DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Informe del mercado global de juegos de consola 2020" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

¿Dónde está el mercado más grande y de más rápido crecimiento para juegos de consola? ¿Cómo se relaciona el mercado con la economía general, la demografía y otros mercados similares? ¿Qué fuerzas darán forma al mercado en el futuro? Este informe responde a todas estas preguntas y muchas más.

El mercado global de juegos de consola se valoró en $ 26.81 mil millones en 2018 y se espera que crezca a $ 31.49 mil millones a una CAGR de 4.1% a través de 2022. Los principales jugadores en el mercado son Tencent Games, Sony Interactive Entertainment, Microsoft Studios, Activision Blizzard y EA.

El mercado de los juegos de consola se ha segmentado geográficamente en América del Norte, Europa occidental, APAC, Europa del Este, América del Sur y Oriente Medio y África. El mercado de Asia y el Pacífico es el mercado más grande para los Juegos de Consolas y se espera que continúe siendo el mercado más grande durante el período de pronóstico.

La principal fuerza impulsora para el mercado de juegos de consolas es el rápido aumento en el número de jugadores activos en todo el mundo. En 2017, había 2.21 mil millones de jugadores en todo el mundo y se espera que el número alcance 2.73 mil millones por 2021. Según Nielsen, el 64% de la población general en los Estados Unidos son jugadores. Esports de 557 Esports de 2021.

Ha habido un rápido crecimiento en la tableta móvil / de juegos debido a la introducción de nuevos teléfonos inteligentes / tabletas con funciones mejoradas para jugar videojuegos sin tener que conectarse a un dispositivo / consola externo. Por ejemplo, el uso del teléfono móvil para múltiples propósitos, como la mensajería, el uso de Internet y los juegos, ha llevado a la máxima adopción de móviles sin tener que sentarse en una ubicación fija. Dos a la movilidad que ofrecen los juegos basados ​​en dispositivos móviles / tabletas, el mercado de juegos de consola puede disminuir. El segmento de juegos móviles estuvo cerca de 47 de los ingresos totales del mercado global de juegos.

Los desarrolladores de consolas de videojuegos están adoptando los juegos basados ​​en suscripción. Por ejemplo, Xbox Live y PlayStation Plus proporcionan licencias para algunos juegos en rotación mensual. El primer programa de suscripción importante de EA fue EA Access en Xbox One y ofreció descuentos en juegos de EA, un número limitado de horas de juego previo al lanzamiento y una gran cantidad de ofertas de catálogo. Microsoft, en junio 2017, lanzó una oferta de estilo Netflix llamada Game-Pass, para sus juegos de primera parte y una serie de títulos de desarrolladores y editores externos.

Por lo tanto, hay cada vez menos acciones conformes. La Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) proporciona clasificaciones para videojuegos y aplicaciones para que los padres puedan tomar decisiones informadas. La mayoría de los minoristas en América del Norte tienen una calificación ESRB.

En noviembre 2018, Microsoft completó la adquisición de Obsidian Entertainment, un estudio de desarrollo de juegos famoso por Fallout: New Vegas. Además de Obsidian, Microsoft también ha agregado al desarrollador de juegos InXile para expandir su base de estudios de desarrollo de juegos. Obsidian Entertainment Inc. desarrolla juegos de rol y funciona como un estudio de desarrollo de juegos. La compañía fue fundada en 2003 y tiene su sede en Irvine, California, EE. UU.

Temas clave cubiertos

1. Resumen ejecutivo

2. Consola de características del mercado de juegos

3. Consola de juegos Tamaño de mercado y crecimiento

3.1. Global Console Games Historic Market, 2015 - 2019, $ Billion

3.1.1 Conductores del mercado

3.1.2 Restricciones en el mercado

3.2. Mercado de pronósticos de juegos de consola global, 2019 - 2022F, 2025F, 2030F, $ Billion

3.2.1 Conductores del mercado

3.2.2. Restricciones en el mercado

4. Segmentación del mercado de juegos de consola

4.1. Mercado de juegos de consola global, segmentación segmentos finales por tipo, histórico y pronóstico, 2015-2019, 2022F, 2025F, 2030F, $ Billion

  • Juegos de consola digital
  • Consola en línea / microtransacción
  • Juegos de consola física

4.2. Mercado de juegos de consola global, segmentación Segmentos finales por aplicación, histórico y pronóstico, 2015-2019, 2022F, 2025F, 2030F, $ Billion

  • TV
  • Ordenador / PC
  • Consolas del sistema como Gameboy y Play station portable

5. Consola de juegos Mercado regional y análisis de país

5.1. Mercado de juegos de consola global, dividido por región, histórico y pronóstico, 2015-2019, 2022F, 2025F, 2030F, $ Billion

5.2. Mercado de juegos de consola global, dividido por país, histórico y pronóstico, 2015-2019, 2022F, 2025F, 2030F, $ Billion

Empresas perfiladas

  • Juegos Tencent
  • Sony Interactive Entertainment
  • Microsoft Studios
  • Activision Blizzard
  • EA
  • Nintendo
  • Take-Two Interactive
  • Rockstar
  • Ubisoft
  • Valve Corporation
  • 2K Juegos
  • Gameloft
  • Naughty Dog
  • Capcom
  • Mojang
  • Square Enix
  • Sega
  • Bethesda estudios de juegos
  • BioWare
  • epic Games
  • Adicto a los juegos
  • Insomniac Games Inc.
  • Infinity Ward
  • Bandai Namco Entertainment
  • Gearbox Software
  • a mitad de camino
  • LucasArts
  • Telltale Games
  • Gamefreak

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Fuente BUSINESS WIRE