Estudio para establecer el equipo en dos ubicaciones: Novato, California. y Montreal, Quebec

NUEVA YORK– (BUSINESS WIRE) -2K anunció hoy la fundación de Cámara de la nube™, el desarrollo de juegos más nuevo y de propiedad total bajo el sello editorial de la Compañía. Clouds construirá su equipo en dos ubicaciones: el área de la bahía de San Francisco de 2 tendrá su sede en Novato, California, así como en Montreal, Quebec, que marca la primera oficina canadiense para un estudio 2K. Además, 2K anunció que Cloud ha comenzado a trabajar en la próxima iteración de aclamados a nivel mundial. BioShock® franquicia, que estará en desarrollo durante los próximos años.


"A medida que continuamos creciendo nuestra cartera de productos, potencial a largo plazo", dijo David Ismailer, presidente de 2K. "BioShock es una de las franquicias más queridas, criticadas y mejor calificadas de la última generación de consolas *. "Estamos esperando para ver dónde está nuestra poderosa narrativa y el icónico juego de disparos en primera persona en el futuro con nuestro nuevo equipo de estudio en Cloud Chamber liderando la carga".

Kelley Gilmore, veterano de la industria de 22 con más de 40 juegos enviados hasta la fecha, será el Estudio Global de Cloud Chamber. Su amplia experiencia en producción ejecutiva trasciende, dirección y gestión de marketing, incluyendo casi dos décadas de servicio a otro de los estudios de 2, Firaxis Games, en franquicias como Sid Meier's Civilization® y XCOM®. Su papel se basa en Novato.

"Fundamos Cloud Chamber para crear mundos aún por descubrir, en sus historias dentro del videojuego", dijo Kelley Gilmore, responsable de Global Studio, Cloud Chamber. "Nuestro equipo cree en la belleza y la fuerza de la diversidad, tanto en la composición del estudio como en la naturaleza de su pensamiento. Somos un grupo de creadores de juegos, incluidos muchos responsables de BioShock"Principal creación, avance y notoriedad de larga data, y honrado de ser parte de la familia 2K como administradores de esta icónica franquicia".

Gilmore ha elegido a Ken Schachter para que sea el Gerente de Estudio de Cloud Chamber en Montreal. Ejecutivo con amplia experiencia en desarrollo, producción, tecnología y roles creativos, Schachter también es un embajador tanto para el estudio como para 2K en el establecimiento de una importante empresa en Montreal. Antes de unirse a 2K, Schachter se desempeñó como Gerente General de Zynga en Toronto, así como también fundó el desarrollador y editor independiente de juegos Trapdoor. También ocupó puestos notables en compañías como Gameloft, Autodesk y más.

La decisión de Cloud Chamber de abrir una nueva oficina en Montreal fue apoyada por el Gouvernement du Québec y Montreal internacional.

Cloud Chamber se unirá a la familia de equipos de desarrollo de propiedad total de la compañía, incluidos Visual Concepts, Firaxis Games, 13 Hangars, Cat Daddy Games y 2K Silicon Valley. Aquellos interesados ​​en buscar oportunidades profesionales con el nuevo estudio pueden visitar el Cámara de la nube sitio web o Carreras 2K .

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* Basado en Metacritic.com clasificación promedio en las plataformas disponibles

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Acerca de 2K

Fundada en 2005, 2K desarrolla y publica entretenimiento interactivo global para consolas y sistemas de juegos portátiles, computadoras personales y dispositivos móviles, con disponibilidad de productos que incluyen venta física y descarga digital. La compañía alberga muchos estudios de desarrollo con talento, incluidos Visual Concepts, Firaxis Games, 13 Hangars, Cat Daddy Games, 2K Silicon Valley y Cloud Chamber. La cartera de 2K actualmente incluye el reconocido BioShock®, Borderlands ™, Mafia y XCOM® franquicias; NBA® 2K, el fenómeno global y mejor valorado el aclamado por la crítica Sid Meier's Civilization® serie; el popular WWE® 2K y WWE® SuperCard franquicias, así como propiedades emergentes Campos de juego NBA® 2K 2, Carnival Games y mas Puede encontrar información adicional sobre 2 y sus productos en 2k.com.

* Según 2008 - 2019 Metacritic.com

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Fuente BUSINESS WIRE

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