capítulo ha habido un cambio de escritor, he percibido muy pocos cambios y siempre he mantenido altos estándares. Debo admitir que, al principio, Estaba un poco desestabilizado por la introducción de algunos personajes desconocidos para mí. Pero amigos entre sí. Después me di cuenta de que todos venían de Tales From The Borderlands, prácticamente el único capítulo al que no puse la mano, sin apreciar el género al que pertenece. En resumen, hay todos ellos esta vez, y alternan entre líneas continuas llenas de auto burla y cultura pop moderna, en primer lugar las relacionadas con el streamer de los gemelos Calypso, cuyo peso se tambalea con el paso de las horas de juego. Si a primera vista pueden ser interesantes, con el progreso de la historia parece casi un aplanamiento general de los dos villanos, ayudados también por la repetición de algunos clichés y por el innegable peso que llevan sobre sus hombros. Los gemelos deben enfrentar el enorme legado dejado por Jack the Fair, quizás uno de los villanos más carismáticos y más conocidos en la historia de los videojuegos, y ni siquiera pueden empañar la épica.

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Señor, creo que sus piernas tienen algo

Como cualquier buen Borderlands que se respete a sí mismo (y también incluiré la pre-secuela maltratada), el sentimiento real de progresión viene dado por las armas, no tanto desde el nivel. Incluso en Borderlands 3, la mayor parte del tiempo que se pasa en el menú (muy lento, en Playstation 4 Pro) se dedica a verificar las armas encontradas y ver cuánto impulso dan en comparación con las que equipamos en ese momento. Hay todo tipo, ahora también con modo de doble fuego y un tiroteo generalmente más satisfactorio que el segundo capítulo, obviamente siempre con un molde totalmente arcade. No todos ofrecen esta doble posibilidad, pero a medida que avanzan con el juego, se encuentran cada vez más. Existen los clásicos, que permiten pasar del enfoque semiautomático al automático, o aquellos que cambian el daño elemental causado a los más particulares. Una de las armas más utilizadas, por ejemplo, es una pistola que, además del fuego normal, le permite cambiar al modo "Taser" con el que se dispara una bala que permanece fija en el suelo (o en el enemigo) e inflige daño constante a Alguien cercano. O una escopeta que pega las balas a los enemigos y los hace explotar durante la fase de recarga. O una ametralladora que se convierte en una torreta. Por supuesto, a veces exagera un poco con locura y te encuentras en tus manos con armas tan grandes como para oscurecer la mitad de la pantalla o con vistas tan extrañas como para ser realmente difíciles de usar, pero sigue siendo extremadamente divertido y satisfactorio. En resumen, la variedad nunca falla. Y tenemos que usar bien las armas en el numerosas luchas contra los jefes, muy bien diversificado como no lo había visto en mucho tiempo, espectacular y sobre todo desafiante. Olvídate de que Borderlands 3 puede abordarse fácilmente porque el nivel de desafío es bastante alto. La estructura del juego se divide en misiones principales e secundario y, en el caso de que solo se use la historia principal, a menudo sucede que los enfrentamientos más exigentes ocurren a un nivel inadecuado. En resumen, no es la forma correcta de enfrentar el juego, también porque las misiones secundarias, como es típico de la serie, son muy divertidas y ofrecen una visión de la vida de los habitantes de los distintos planetas, a menudo en las situaciones más extrañas y absurdas y siempre escrito con originalidad

Borderlands 3
Números. Números! Números!

