He sido fanático de Dragonball prácticamente siempre y aún hoy cuando por casualidad me encuentro con un episodio del legendario trabajo de Toriyama, sea lo que sea, no puedo resistirme y bloquear todo lo que estoy haciendo para poder pasar más tiempo con Goku y los demás. Me gustaría señalar que está claro que quien escribe este artículo ama profundamente y conoce el tema de la discusión, más adelante comprenderá por qué esta premisa es necesaria, estoy seguro. Las reproducciones juguetonas del manga Dragon Balls ahora apenas se pueden contar, ya que la segunda mitad de los 80, de hecho, un número desproporcionado de videojuegos ha llegado al mercado dedicado a lo que luego se convertiría en el batalla shonen El más famoso de todos los tiempos. De todos estos vínculos, pocos eran realmente dignos del nombre que llevaban, el último en orden cronológico, pero absolutamente sin importancia. Dragon Ball FighterZ, que en los últimos dos años ha tenido la oportunidad de demostrar no solo un juego de lucha muy sólido, sino también uno carta de amor real a Toriyama-san. Por supuesto, FighterZ ha cumplido los deseos de dos audiencias muy diferentes pero igualmente exigentes, los fanáticos del manga y los fanáticos de los juegos de lucha son, de hecho, dos comunidades profundamente diferentes, pero ambas toman su objeto de deseo casi como una religión. La fuerza del juego, FighterZ, aunque sigue siendo un beat'em up bastante simplificado en comparación con los juegos del calibre de Guilty Gear o Blaz Blue, sin embargo, ha demostrado ser inaccesible para la mayoría de los fanáticos, que después del entusiasmo inicial lo abandonaron repentinamente. Así que aquí está Bandai Namco y CyberConnect 2 nos traen Dragonball Z: Kakarot, un juego dedicado exclusivamente a fanáticos incondicionales, tratando de acercar tanto a los que crecieron buscando las siete esferas como a los muy jóvenes que recientemente se acercaron, quizás gracias a Dragonball Super, a uno de los cómics más famosos de todos los tiempos.

Dragonball Z: Kakarotto

Amarcord

Dragonball Z: Kakarotto asume la difícil tarea de volver sobre la saga Z, desde la llegada de Raditz hasta la derrota de Majin Buu, sin saltar de una saga a otra con prisa pero tratando de diseccionando el trabajo dando el peso adecuado a cada fase de la aventura del joven Saiyan, sin olvidar nada en la calle u obligando al guión original a acelerar los eventos más marginales que actúan como intermediarios para los momentos icónicos de los tres macro arcos narrativos de Dragonball Z. en algunos casos el trabajo realizado es impresionante, no solo porque el título presenta escenas casi idénticas al anime, sino también, y sobre todo, gracias a la forma en que Cyberconnect2 ha logrado colocar su marca "autoritaria" en una dirección bastante vehicular. La llegada de Nappa y Vegeta, la espléndida secuencia de la derrota de Rikoom, el choque entre Goku y Frieza, y muchas otras escenas grabadas en la memoria de cada fanático, se reproponen no solo fielmente sino también con una cura a veces maníaca, una señal de un compromiso más que encomiable (al menos en esta situación). También es cierto que todos los interludios son bastante insípidos, manteniendo prácticamente las mismas líneas originales y con muy pocos cortes en la historia, aunque es necesario para evitar pesar más una historia que ya es muy larga y contada de una manera muy plana, excluyendo los momentos destacados que disfrutan siempre de escenas bien cuidadas. De cualquier manera, aquí es donde el ventilador puede estar satisfecho de la producción, así como en la construcción de un mapa de juego muy grande, aunque muy vacío y no muy vivo al mismo tiempo, lleno de elementos que se refieren a la memoria del jugador no solo a la serie Z sino también a las aventuras del niño Goku, con la presencia de personajes extrapolados directamente de la primera gran aventura de Dragonball. Estos personajes, como Hacchan (Brass en la versión italiana del anime), el androide con un corazón suave o el Ermitaño de la Grulla (Cóndor), a veces siguen siendo simples personajes con los que es posible intercambiar un breve diálogo, mientras que en otros casos podrán confiarnos misiones secundarias, con pequeñas ideas, a menudo inéditas, sobre su historia. En general, el trabajo realizado en términos de satisfacción de los fanáticos se revela inmediatamente abbastanza buono, logrando el objetivo de crear un trabajo completo de Dragonball Z que logre ser coherente y comprensible incluso para aquellos que, incomprensiblemente, no deberían saber nada sobre el trabajo de Toriyama.

