• Mainline ayuda a las universidades y marcas a administrar, monetizar y comercializar sus programas de deportes electrónicos
  • Ronda de financiación dirigida por Work America Capital y otros inversores estratégicos
  • Los clientes incluyen el Campeonato de Esports Colegial de ESPN y los principales colegios y universidades.

HOUSTON– (BUSINESS WIRE) -# deportes-Chutarse, una compañía de gestión y software de torneos de exportación, anunció hoy que recaudó $ 6.8 millones en la ronda de financiación de la Serie A dirigida por Work America Capital, junto con inversiones de inversores individuales en deportes profesionales y otros patrocinadores estratégicos. Mainline utilizará los fondos para mejorar su plataforma de software de torneos de exportación; aumentar su presencia comercial; contratar talentos de desarrollo, marketing y ventas; y expandir su base de clientes de gestión de eventos a otras marcas importantes adicionales.

"El mundo de los deportes electrónicos y los juegos está explotando; dijo Chris Buckner, director general de Mainline. "Mainline brinda a las marcas las herramientas que necesitan para ejecutar potentes programas de exportación que evolucionarán rápidamente para madurar en beneficio de los jugadores, estudiantes y el gran ecosistema de esports".

La plataforma de torneos con licencia y marca blanca de Mainline se especializa en hospedar y habilitar entidades para administrar, monetizar y comercializar sus programas de exportación. Anteriormente una subsidiaria de FanReact con sede en Houston (ahora Truss), fundada por Buckner, Mainline se separó de 2016 para servir específicamente al mercado universitario de deportes electrónicos. Mainline ahora ha crecido más allá de la universidad para ejecutar miles de torneos en línea, incluidos Dreamhack, PUBG Corp y Clutch Gaming. Mainline también jugó un papel central con ESPN en su primer Campeonato Collegiate Esports a principios de este año.

"Al igual que con cualquier industria que despega como un cohete, surgen problemas que deben resolverse mediante la innovación. "Mainline está estandarizando, organizando y optimizando la industria exportadora, allanando el camino para más jugadores, más equipos, mejor dinero, mejores torneos", dijo Mark Toon, socio gerente de Work America Capital.

Los ejecutivos de Mainline provienen de NRG Esports, Professional Esports Association, Sony Pictures Entertainment, Tespa, ESL, Dreamhack, ESEA, ELEAGUE, Blizzard y Twitch. Los socios e integraciones actuales incluyen ESPN, Twitch y más.

Mandato de Mainline para racionalizar torneos de deportes electrónicos

Los eSports universitarios están experimentando un rápido crecimiento. Tespa, el mayor organizador universitario de torneos de exportación, tiene una membresía de escuelas 850, casi jugadores de 20,000 y ha otorgado más de $ 3 millones en ganancias. A nivel mundial, la exportación está en auge ya que los ingresos totales de la industria para 2019 están en camino de alcanzar los $ 1.1 mil millones en todo el mundo. Además, la audiencia para la exportación ha aumentado de 335 millones a 454 millones de audiencia total desde 2017.

“La visión estratégica de Mainline coloca el asiento del conductor con una plataforma consistente en competencias de aficionados, universitarios y profesionales. "Dadas las asociaciones y clientes de Mainline, han allanado el camino para crecer rápidamente en todos los deportes y en otros mercados", dijo Toon. "Estamos entusiasmados de dedicar nuestro tiempo, recursos y capital a la empresa".

Sobre Mainline

Mainline es una empresa exportadora de software y gestión de torneos enfocada en proporcionar a los clientes sus propias ofertas de deportes electrónicos. Con sede en Houston, TX, Mainline ayuda a las universidades y marcas a administrar, monetizar y comercializar sus programas y torneos de exportación. Para más información, visite mainline.gg y twitter.com/mainlineesports.

1Newzoo 2019 Global Esports Market Report

Contacto

Gina Manassero
(512) 553-2387
gtmanassero@gmail.com

Fuente BUSINESS WIRE