DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Consolas de juego 3D: análisis de mercado, tendencias y pronósticos" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

Se prevé que las consolas de juego 3D en todo el mundo crecerán en US $ 14 mil millones, impulsadas por un crecimiento compuesto de 14.9%

Las consolas de juegos Home 3D, uno de los segmentos analizados en el estudio, muestran el potencial de crecer a más del 16.1%. La dinámica cambiante apoya este crecimiento lo hace crítico para las empresas A punto de alcanzar más de US $ 16 2025 mil millones por año, las consolas de juegos Home 3D traerán ganancias saludables al agregar un impulso significativo al crecimiento global.

En representación del mundo desarrollado, Estados Unidos mantendrá el impulso de crecimiento del 13.2%. Dentro de Europa, agregará más de US $ 547.5 Millones al tamaño y la influencia de la región en los próximos años 5 a 6. Más de US $ 447.7 millones proyectados en la región provendrán de los mercados europeos. En Japón, las consolas de juegos Home 3D alcanzarán un tamaño de mercado de US $ 795.5 Million al cierre del período de análisis.

Como la segunda economía más grande del mundo y el nuevo cambiador de juego en los mercados globales, China exhibe el potencial de crecer a más de US $ 19.3 mil millones en términos de oportunidades accesibles para elegir y aspirar negocios y sus Líderes astutos.

Éstos se presentan en gráficos visualmente ricos, y muchos más datos cuantitativos que deben conocerse son importantes para garantizar la calidad de las decisiones estratégicas, ya sea la entrada en nuevos mercados o la asignación de recursos dentro de una cartera.

Varios factores macroeconómicos y las fuerzas del mercado interno darán forma a los patrones de crecimiento y demanda en los países emergentes de Asia-Pacífico, América Latina y Oriente Medio. Todos los puntos de vista de investigación presentados se basan en compromisos validados de personas influyentes en el mercado, cuyas opiniones reemplazan a todas las demás metodologías de investigación.

Los competidores identificados en este mercado incluyen:

  • Microsoft Corporation
  • Nintendo of America, Inc.
  • Sony Corporation of America
  • Sony Computer Entertainment
  • Nintendo

Temas clave cubiertos:

1. Resumen del mercado

2. Centrarse en jugadores selectos

3. Tendencias del mercado y conductores

4. Perspectiva del mercado global

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Fuente BUSINESS WIRE