Dragonball Z: Kakarotto

Menos de nueve mil

La oferta lúdica de Dragonball Z: Kakrot debería consistir en un juego de rol de acción apoyado no solo por numerosos enfrentamientos sino también por un componente exploratorio, una gestión de "juego de roles" de los personajes jugables y una amplia gama de misiones secundarias, todo apoyado por una libertad que parpadea en la óptica sandbox, en un mundo semiabierto con áreas macro. Desafortunadamente, comenzando desde sistema de combate de una sola cuerda Está claro de inmediato que, en este sentido, el título no brilla y no trata de hacerse, si no más técnico, al menos más profundo que los epígonos como Xenoverse o el muy querido Tenkaichi, que se basaron más en la ilimitada masa de personajes que en su caracterización. . Fuera de algunas animaciones específicas de personajes y, por supuesto, movimientos únicos relacionados con los estilos de lucha y los ataques icónicos de cada guerrero, los enfrentamientos se escapan casi igual que los demás, incluso cambiando los luchadores a menudo, siempre nos encontraremos haciendo las mismas cosas, siempre de la misma manera, sin tener que diferenciar nuestro enfoque de acuerdo con a quién estamos usando o enfrentando. Si bien es posible personalizar la paleta de movimientos especiales disponibles, así como los movimientos explotados por los compañeros que nos apoyan en la batalla, es difícil sentir una verdadera sensación de progresión y estas posibilidades, aunque muy bienvenidas, no afectarán la variedad de batallas, si no marginalmente En cuanto a la exploración y las misiones secundarias, ambas se ven afectadas por un problema aparentemente trivial, pero extremadamente extendido a lo largo de toda la experiencia, es decir. tiempos de carga. En la versión de PS4, espera de 15 a 35 segundos por pantalla, lo que no sería demasiado frustrante si no se repitieran tan a menudo. En cada transacción de escenario o al pasar de una escena al mundo del juego, nos veremos obligados a contemplar la pantalla y luego quizás recuperemos el control del personaje solo por unos momentos antes de sorber nuevamente en una pantalla de espera. Este problema, combinado con planitud del mundo del juego y misiones secundarias, podría llevar incluso al jugador más apasionado a centrarse simplemente en la historia principal de Dragonball Z: Kakarotto, para evitar pasar una cuarta parte de las sesiones del juego con los brazos cruzados.

Dragonball Z: Kakarotto

KA-ME-HA ...

El desequilibrio en el resultado final de Dragonball Z: Kakarot sería posible, incluso fácil, después de llegar aproximadamente a la mitad del viaje, aún así me reservaré el juicio final cuando haya completado todo. Quién sabe que el buen Goku no reserva algunas sorpresas y poder demostrar, en su totalidad, más que la suma de sus partes. Por ahora, el consejo es mantener a raya el entusiasmo, siempre y cuando no seas fanático de Dragonball y estés listo para cerrar uno, dos o incluso cuatro ojos (en caso de que seas familiar de Guldo) en muchos momentos de tu aventura en junto a los saiyajin. No faltan momentos emocionantes y películas divertidas, pero se dispersan demasiado rápido en una búsqueda de las Dragon Balls que podrían no pases por.