Incluso en Borderlands 3, la campaña solo abre el camino hacia un postjuego en el que pasar varias horas más de juego. Además del modo clásico Verdadero cazador, que consiste en un New Game + con mayor dificultad, Gearbox ha introducido una novedad agradable: i Niveles de caos. Configurable por Santuario, estos niveles consisten en un aumento en la dificultad general del juego. Los enemigos tienen más vida pero lo curioso es la imposición de modificadores al azar que afectan el juego Por lo tanto, podemos tener un aumento en el daño de ciertas armas, ralentizando el movimiento del personaje, inmunidad al daño normal de los enemigos que, por lo tanto, deben tratarse con armas elementales, etc. Para hacer una comparación, algunos pueden recordar los niveles de Tormento de Diablo 3. Y con la configuración elegida, parece natural pensar en una introducción gradual de nuevos niveles de Caos, con una dificultad creciente. Obviamente, esto va acompañado de un aumento sustancial en la probabilidad de encontrar botines de buena calidad, reduciendo así las posibilidades de continuar encontrando botines tristes de color blanco o verde. Además de poder repetir la campaña del juego, hay dos modos, llamados Campaña de masacre e Terrenos de prueba. El primero es un choque de hordas que se enfrentarán en la cooperativa, decididamente largas y, en las etapas con más enemigos en la pantalla, casi inmanejables en las consolas debido a las enormes ralentizaciones. Tengo que admitir que no pude completarlo una vez porque me cansé. Pero tengo que volver a intentarlo tan pronto como llegue al nivel 50. Los campos de prueba son desafíos cronometrados que deben abordarse lo más rápido posible y sin morir para obtener las mejores recompensas posibles. En resumen, Gearbox no quiere dejarnos salir del mundo de Borderlands 3 y la presencia de diferentes planetas y diversas dificultades solo pueden dejarnos esperanzados sobre el DLC entrante. Borderlands 2, por otro lado, ha vivido una vida muy larga gracias a los continuos contenidos adicionales publicados, todos de buena calidad, si no realmente excelente (el juego D&D con Tiny Tina es inolvidable). Sin embargo, no te preocupes, el postjuego no falta en absoluto. Por el momento, no puedo decirte si hay jefes secretos. Busqué por todo el mundo por un tiempo pero no encontré nada al respecto. Creo que es poco probable que no haya nadie presente pero, por el momento, no puedo confirmarlo.

Borderlands 3
¿Quién es un buen Skag? Eh? Quien es Pero qué lindo que seas pequeño ciccino cucciolottino

Lástima que todo esto esté acompañado de un departamento técnico simplemente escandaloso. Jugué Borderlands 3 en Playstation 4 Pro. En esta consola se ofrecen dos modos diferentes, ese rendimiento y que resolución. Elegir el primero favorece (teóricamente) la velocidad de fotogramas y la estabilidad, pero nunca una afirmación ha estado más lejos de la realidad. la 60fps son un espejismo y Cali están en la agenda, con el tirador más animado que se vuelve muy difícil de manejar, animaciones de los enemigos que se reducen a muy pocos cuadros, tartamudeo y microfreeze casi continuo. Ponemos un velo en el modo de resolución, con una velocidad de fotogramas por debajo de 27fps y un gran retraso en la entrada de los comandos. Simplemente no se puede jugar, finja que no existe. Afortunadamente, Gearbox es consciente de estos problemas, pero parece claro que el título se ha quemado demasiado y la casa de software ha tenido que sacrificar algo sin preocuparse por ello, gracias también a la posibilidad de corregir todo mientras se está reparando. y actualizaciones

Borderlands 3
¡Y Claptrap salva a todos de nuevo! ¡Es el verdadero héroe de toda la serie!

Con Borderlands 3, Gearbox no se atrevió, manteniendo, como ya se mencionó, la forma en que los jugadores se enamoraron, refinándolo y expandiéndolo. La diversión es constante y va de la mano con las explosiones causadas por las armas locas que encontramos y cuyo número gigantesco ofrece juegos siempre diferentes. Es casi imposible encontrar dos armas iguales en dos juegos diferentes, más allá de las fijas por la historia. El valor de repetición también está garantizado por los nuevos hallazgos que aprecio mucho (los niveles de Caos), solo espero que pronto puedan corregir los grandes problemas técnicos presentes. Este tercer capítulo es el más grande y tiene todas las credenciales para convertirse en el mejor tirador de saqueadores posible.

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