¿Qué tipo de policía eres?

Después de unvista previa entusiasta y sobre las horas totales de juego de 20, me siento listo para revisar Disco Elysium.
Los desarrolladores estonios de ZA / UM lo describen como un "juego de rol de mundo abierto", pero ninguna de las dos definiciones lo resume completamente. El diseño del mapa es de mundo abierto, pero la extensión no es muy alta y parece simplemente un gran nivel. Por otro lado tenemos puntos de habilidad, experiencia y un inventario, pero el juego es 100% textual y apunta y hace clic, sin un sistema de combate, teniendo un ritmo mucho más parecido a una aventura gráfica o una novela visual.

En cualquier caso, vamos en orden: hay dos cosas que el juego hace extremadamente bien y yo soy la estrella del espectáculo. La calidad de la escritura es de alto nivel. y la mecánica del juego saca a la luz por primera vez un nueva forma de entender el juego de roles en forma de videojuego. Sí, incluso tener un personaje preexistente y no un personaje generado por el jugador.

Disco Elysium - Arquetipos protagonista
Para aquellos interesados, jugué con una costumbre con 4 INt, 4 Psy, 2 Fys y 2 Mot. Un cuerpo terrible, pero una mente ecléctica, que saltó de lo creativo y lo loco a lo racional.

¿Realmente nos conocemos?

La historia comienza muy clásica: el protagonista es un policía que, después de una noche de copas, no recuerda absolutamente nada. Esto está relacionado con un caso de asesinato por resolver. Algunos podrían decir que la historia con el protagonista sin memoria es un cliché un poco abusado, pero en este caso encuentra nueva vida gracias precisamente a cómo se gestiona la caracterización. A esto se agregan numerosos problemas de adultos y políticos. Tratará con racistas, fascistas, comunistas, demócratas y cualquier otro medio. Los temas se exploran a la perfección: nunca se convierten en el centro del discurso a menos que el jugador lo desee y todos pueden ser una buena manera de caracterizar mejor su visión del mundo. El resultado es un mundo de juegos vividos, probablemente, incluso si es diferente de nuestra Tierra.

Disco Elysium comienza con la elección de un arquetipo para tu personaje. Arquetipo definido por inteligencia, psique, fuerza física y capacidad motora. Todas las cosas simples para enmarcar, luego cambias a habilidades secundarias: la mayoría de ellas influyen en tu personalidad, con pocas relegadas a la interacción ambiental. Durante los diversos diálogos del juego, hay muchos tonos ocultos en estas habilidades y solo se ven los efectos de los éxitos. Todas las personalidades de tu cerebro se hablan para generar tu flujo de pensamiento., y el jugador a veces está a merced de estos pensamientos, otras veces es un participante y promedio entre las diversas voces.

Durante la fase central de la investigación, este sistema da lo mejor de sí. Mi personaje era muy pobre en la parte física, pero mucho más hábil mentalmente, tanto en la parte más empática como en la más lógica. En cada nueva pista, parte de la psique empujó a seguir el instinto, a tratar de ir más allá de los hechos, mientras que la otra, más extremadamente racional, trató de mantener mis pies en el suelo. Fue una respuesta sorprendente y convincente.. Estuve muy involucrado en la narrativa, reflexionando activamente conmigo mismo sobre lo que estaba sucediendo y cuál era la verdad. Si tuviera un conjunto de habilidades diferente, habría experimentado los eventos de una manera completamente diferente.

Gabinete Disco Elysium Thought
Los pensamientos son equipos reales, que una vez internalizados formarán nuestra forma de ver el mundo, además de brindarnos bonsu y malus específicos.

Una de las cosas más difíciles de los videojuegos es tratar de reconstruir el tipo de intuición humana que tenemos cuando nos relacionamos con los demás. ¿Nos están diciendo la verdad? ¿Hemos notado tics nerviosos? ¿Qué nos puede decir el ambiente sobre la persona? ¿Soy una persona empática? Demasiado orgulloso? Multitudes? Disco Elysium logra hacerme sentirse dentro de un personaje complejo en capas quien está en contacto con el mundo del juego. El deseo de ver el caso resuelto y poder leer más y más interacciones de su cerebro lo mantendrá pegado a la pantalla. También hay otros elementos notables, pero voluntariamente esmaltado para evitar todo tipo de spoilers. El juego tiene varias sorpresas en la narrativa.

