A tres meses delúltima caída de contenido, llega Iron Judgment, la nueva expansión para GWENT: The Witcher Card Game. Esta versión confirmó completamente cómo los desarrolladores ganaron impulso y están listos para lanzar un nuevo conjunto cada tres meses, como en la mayoría de los CCG en línea y de otro modo. Y ese conjunto: Iron Judgment es un excelente producto, incluso mejor que las expansiones anteriores, prácticamente desde todos los puntos de vista.

El tema central del conjunto Iron Judgment es el regreso de lo ambicioso, y probablemente loco, Radovid, a la cabeza de las tropas de Redania, el último gran reino del norte que aún faltaba. Obviamente, cada facción ha recibido algunas actualizaciones notables: para los monstruos, numerosas bestias insectoides ya se han enfrentado en los videojuegos de la serie Witcher; los prestamistas, aunque no muy nobles, caballeros nilfgaardianos van a engrosar las filas del emperador; de Skellige zarpan nuevos y temibles piratas, y un puñado de enanos rebeldes se une al Scoiatel. Finalmente, Salamandra, la organización criminal que había puesto en marcha la historia del primer The Witcher, se une al sindicato, finalmente dando espacio a personajes icónicos de la serie, como el Profesor y Azar Javed, también en el juego de cartas.

revisión de los jueces de hierro

También se agregaron numerosas cartas neutrales que constituyen una especie de facción autónoma compuesta por bandidos, que se pueden integrar perfectamente en cualquier mazo.

El primer impacto con un set de Gwent siempre es fenomenal, no creo que haya ninguna duda al respecto, tanto es así que se ha vuelto casi aburrido hablar de ello, pero esto ciertamente no me impedirá hacerlo: el nivel es tan alto como siempre y no faltan verdaderas obras maestras que creo que no tienen paralelo en el sector. Ni siquiera se puede hablar de los rellenos de Iron Judgement, ya que literalmente cada carta es una fiesta para los ojos, tanto en la versión estándar como en la versión premium, incluso si algunas de estas últimas aún tienen que agregarse al juego, como ya había sucedido. tiempos anteriores Pero las animaciones siguen siendo fantásticas.

revisión de juicio de hierro

Pero este conjunto ofrece mucho más que muchas bellas imágenes: la nueva mecánica gira principalmente en torno a la armadura, un concepto ya presente en la versión beta, que consiste en una barrera física al daño que, sin embargo, no afecta la puntuación final de nuestras unidades. Obviamente no termina aquí, y de hecho en Iron Judgment se han introducido varias habilidades relacionadas con la presencia o ausencia de armadura en una unidad:

-barricada: habilidad activada si la unidad tiene al menos un punto de armadura

-expuesto: efecto (generalmente negativo) que se activa cuando la unidad pierde la armadura por completo

-defensor: conceptualmente similar a la provocación en Hearthstone, esta palabra clave indica que la unidad en cuestión se convierte en el único objetivo posible para el enemigo en toda la fila, protegiendo así a otras unidades más valiosas pero vulnerables.

No se realizaron cambios retroactivos para agregar armadura a las cartas de conjuntos anteriores, aunque ya estaba presente en algunos casos durante la beta. Un cambio que se ha realizado, y que marca otra desviación importante de los orígenes, es la eliminación de las cartas de líder, que anteriormente representaban quién lideraría nuestro ejército en el campo, y también indicó sus habilidades. Ahora, sin embargo, cada facción tiene seis habilidades únicas para elegir durante la construcción de mazos, y puedes seleccionar cualquier aspecto de facción que haya sido desbloqueado en el departamento "cosmético".

Por un lado, esta novedad crea situaciones bastante extrañas: ver a un viejo engendro vampiro no es exactamente "canon" en la serie The Witcher, pero, por otro lado, abre mucho espacio de diseño, liberando modelos y animaciones desde el lado del juego, luego avanza hacia un sistema Hearthstone, en el que todas las "clases" están disponibles de inmediato, pero las máscaras se pagan o se pueden obtener con las recompensas del juego Personalmente, creo que es un buen sistema que habría sido esencialmente inevitable a largo plazo, y es razonable imaginar que los líderes regresarán en forma de unidades simples en futuras expansiones.

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El objetivo de Iron Judgment aún no está definido, pero el dominio de los arquetipos de enjambre parece ser bastante claro, ya sean insectos muy, muy enojados, soldados o enanos. También es cómplice de algunas cartas que necesitan nerf, no demasiado pesadas, solo para volver a alinearlas con el nivel de potencia del resto del juego. Desafortunadamente, en algunos casos la armadura tiende a reducir las interacciones con otros jugadores., porque la eliminación se vuelve desventajosa, y es mejor apostar por unidades capaces de generar más puntos como sea posible, pero la capacidad de los jugadores de comprender cuándo deslizarse de una ronda o cuándo empujar sigue siendo central.

El hecho de que, solo unos días después del lanzamiento, prácticamente todas las facciones tengan al menos uno o dos arquetipos muy fuertes sigue siendo una buena señal, y este es probablemente el debut menos tormentoso y polarizante. Los pocos errores en las interacciones se corrigieron rápidamente con una revisión, y en este momento el único problema que sobrevive parece estar relacionado con los aspectos de algunos líderes, que permanecen establecidos incluso si se cambian desde el menú especial. Qué más decir: Iron Judgment es un producto de verdadera calidad, recomendado para cualquier persona remotamente interesada en el universo The Witcher o los juegos de cartas coleccionables. La atmósfera es palpable, los magníficos diseños, el juego divertido y las nuevas incorporaciones combinadas con el próximo lanzamiento de iOS (con suerte, seguido de cerca por el de Android) hacen de este el momento ideal para acercarse a GWENT. El juego es uno de los pocos juegos de cartas gratuitos que realmente merecen este nombre, pruébalo y no te arrepentirás.

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