Nunca dejamos de hablar de PT El "teaser jugable" era, de hecho, el teaser de un Colinas silenciosas dirigida por Hideo Kojima eso nunca verá la luz. El jugador tuvo que pasar por un bucle varias veces, en un corredor, tomando ciertas acciones para avanzar. Al final, si todo se hubiera hecho correctamente, los jugadores podrían haber salido y haber visto brevemente la ciudad y el protagonista del juego, Norman Reedus. una modder Sin embargo, se comprometió y logró explorar la ciudad. Y esta área, vista solo por un breve momento al final de la experiencia, es enorme y altamente detallada.

Lance McDonald ha creado un video, que puedes ver a continuación, que muestra el panorama oculto a los ojos de la mayoría de los jugadores.

En PT, las puertas en el corredor conectan al jugador con otros mapas, cada uno con su propio código de identificación. Estos mapas son típicamente otros corredores, cada uno ligeramente diferente. Esto crea la ilusión de un corredor sin fin. McDonald cambió parte del código para asegurarse de que la primera puerta del juego lleve al jugador al área de la ciudad que se ve al final. Esta área tiene su propia identificación y en realidad se muestra en tiempo real al final del juego.

Es asombroso ver el cuidado y detalles insertado en una parte del mapa que, en teoría, no habría sido explorable de todos modos. Gran parte de este contenido, como autos estacionados, plantas pequeñas, cercas y basura, ni siquiera es visto por el jugador o solo por un breve momento, desde lejos, durante la escena final.

Esta área nunca fue pensada para ser explorada por el jugador y no tiene colisión. Esto significa que el modder cae en el campo, un poco como en los errores clásicos de Bethesda. Sin embargo, en este caso, la caída no es infinita. Lisa, el fantasma malvado que te persigue dentro del corredor, aparece y mata al jugador, restaurando el juego. Por lo tanto, parece que los desarrolladores han creado un evento en caso de que el jugador se encuentre con este error. Para evitar el problema, McDonald modificó aún más el juego e hizo flotar al personaje, permitiéndole explorar el Silent Hill contenido en PT