Las aventuras de los tres héroes alcanzan su cuarta encarnación. Trine 4 - El Príncipe Pesadilla, desarrollado por Frozenbyte, llegó a todas las consolas y PC, listo para hacerte rompecabezas. Ya he tenido la oportunidad de obtener el título anteriormente, incluso con una versión de prueba, para escribir una pequeña vista previa que puede encontrar en el siguiente enlace., y en estos días finalmente me dieron el código de la versión final. Si ya con una versión provisional tuve la oportunidad de probar la calidad del producto, la prueba del título completo comenzó con un espíritu positivo. Por el amor de Dios, sin embargo, las dudas estaban presentes, pero fueron eliminadas casi por completo. Así que prepárate para caminar sobre las cuerdas de Zoya, mientras te refugias con el escudo de Poncio y crear cubos, esferas y platos con Amadeo tratando de enfrentar sus peores pesadillas.

Trine 4
Hola señor Tasso.

Después de lidiar con el Artefacto que le dio el título al tercer capítulo, esta vez el trío tiene que enfrentar las terribles pesadillas del príncipe. Selius, dotado de poderes mágicos, desafortunadamente no controlables, que permiten materializar los temores no solo del príncipe, sino también de las personas que lo rodean. Por lo tanto, debemos comenzar a perseguir al príncipe a través de bosques, pantanos y picos nevados, también echando una mano a los personajes que conocemos, no se confundan pensando que son misiones secundarias porque, de hecho, no lo son, y tratando de crear una poción, gracias también en ayuda de poderosas criaturas mágicas, para dar al desafortunado soñador. la parcela, incluso durante el juego, nunca se desarrolla más que esto y siempre permanece trasfondo, soso y sin ningún giro, luego aparece piso y definitivamente poco inspirado. Sin embargo, el intento de enriquecer el conjunto con letras, que se encuentran dentro de los diversos niveles y que mejoran ligeramente la imagen general, parece ser comprensivo. Pero pronto olvidará: el jugo del juego se encuentra en otra parte.

Ok, tal vez enfrentar la batalla con el mago no es un movimiento sabio

A lo largo de la aventura, los héroes siempre adquieren nuevas habilidades y se fortalecen a través de un árbol de habilidades algo demacrado Se divide en dos: en un lado están las habilidades esenciales, adquiridas automáticamente en ciertos puntos del juego, que luego se pueden mejorar. Mejoras que, sin embargo, parecen bastante irrelevantes.. Tenga en cuenta que he desarrollado solo un par de ellos sin obtener una bonificación tangible real: en resumen, si no se hubiera incluido esta posibilidad, nadie se la habría perdido. Estas mejoras se centran exclusivamente en mejorar las capacidades ofensivas o defensivas, útiles en lucha que definir copiar y pegar entre sí es quizás un favor. De vez en cuando, en el transcurso del nivel, nos encontramos en breves luchas contra un pequeño grupo de enemigos, generalmente divididos en arañas elementales, lobos, arqueros y bombarderos. La variedad de enemigos es casi inexistente e incluso alcanzando los últimos niveles, el nivel de desafío siempre está en niveles bajos.

Trine 4
¡Un equilibrista!

Un discurso completamente diferente al del rompecabezas ambientales. De hecho, en ellos se basa toda la propuesta de Trine 4. Para enfrentarlos mejor, debes aprender a liberarte varias posibilidades ofrecidas por los personajes y tejerlos juntos. Entonces, hay situaciones en las que, mientras estamos en uno cuerda creada por Zoya, deflettiamo con el escudo de Poncio un rayo de luz hacia una flor mientras estamos protegido por una losa creada por Amadeus y previamente posicionado. A esto se agregan entonces rompecabezas basado en los elementos, en el que debemos aprovechar la posibilidad de congelar los objetos dados por las flechas de congelación, activando interruptores particulares utilizando las flechas de fuego o explotando la conductividad de los objetos creados por el mago para conectarse con la electricidad de las bobinas. Lástima que esta última posibilidad se ofrezca en un solo nivel, pero parece haber sido una elección de desarrollo precisa ya que, en cada nivel o casi, encontramos un elemento peculiar con el que lidiar. Zarzas verdes que explotan objetos, nieve para repararlos o incluso imanes para explotar. Las ideas no han faltado ciertamente, pero también en este caso todos parecen estar apurados y apenas utilizados, tal vez debido a la falta congénita de presupuesto del estudio de desarrollo.

