Con la próxima generación de consolas acercándose a un ritmo rápido, es normal ver un aumento en las declaraciones relacionadas con él. El último en hablar es el ex jefe de Sony Interactive Entertainment World Wide Studio, Shuhei Yoshida, en las páginas de Dengeki PD, Revista japonesa de videojuegos. Yoshida habló sobre el desarrollo del juego en PlayStation 5. Aquí hay algunos extractos:

“La era de PlayStation 3 fue el período más difícil en los 25 años de historia de Sony Interactive Entertainment. Realmente destacó las dificultades del desarrollo del juego. La PlayStation 4 fue construida con la lección aprendida en mente. [...] No puedes concentrarte en crear juegos cuando las dificultades de desarrollo de hardware se convierten en un obstáculo. Queremos hardware que facilite la creación del juego, para que podamos dedicar más tiempo a desarrollarlo. Fue lo mismo para PS4 pero PS5 lleva [esta idea] más allá. Escuché que muchos de los desarrolladores de juegos de PlayStation 5 dicen que hacer software en hardware es más fácil que nunca.

Esto podría garantizar mayores resultados, tal vez de mayor calidad ya que los desarrolladores, en sus palabras, no tendrán que concentrar tanto tiempo o desperdiciar demasiada energía en el desarrollo y la resolución de cualquier problema de hardware. Como siempre, solo el tiempo nos dará respuestas.