Halo regresa con una impresionante reconstrucción en Unreal Engine 4 de un mapa conocido que apareció en el primer capítulo de la saga, o Blood Gulch.

El artista ambiental de Quixel Jack McKelvie, recreó con Unreal Engine 4 un mapa bien conocido por los fanáticos de la saga Halo, o Blood Gulch.
McKelvie dijo que la creación del mapa tomó algo de tiempo, tuvieron que pasar diferentes iteraciones antes de la final. Además, esta reproducción usa megascanos por sus texturas, por lo que verá detalles realmente nítidos para un proyecto hecho por fanáticos.

Lamentablemente, McKelvie no ha publicado el mapa al público, pero si tiene la intención de reconstruirlo de la misma manera o de acuerdo con sus expectativas, puede descargar los diversos análisis y el proyecto directamente de aquí. Algunos de ustedes seguramente podrán reconstruir el mapa de Jack o mejorarlo.

Para mostrar el mapa de Blood Gulch, Quixel ha lanzado un video donde McKelvie nos permite ver más de cerca la reconstrucción del mapa del primer Halo. El video se centra en el aspecto naturalista en la reconstrucción del entorno con diferentes consejos sobre el uso de diversos elementos visuales.

Ahora es el momento de disfrutar el video de Quixel y admirar Blood Gulch en todo su renovado esplendor. Mientras tanto, después de disfrutar el video a continuación, puedes verlo los ganadores de los Golden Joystick Awards?

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