Ha pasado un tiempo, pero no quería y no podía perder la oportunidad de expresar mi opinión en un juego como FIFA 20. No hace falta negarlo: la mayor parte de mi adolescencia estuvo llena de horas y horas de juego frente a títulos de fútbol, ​​acompañado de viejos amigos. El primero en comprar la nueva Play Station estaba condenado a dar la bienvenida a toda la brigada, listo para probar el nuevo PES / FIFA de servicio.
Este año, más que nunca, después de un largo dominio incondicional de FIFA, muchos han vuelto a preguntarse: ¿mejor PES o FIFA? La duda ahora está inculcada y el EA tendrá que hacer todo lo posible para enviar al remitente cada perplejidad y vacilación. ¿Tendrán éxito este año ya? Averigüemos juntos.

¿Cómo gira la pelota?

Este año, la jugabilidad de FIFA 20 ha experimentado cambios significativos. Atención: esto no significa necesariamente que el juego haya mejorado.
La primera gran revolución viene dada por el nuevo sistema de castigos y penas. Sin unas pocas horas de entrenamiento dirigido, incluso golpear una penalización ahora puede ser extremadamente complicado. Lo cual, además de los improperios iniciales, da cierto movimiento y "suspenso" en situaciones que, el año pasado, ya se habrían escrito.
En cuanto al castigo, se ha vuelto prácticamente imposible sacarlos, con éxito, en segundo lugar. De hecho, el jugador defensor siempre logra cubrir el espejo antes de que el atacante pueda disparar a la portería. En pocas palabras: aprende a vencer los castigos de antes.
Hablando de patadas de pie, el odioso "guión" de la cruz en la primera esquina desde la esquina finalmente se arregló. Por otro lado, sin embargo, se ha vuelto prácticamente imposible anotar. Imposible.
La gestión del juego aéreo es quizás el punto más controvertido de FIFA 20. Si durante la fase defensiva se ha mejorado decididamente (ahora el posicionamiento realmente cuenta, así como el tonelaje del jugador y el momento en que se presionan las teclas), durante la fase ofensiva, nuestros atacantes de repente se convierten en lanzadores alucinantes. Más allá de la presión necesaria que se le debe dar al disparo (muy poco o la pelota sale a la curva), casi parece que, en los disparos a la cabeza, el sistema de dirección está configurado en Manual. Pruébalo por ti mismo.
En el medio del campo, el juego es decididamente más lento y, nuevamente este año, en lugar de la maniobra, se prefirió dar espacio a las incursiones en las alas y a 1 contra 1. La velocidad sigue siendo una de las características clave y este año no es suficiente para apoyar a Werner de servicio y derribarlo con el contraste; Si aún no tiene la más mínima ventaja, muchos de nuestros contrastes simplemente fallan. Por lo tanto, presionar O y defender es más difícil, lo que nos obliga a elegir con cuidado cuándo y cómo hacer cada intervención. También porque, este año, las tarjetas amarillas son realmente fáciles de recibir. Por otro lado, la duración de los beneficios es finalmente humana y si decides continuar la acción, el falo ya no se asigna.
Aún hablando de la fase defensiva, las infames alzas para barrer / pasar la pelota están de vuelta (sin que nadie lo haya pedido). Además de ser simplemente surrealista, es realmente divertido ver a personas como Miranda o Sule darse la vuelta y levantarse en el aire.
Los disparos desafortunadamente siguen siendo los del año pasado, con los mosaicos con guiones que se han mantenido sin cambios y con los lanzamientos simplemente OP. El único pequeño cambio se ha realizado en los disparos desde el exterior, ahora tienden a ser más difíciles de manejar.
Luego llegamos a lo que es, sin duda, la característica realmente notable de este FIFA 20: el modo "Palla Matta". El año pasado ya se habían introducido algunas modalidades especiales, pero este año, con "Palla Matta", el EA realmente ha sido superado. En pocas palabras, cada vez que sale la pelota, uno de los bonos de 5 se asigna aleatoriamente: bonos por disparar, velocidad, pases, botar, todo. Además, el valor del gol también cambia cada vez que la pelota abandona el campo. Te puedo asegurar que, junto con una amiga, "Palla Matta" te ofrece horas y horas de diversión desenfrenada, casi arcade.

