Nuevo informe predice la escalada de ataques de ciberdelincuentes y jugadores

DALLAS– (BUSINESS WIRE) -Trend Micro Incorporated (TYO: 4704; TSE: 4704), líder mundial en soluciones de ciberseguridad, anunció hoy los resultados de una nueva investigación que predice múltiples amenazas cibernéticas para el sector de deportes electrónicos (eSports) de rápido crecimiento. Aunque los ciberdelincuentes han estado atacando a la comunidad de jugadores desde 2010, los jugadores de eSports, las compañías de juegos, los patrocinadores y los espectadores estarán en mayor riesgo en los próximos años debido al robo de datos, ransomware, DDoS, piratería de hardware y cibercrimen como servicio.

La industria de los eSports ha crecido en popularidad en los últimos años y se prevé que 1.7 alcance $ 2021B en ingresos. También ha evolucionado para incluir una liga deportiva profesional, con estadios que se agotan para albergar competiciones y los mejores jugadores que ganan millones. Este crecimiento es atractivo para los delincuentes con motivación financiera.

"Si hay algo que sabemos sobre los actores maliciosos, es que siguen el dinero. "Ya ha observado ganancias financieras en la industria del juego, y esperamos lo mismo en los eSports", dijo Jon Clay, director de comunicaciones de amenazas globales para Trend Micro. "A medida que los eSports se convierten en una industria de miles de millones de dólares, es inevitable que los atacantes busquen capitalizar en los próximos años. Podremos proporcionarle razones más motivadas financieramente ".

Sobre la base de esta investigación, Trend Micro predice que los ciberdelincuentes intensificarán sus esfuerzos para ganar dinero con ransomware dirigido a patrocinadores y jugadores, servicios DDoS de alquiler, violaciones de información personal (PII), servicios para aumentar ilegalmente los puntajes de juego y juegos robados. cuentas. La contraseña débil y la seguridad de autenticación, que ya está permitiendo cuentas generalizadas, continuarán desempeñando un papel en hacer posibles estos ataques.

Los impactos de las infracciones, el ransomware, el DDoS y otros ataques en compañías y patrocinadores de juegos pueden ser graves, lo que puede dañar la reputación de la marca y la pérdida de ingresos. Los servidores utilizados por el host para activos de juego valiosos son un objetivo principal para la explotación por parte de los hackers.

Para proteger estos valiosos activos, la industria de los eSports debería aprovechar un sistema de defensa de múltiples capas para proteger los servidores y virtualmente parchear vulnerabilidades conocidas.

Para leer el informe completo, Trucos, piratas informáticos y ataques cibernéticos: amenazas para la industria de los deportes electrónicos en 2019 y más allá, por favor visita: https://www.trendmicro.com/vinfo/us/security/news/cybercrime-and-digital-threats/cheats-hacks-and-cyberattacks-threats-to-the-esports-industry-in-2019-and-beyond.

Sobre Trend Micro

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Fuente BUSINESS WIRE