DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Mercado de juegos en línea de la India por dispositivo (móvil, PC y consola), por formato de jugador (un jugador y multijugador), por modelo de juego (juego gratuito, compras en la aplicación y juegos de DVD), competencia, pronóstico y oportunidades, 2024 " informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

Se prevé que el mercado de juegos en línea crecerá a una tasa compuesta anual de alrededor del 23% durante el período de pronóstico, debido al aumento de la base de usuarios de teléfonos inteligentes, la creciente penetración de Internet y el aumento de los ingresos disponibles.

Otro factor que está afectando directamente al mercado es la demografía de edad. La población principal en el mercado de juegos en línea es el principal grupo de edad en el mercado de juegos en línea.

En general, los jugadores participan en juegos para aliviar el estrés y la interacción social. Se espera que el mercado de juegos en línea en India registre un fuerte crecimiento durante el período de pronóstico.

El mercado indio de juegos en línea se puede segmentar según el dispositivo, el formato del jugador y el modelo del juego. El mercado se puede clasificar en consola, PC y móvil. El segmento móvil dominó el mercado de juegos en línea del país en 2018 y se espera que mantenga su posición de liderazgo en los próximos años. En términos de formato de jugador, el mercado se puede bifurcar en un solo jugador y multijugador. Multijugador es un número de jugadores y ofrece una oportunidad para la interacción social.

El juego en línea está ganando terreno en todo el país. En términos de análisis regional, el mercado puede segmentarse en región norte, región sur, región este y región oeste. El mercado de juegos en línea en la región norte está creciendo a un ritmo acelerado, debido a la alta penetración de Internet en la región.

Los principales jugadores que operan en el mercado indio de juegos en línea incluyen EASport, Tencent, StomStudio, Nazara Technologies, AGTech Holdings Ltd., 2K Games, Inc., Gameloft, Ubisoft, Rockstar North, Zynga, 99Game, etc. Las principales empresas están desarrollando tecnologías avanzadas y lanzando nuevos productos para mantenerse competitivos en el mercado. Otras estrategias competitivas incluyen fusiones y adquisiciones y desarrollos de nuevos productos. El número de compañías desarrolladoras de juegos creció de 25 en 2010 a más de 250 en 2018. En 2018, AGtech Holdings de Alibaba y la compañía india de pagos digitales Paytm, como parte de una empresa conjunta, lanzaron Gamepindi en India.

Años considerados

  • Años históricos: 2014-2017
  • Año base: 2018
  • Año estimado: 2019
  • Período de pronóstico: 2020-2024

Objetivo del estudio

  • Analizar y pronosticar el tamaño del mercado indio de juegos en línea.
  • Para clasificar y pronosticar el dispositivo indio basado en el mercado de juegos en línea, el formato del jugador, el modelo del juego y la distribución regional.
  • Identificar controladores y desafíos para el mercado indio de juegos en línea.
  • Examinar desarrollos competitivos tales como expansiones, lanzamientos de nuevos productos, fusiones y adquisiciones, etc., en el mercado indio de juegos en línea.
  • Identificar y analizar a los jugadores líderes en el mercado indio de juegos en línea.

Temas clave cubiertos

1. Descripción del producto

2. Metodología de investigación

3. Resumen ejecutivo

4. Voz del cliente

4.1. Canal para jugar o descargar juegos (plataformas de distribución de aplicaciones; sitios web móviles; redes sociales; sitios web de juegos en PC / escritorio)

4.2. Cuántos días juegas en una semana (1-3 Days; 4-5 Days; 6-7 Days)

4.3. Preferencia de dispositivo para juego (móvil; PC; consola)

5. Perspectiva del mercado de juegos en línea de India

5.1. Tamaño del mercado y pronóstico

5.1.1. Por valor

5.2. Cuota de mercado y previsión

5.2.1. Por dispositivo (consola, PC y móvil)

5.2.2. Por formato de jugador (un jugador y multijugador)

5.2.3. Por modelo de juego (Free to Play, juegos de DVD y compras en la aplicación)

5.2.4. Por empresa (2018)

5.2.5. Por región (este; oeste; norte; sur)

5.3. Índice de atractivo del mercado

6. Perspectivas del mercado de juegos móviles en la India

6.1. Tamaño del mercado y pronóstico

6.1.1. Por valor

6.2. Cuota de mercado y previsión

6.2.1. Por formato de jugador

6.2.2. Por modelo de juego

7. Perspectiva del mercado de juegos en línea para PC de India

7.1. Tamaño del mercado y pronóstico

7.1.1. Por valor

7.2. Cuota de mercado y previsión

7.2.1. Por formato de jugador

7.2.2. Por modelo de juego

8. Perspectiva del mercado de juegos en línea de la consola India

8.1. Tamaño del mercado y pronóstico

8.1.1. Por valor

8.2. Cuota de mercado y previsión

8.2.1. Por formato de jugador

8.2.2. Por modelo de juego

9. La dinámica del mercado

9.1. drivers

9.2. desafíos

10. Tendencias y desarrollos del mercado

11. Política y paisaje regulatorio

12. Perfil económico de la India

13. Panorama competitivo

13.1. Perspectiva de competencia

13.2. Perfiles de empresas (empresas líderes)

13.2.1. EASport

13.2.2. Zynga

13.2.3. Ubisoft

13.2.4. Tecnologías Nazara

13.2.5. AGTech Holdings Ltd.

13.2.6. Gameloft

13.2.7. 2K Games Inc.

13.2.8. StomStudio

13.2.9. Rockstar North

13.2.10. Tencent

13.2.11. 99Game

(Notas: la lista de empresas se puede personalizar según los requisitos del cliente)

14. Recomendación estratégica

Para más información sobre este informe visita. https://www.researchandmarkets.com/r/o0p4rj

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Fuente BUSINESS WIRE