Pasemos a FUT

Si hablamos de FIFA, hablamos de FUT. El mismo Fifa Ultimate Team que, en pocas palabras, le garantizó a EA más lealtad del usuario que cualquier otra cosa.
Hablando de lealtad, en FIFA 20 los usuarios siempre tienen algo que hacer gracias a la introducción de las "Estaciones", una especie de pase de batalla gratuito que, cuando alcanzas cada nivel, garantiza recompensas no malas, incluidos los paquetes. Para aumentar el nivel, se han introducido misiones diarias, semanales y mensuales que le dan al jugador una razón siempre válida para conectarse.
El menú de gestión de rosas se ha mejorado enormemente, haciendo que muchos comandos sean más rápidos y accesibles, como el uso de consumibles o el intercambio de jugadores.
También este año, obviamente, no podrían faltar jugadores molestados y / o sobrevalorados: sobre todo Sancho, quien todavía se pregunta de dónde vino ese 84 que EA le ha dado. También destacan Malcuit, Sule, Laporte, Malen y Sissoko. No quiero anticipar nada más, descubrirás por ti mismo quiénes serán los nuevos culpables de las diversas Madonnas que te verás obligado a lanzar.
Squad Battles, Rivals y WL en cambio mantienen su configuración tradicional, tanto en términos de premios como en términos de su estructura.
Un elogio para la nueva administración de los amistosos: Además de introducir los diversos modos especiales (como "Palla Matta") en FUT, jugar con nuestros amigos no nos permite consumir ni contratos ni aptitud física. Por último.
En el frente de Legends, se han agregado muchos nombres, Pirlo y Drogba.
Sin embargo, como romano y romanista, solo puedo condenar la continua ausencia de FRANCESCO TOTTI.

FIFA 20

Será para la próxima vez ...

No podemos detenernos por un segundo en Volta, el modo que más que nada tuvo que caracterizar a este FIFA 20. Después de su anuncio, estaba personalmente asombrado y feliz al mismo tiempo. Al igual que para "Palla Matta", una FIFA Street similar habría garantizado al juego mucha más durabilidad y más diversión. Entonces, desafortunadamente, no fue así. Ni siquiera la sombra de FIFA Street, si por FIFA Street nos referimos a gráficos de "dibujos animados", juego de pies increíble y lanzamientos desde todas las posiciones y en todos los sentidos.
Volta es simplemente un FIFA 3v3, 4v4 o 5v5. Inalcanzable, así como simplemente imposible de jugar. Seré exagerado, extremo, pero, personalmente, Volta no tiene sentido existir. Mil veces hubiera preferido algo más espectacular, sensacionalista, surrealista. Al igual que FIFA Street, de hecho. Gran oportunidad perdida.

Cualquier otro asunto

En cuanto al sector técnico, FIFA 20 es la copia sólida de FIFA 19 (la copia que nos proporciona EA es para PS4). El motor gráfico utilizado, el Frostbite, de hecho se ha mantenido igual sin ningún tipo de alteraciones. Nada serio, si no fuera que incluso los jugadores descuidados en el último capítulo se han mantenido igual (RIP Ribéry, jajaja). Ciertamente se podría hacer un esfuerzo más.
Una pequeña decepción, sin embargo, la elección de la banda sonora. Este es probablemente el único año en el que no pude apreciar más que las canciones 2 / 3 presentes en el juego. Además, no permitir que el artista y la canción aparezcan en la pantalla ciertamente no ayuda. Lástima, después de tener a Billie Eilish, Gorillaz, Nine Inch Nails, Hans Zimmer, etc.en sus filas.

FIFA 20

Así?

Es hora de hacer balance. No pude responder a la pregunta "¿mejor FIFA 20 o PES?" Con certeza. Después de años de juego asiduo, sin embargo, una cosa que sin duda puedo afirmar con fuerza: la FIFA ahora está cosechando ingresos. No es que haya algo malo en sí mismo: FUT continúa convenciendo al igual que el primer año y, después de todo, todavía hablamos sobre la reactivación de un juego que, nos guste o no, ha pegado a millones de jugadores en la pantalla.
Por otro lado, Volta, que iba a ser la fortaleza y el punto de ruptura de este capítulo, demostró ser (desafortunadamente) una gran oportunidad perdida. Si hablo de la oportunidad perdida y no del fracaso es porque yo, como muchos otros, creía en ella y realmente la esperaba.
Sin embargo, no olvidemos que la llegada de la próxima generación está cerca y probablemente ese será el momento en que EA realmente tendrá que volver a mostrar sus garras.

PD: para todos aquellos que hacen ironía sobre el "Piemonte Calcio", no se olviden de los otros equipos de juego, como el London Blue, el Merseyside Red y, hablando de la Juventus, PM Black and White.

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