Stadia ha estado disponible recientemente en el mercado y, a pesar de las promesas de Google, la plataforma ha tenido un lanzamiento bastante turbulento.

El lanzamiento de Stadia se abre con unos pocos pasos falsos, pero ¿con qué está descontento el usuario? Una parte se debe a una lista reducida de títulos, pero un cómplice también es un descubrimiento del usuario, es decir Stadia no ejecuta sus títulos 4k en 60fps nativo.

Aquellos que han probado los juegos ahora son conscientes de que la plataforma para generar la resolución en 4k haría que los juegos se ejecuten a una resolución más baja que la prometida y luego los ampliará a 4k. Este aspecto ha enfurecido a muchos jugadores en la comunidad y en las redes sociales, a pesar de rendimiento técnico por Stadia, según Google, declaró lo contrario.

En respuesta a los jugadores, Google lanzó hoy 25 November un documento, que los chicos de Eurogamer publicaron en un articulo, donde responde sobre la resolución de los valores. La declaración emitida por Google responde a la pregunta de por qué muchos juegos, por ejemplo, Destiny 2, no funcionan con la configuración máxima, a diferencia de lo que prometió el vicepresidente de Google y el jefe de Stadia, Phil Harrison.

La respuesta de Google confirma la capacidad del servicio para ejecutar juegos en la configuración máxima sin problemas, pero corresponde a los desarrolladores del juego garantizar un alto rendimiento en el Stadia y no en los desarrolladores del mismo Stadia.

"Stadia transmitió a 4K y 60 FPS", escribe Google. "Y eso incluye todos los aspectos de nuestra gama de gráficos de juegos en pantalla: GPU, codificadores y Chromecast Ultra, todos entregando 4k a 4k TV, con la conexión a Internet adecuada. Los desarrolladores que hacen que los juegos de Stadia trabajen duro para ofrecer la mejor experiencia de transmisión para cada juego. Como se ve en todas las plataformas, esto incluye una variedad de técnicas para lograr la mejor calidad general. Les damos a los desarrolladores la libertad de obtener la mejor calidad de imagen y velocidad de cuadros en Stadia y estamos impresionados por lo que pudieron lograr el primer día ".

"Esperamos que muchos desarrolladores, y en la mayoría de los casos, continúen mejorando sus juegos Stadia". Y debido a que Stadia vive en nuestros centros de datos, los desarrolladores pueden innovar rápidamente al ofrecer experiencias aún mejores directamente sin la necesidad de parches o descargas de juegos ".

Según las declaraciones que acaba de leer, parece que la responsabilidad y, por lo tanto, las promesas hechas por Harrison sobre la calidad del servicio no recaen en Stadia, sino en los desarrolladores que crean para la plataforma. Por supuesto, es cierto que el desarrollador decide la forma en que se usa un juego en su forma final, pero al mismo tiempo subraya la falta de conocimiento y control de calidad por parte de Google para sus títulos de lanzamiento.

¿Qué opinas del problema? ¿También has notado estos detalles usando Stadia? Mientras tanto, ha escuchado que Cd Projekt Red quiere insertar el microtransacciones en el modo multijugador Cyberpunk 2077?

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