Un año después del tercer capítulo de la serie, la serie de Darksiders de nuevo en el centro de atención con un nuevo capítulo desarrollado esta vez por Airship Syndicate, equipo compuesto por antiguos miembros de los últimos Juegos de la Vigilia, incluido el famoso dibujante estadounidense Joe Madureira. Después de casi una década, por lo tanto, Joe regresa al "timón" de la franquicia, esta vez transportándolo a un género completamente diferente al clásico de acción y aventura de Zelda. La primera diferencia sustancial con los capítulos anteriores comienza desde aquí, dado que Darksiders Genesis es un Hack'n 'Slash con una vista isométrica. Pero vamos con orden. Narrativamente, el juego mantiene el enfoque típico de la saga de caballeros, pero esta vez en el centro de los eventos habrá Conflicto y Guerra, llamados a restablecer el equilibrio después de la batalla del Edén que condujo al exterminio completo de la raza Nephelim. Lucifer, en respuesta, ha convocado a los demonios más fuertes y poderosos, prometiéndoles riqueza y poder con el objetivo de contrarrestar el equilibrio y poner palos en la rueda del Arso Consiglio y los dos caballeros.

Darksiders Genesis

Ciertamente no nos encontramos frente a un guión complejo y estratificado, ni mucho menos: los eventos narrados están llenos de clichés y, a veces, incluso banales. A diferencia de los capítulos anteriores de mundo abierto, Darksiders Genesis está estructurado en misiones seleccionables dentro de un área llamada The Void, desde la cual puedes mejorar tus movimientos o avanzar la historia hablando con Samael. Desde el centro del centro puedes elegir qué dificultad quieres abordar en las etapas, manteniendo siempre el nivel recomendado y el de los dos pilotos de apocalipsis bajo control. Al final de la aventura, que es alrededor de 20 horas, se desbloquea la dificultad apocalíptica. No hay un nuevo modo de juego plus, pero es como si estuviera presente, porque es posible mantener todas las actualizaciones e intentar superar incluso las versiones más agresivas de los enemigos. Desde este punto de vista, Darksiders Genesis resulta ser muy reproducible, y si considera que los objetos en cuestión son muy útiles, este es el último esfuerzo de Airship Syndicate que proporciona una nueva dimensión a la sensación de desafío. Los dos caballeros son muy diferentes entre sí y tienen habilidades únicas, a las que se agregan algunas mejoras dentro de un árbol de habilidades completamente personalizable sin ningún tipo de limitaciones. Los tres parámetros que se pueden mejorar son Salud, Ataque e Ira, que se activarán insertando los núcleos en los espacios apropiados. Hay dos tipos de estos: secundarios y primarios. Al poner el núcleo en el espacio de la misma categoría, obtienes una bonificación de coincidencia que aumenta la estadística en cuestión para ambos personajes, pero los valores de potencia máxima se pueden alterar al experimentar y crear nuevas configuraciones en cualquier momento, sin preocuparte demasiado por las elecciones realizadas en ese momento, dado que ninguno es realmente definitivo y puede cambiar de opinión tantas veces como lo desee. Los núcleos se pueden actualizar hasta el nivel tres, matando criaturas del mismo tipo y mejorando así sus estadísticas. Además de la mejora global del nivel Conflicto y Guerra, se activan algunos modificadores de habilidad pasivos y funcionales.

Además de las etapas canónicas de la aventura, entran en juego arenas, útiles tanto para mejorar el núcleo y recolectar nuevos, como para mejorar a los dos jinetes. Las arenas son las áreas interiores clásicas donde tienes que disparar a todo lo que se mueve, ola tras ola, hasta la extinción total de los enemigos del área. Cuanto mejores sean los tiempos y las bonificaciones, mayor será la puntuación, gracias a la cual es posible canjear recompensas útiles. El conflicto es mucho más poderoso desde la distancia y tiene un rango decente de balas útiles para manejar una gran cantidad de enemigos simultáneamente, mientras que Guerra, como ya sabemos, es más adecuado para encuentros cercanos e infligir una gran cantidad de daño en oponentes más duros. En Darksiders Genesis es posible jugar tanto en cooperativo como en solitario, pasando de un personaje a otro en cualquier momento. Además de las herramientas de ataque, War and Conflict pronto tomará posesión de algunos artilugios útiles tanto en combate como para la resolución de algunos acertijos ambientales. Aquí, entonces, que el cambio de género realizado con Darksiders Genesis de ninguna manera socava las raíces sólidas del pasado, lo que demuestra la gran versatilidad de una saga que puede cambiar la piel sin perder necesariamente su identidad. Técnicamente hablando, Darksiders Genesis es bastante cojo: aunque el estilo cómico típico de la serie se mantiene artísticamente, algunos elementos son un poco toscos y poco inspirados. en breve Darksiders Genesis confirma ser un excelente exponente de la serie, a pesar de su naturaleza derivada; peca solo por un sector técnico que no está realmente en sintonía con los tiempos, a una historia que, aunque parte de premisas interesantes, termina siendo trivial y obvia.

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