Save Scumming ni siquiera estaba en Xcom

Incluso el redescubrimiento del propio ser está bien hecho y es la manera perfecta para que el jugador se proyecte en un protagonista preexistente. No muy diferente del primer Witcher, aunque aquí la personalidad de nuestro detective es mucho más maleable, con una idea de quién era realmente antes del "olvido" que viene solo con el final de la aventura. Tienes muchas posibilidades de interpretar a un personaje loco y fuera de lo común: es muy divertido.

Disco Elysium ofrece como un desafío para el jugador muchos disparos de habilidad. Estos tienen una cierta tasa de éxito y se pasan con una tirada de dado. Dos dados de 6, a los que se agrega su habilidad: si se excede el umbral predefinido, se pasa la prueba. Por lo tanto, la evolución del personaje se centra en mejorar las habilidades para superar fácilmente estos disparos. El juego está diseñado para continuar incluso en caso de falla, de hecho, la tensión de una falla repentina o un éxito inesperado ayuda a mantener la tensión alta.

Disco Elysium, contacto por radio
Observe cómo los modificadores pueden influir en los disparos según la información recopilada o las acciones realizadas. Oh sí, ese es un auto en el mundo de Elysium.

Desafortunadamente, no hay nada que prohíba lo simple vuelva a cargar el guardado para volver a intentarlo. En mi opinión, esta es una oportunidad desperdiciada, ya que el resto de los diálogos fluyen automáticamente: los desarrolladores podrían haber forzado un poco la mano y haber creado una mecánica que no dejaría esta posibilidad al jugador, porque básicamente, un tiro con el 17% de éxito, es suficiente que 10 sea probado veces para tener éxito, sin aumentar ninguna habilidad. Intenta vivir el momento y no lo intentes de nuevo.

Ahorre escoria a un lado, el único La verdadera debilidad de Disco Elysium es el ritmo. No para la narrativa, que tiene algunos momentos muertos, pero las misiones secundarias insertadas sabiamente mantienen la participación siempre alta. Me refiero al vagabundeo continuo: el mapa no tiene viajes rápidos y hay demasiado retroceso, a veces era un continuo de ida y vuelta. Tuve que tomar descansos. A esto se suman las cargas, ya que el mapa del juego no es enorme y se carga "todo junto", pero cada vez que tienes que entrar en un edificio, necesitas una carga. Jugué en un SSD y todavía logré ser molesto. En un juego completamente textual, tener la única parte del "juego" tradicional tan descartado fue una decepción.

Disco Elysium - Swing
Los momentos de pausa a menudo conducen a reflexiones interesantes entre los personajes. Otras veces, solo tienes que esperar el tiempo.

Desde un punto de vista gráfico y sonoro, estaba contento con lo que vi y escuché, pero no conduje a picos de excelencia. La música es muy hermosa y sugerente., aunque no muy variado, y el estilo gráfico adoptado es agradable y detallado en el punto correcto. El doblaje, presente solo para diálogos importantes, es de buena calidad, con tipos de voz muy fuera de lo común. Algunos podrían decir que es aficionado en esas situaciones, pero en mi opinión, le da un toque de verosimilitud a todo. Parecía un poco demasiado ingenioso, con un mayor uso de procesador y tarjeta gráfica de lo que esperaba para un juego de este tipo.

En conclusión, Disco Elysium es un juego. fanáticos de los juegos de rol fuertemente textual tienen que jugar. Incluso solo para ver las ideas de juego establecidas por ZA / UM. Habrá momentos lentos, pero el caso de asesinato es adictivo, la personajes interesantes, la historia densa y las muchas habilidades del jugador permiten tener experiencias significativamente diferentes, enfatizando mucho el "rol". Realmente espero que tenga éxito, porque este mecanismo necesita expandirse aún más en una secuela o proyecto similar.


Como última nota, pero no menos importante para esto: el juego es solo en inglés.

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