Amazon y Netflix toman las mejores notas para su consideración entre los clientes potenciales de transmisión de video

LIVONIA, Mich .– (BUSINESS WIRE) –Escalent, una importante firma de análisis y comportamiento humano, que examina las actitudes de los consumidores hacia la industria de los videojuegos con la introducción de servicios que permiten a los jugadores transmitir videojuegos en cualquier dispositivo similar a las plataformas de transmisión de video existentes. La pieza identifica los hábitos y preferencias de los jugadores que determinarán la dirección y el futuro de los videojuegos a medida que estos nuevos servicios y plataformas se generalicen.

El estado de la transmisión de videojuegos ofrece una instantánea de los sentimientos de los jugadores sobre la transición al modelo comercial de transmisión de video, marcado por el lanzamiento de Google En particular, el estudio explora la receptividad de los jugadores a los servicios de transmisión ofrecidos por compañías sin productos tradicionales de videojuegos.

Dijo Erin Leedy, vicepresidenta senior de investigación y consultoría de Escalent. división de tecnología. "Los consumidores indicaron que están interesados ​​en los servicios de transmisión de videojuegos que ofrecen un rendimiento a gran escala, y confían en empresas como Amazon y Netflix

Los hallazgos descritos en el estudio incluyen:

  • El 26% de los consumidores está extremadamente o muy interesado en la transmisión de videojuegos.
  • Los consumidores están abiertos a comprar servicios de transmisión de videojuegos de una variedad de marcas, incluidos fabricantes de consolas, marcas tecnológicas y marcas de transmisión.
    • 28% Amazon
    • 25% Netflix
    • 25% Sony / PlayStation
    • 22% Microsoft / Xbox
  • Los consumidores consideran que un precio de suscripción aceptable para la transmisión de un videojuego es de entre $ 8 y $ 15 por mes.

En una industria en constante cambio que observa oleadas de innovación generacional, las compañías de videojuegos, los desarrolladores y los editores tendrán una batalla cuesta arriba para convencer a los jugadores, ávidos y casuales, de que pueden ofrecer el rendimiento y el entretenimiento necesarios para hacer streaming de videojuegos. Un reality show.

Para obtener una copia completa del estudio, visite: https://landing.escalent.co/download-the-state-of-video-game-streaming

Acerca del estudio

Escalent entrevistó a 972 adultos vivos de EE. UU. En una de las nueve regiones definidas por el Censo. Los encuestados fueron reclutados del panel de suscripción en línea de Full Circle y fueron entrevistados en agosto 10 - 14, 2018. Los datos fueron ponderados por edad, región del censo de género para coincidir con la demografía de la población de los Estados Unidos. Dos de su naturaleza opcional, este panel en línea (como la mayoría de los otros) sí rinde a una muestra de probabilidad aleatoria de la población objetivo. Como tal, no es posible calcular un margen de error o cuantificar estadísticamente la precisión de las proyecciones. Escalent proporcionará el texto exacto de cualquier pregunta de la encuesta a pedido.

Sobre Escalent

Escalent es una de las principales firmas de análisis y comportamiento humano que se especializa en industrias que enfrentan interrupciones y transformación comercial. Como catalizadores del progreso durante más de 40 años, contamos historias que transforman los datos y el conocimiento en una comprensión profunda de lo que impulsa a los seres humanos. Y ayudamos a las empresas a convertir esos impulsores en acciones que crean marcas, mejoran las experiencias de los clientes e inspiran la innovación de productos. visita escalent.co para ver cómo estamos ayudando a dar forma a las marcas que están remodelando el mundo.

Contactos

Teddy Wingert
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twingert@identitypr.com

Fuente BUSINESS WIRE