Trine 4
Pero qué bonito, ¡llevémoslo con nosotros!

A medida que avanzas en el juego, todo se desarrolla y complica cada vez más, con el mago ocupado creando hasta tres objetos, de tres formas diferentes; El guerrero que aprende a crear hasta dos copias de su escudo para desviar las balas entrantes o el agua, así como la luz. La curva de dificultad aumenta gradualmente pero inexorablemente, sin llegar a un verdadero sentimiento de frustración. Solo en tres / cuatro casos particulares me quedé un poco más en algunas secciones. Por supuesto, a veces casi me parecía hacer trampa, pasar acertijos con métodos poco ortodoxos, explotar colisiones mal hechas y posiciones extremadamente afortunadas, también me da la física aproximada del juego, pero aún así fue divertido. Sin embargo, hay una cosa importante que destacar: el juego, si se enfrenta junto con amigos, cambia radicalmente. Durante la fase de prueba de la versión de prueba que me enviaron, jugué todos los niveles junto con mi novia, aprovechando la posibilidad ofrecida por el cooperativa local, y la risa era constante. Intentamos sobrevivir en todos los sentidos, pero a menudo saltamos el uno al otro, cayendo hacia la muerte. También luchamos para decidir cómo superar un cierto enigma. El juego realmente cambia, y no es una forma de hablar. Dependiendo de cuántos jugadores "humanos" estén presentes, los acertijos cambian en consecuencia, haciendo así necesaria la participación de todos. Y también creía que los acertijos mismos habrían sido la base también de la varios jefes presente en el juego, pero estaba equivocado. Además de unos pocos "genéricos", los monstruos del fin del mundo que conocemos pueden ser enfrentados por un solo personaje del partido que sea su némesis o mejor, su pesadilla Excepto el dedicado a Amadeus, el mago, los otros necesitan algo de fuerza bruta y un conocimiento extremadamente básico de las posibilidades que ofrece el personaje controlado para obtener lo mejor de la manera más fácil e indolora posible.

Cada pantalla del juego es un concentrado de estilo y maravilla.

En resumen, incluso en esta cuarta encarnación, Frozenbyte no parece haberse librado de los problemas que conlleva. Muchos aspectos del juego parecen ser tratados de manera superficial pero, a pesar de todo, la combinación de rompecabezas, música, etc. hermoso estilo artístico logran capturar al jugador, especialmente en la empresa. El motor gráfico utilizado, propietario de la casa de software y actualizado para la ocasión, devuelve algunos paisajes simplemente encantadores. Técnicamente no tuve el menor problema y, dadas las opciones, el título parece escalable y ejecutable incluso en configuraciones de bajo rendimiento. Sin embargo, llegamos a la cuarta vez en la que pensamos "bueno, desde el próximo capítulo corrigen sus defectos". Quizás habría llegado el momento, para dar aún más brillo a una serie que, después de todo, también lo merecería.

El juego se ejecutó con la siguiente configuración:

  • Mobo: Gigabyte Z390 AORUS PRO
  • CPU: Intel Core i7-9700
  • Ram: 16GB DDR4 2133mhz Corsair Vengeance
  • Disipador térmico: Noctua NUH-D14
  • Fuente de alimentación: EVGA 650GQ 80 + Gold
  • GPU: Gigabyte G1 2080 8GB
  • HDD: WD Blue 1TB
  • SSD: Samsung 256 GB