DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Animación latinoamericana, efectos visuales y videojuegos: estrategias, tendencias y oportunidades (2020-25)" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

La industria latinoamericana de animación, efectos visuales y videojuegos tiene el potencial de emerger como un motor de crecimiento para el continente.

Varios estudios de animación en América Latina lanzan su contenido a través de canales en línea como YouTube, que atrae a millones de suscriptores tanto del continente como de todo el mundo. Los estudios están haciendo nuevos avances lanzando contenido original producido localmente en Netflix. Varias producciones de contenido local han sido nominadas para varios premios mundiales, incluidos los Oscar.

Hay docenas de estudios de animación de renombre mundial, así como varios cientos de estudios pequeños y medianos que producen contenido adaptado a los gustos locales. La oferta de talento de animación, que históricamente ha sido limitada, está surgiendo con el apoyo y la intervención de varios gobiernos e iniciativas de la industria para desarrollar y apoyar la animación a través de cursos universitarios y cursos de capacitación vocacional que brindan aprendizaje práctico teórico y práctico sobre Animación, VFX y Videojuegos

Varios países de América Latina han iniciado políticas para apoyar una participación más estrecha entre el gobierno, la industria y la academia para catalizar el crecimiento de la industria. Sin embargo, varios países de la región necesitan apoyo en forma de capacitación, financiamiento, incentivos fiscales, alcance de mercado, acceso a hardware y software, apoyo legal para proteger el contenido de acceso IP a redes de distribución y colaboración global, etc.

Brasil ha sido líder en la región y es el mayor productor de obras animadas. Esto ha sido impulsado por la disponibilidad de fondos estatales, el suministro de talento de animación local de calidad y la preferencia del público local por el contenido animado brasileño.

Países como Argentina, Chile, Colombia, México y Perú están emergiendo como líderes a través de producciones de contenido y colaboraciones. Esto incluye contenido para películas, televisión, juegos, realidad aumentada, realidad virtual, publicidad, diseños web y aplicaciones industriales como arquitectura, ingeniería, diseño industrial, atención médica, educación, medicina y la industria del motor.

La demanda de animación, efectos visuales y videojuegos se ha expandido con el aumento de las horas de transmisión específicas por televisión por cable y satélite, la disponibilidad de acceso a internet de bajo costo, la penetración de dispositivos móviles y la creciente popularidad de la transmisión de video. Además, la demanda de contenido de animación y efectos visuales para impulsar experiencias inmersivas como la realidad aumentada y la realidad virtual está creciendo exponencialmente.

El rápido avance de la tecnología ha hecho que la animación, los efectos visuales y los juegos estén disponibles para las masas, y esta industria se ha convertido en uno de los segmentos de más rápido crecimiento en el mercado global de medios y entretenimiento. Cada vez vemos más producciones de animación, efectos visuales y juegos en un modo distribuido globalmente. El trabajo de producción se está volviendo global con países y regiones que ofrecen incentivos fiscales, subsidios, apoyo financiero, bajos costos laborales regionales, etc. y las compañías están reduciendo costos al establecer instalaciones en tales regiones.

La computación en la nube desempeña un papel clave en los procesos de representación y modelado de personajes, ya que la representación de películas de animación basada en la nube es más efectiva y eficiente, ya que reduce el tiempo y el costo en comparación con la representación tradicional.

Tendencias emergentes en la industria de la animación, efectos visuales y videojuegos:

  • La combinación de acción en vivo y animación alterará la forma, así como el contenido, de la animación cinematográfica.
  • La animación ya no es una profesión limitada a los animadores con una participación cada vez mayor de profesionales de la informática, programadores, técnicos, etc.
  • La evolución de las tecnologías de efectos visuales (VFX), realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) está cambiando drásticamente tanto la creación como el consumo de películas, videos, juegos y más.
  • La adopción de Realidad Aumentada y Realidad Virtual impulsará la demanda de contenido de animación.
  • El trabajo de producción se está moviendo en todo el mundo: los incentivos fiscales, los bajos costos laborales regionales y los subsidios presionan a las compañías existentes para que reduzcan los costos y establezcan instalaciones en regiones con ventajas impositivas o de bajo costo.
  • Los hábitos de consumo de medios están cambiando rápidamente, las ventanas para los estrenos de películas se están reduciendo y los mercados posteriores están pasando de la televisión, el cable, el DVD y los alquileres a la transmisión y descargas digitales.
  • El mercado internacional de películas en varios mercados emergentes está creciendo rápidamente y creando nuevas oportunidades. Las regulaciones en varios países limitan el contenido de animación importado sin una cierta cantidad de participación local y los estudios están colaborando con socios locales para producir contenido.
  • Aunque la animación 2D sobrevivirá, será en gran parte en forma de animación híbrida 2D / 3D. Además de reducir costos, el uso de CGI para fondos permite una cámara más dinámica. La capacitación ofrecida a los animadores está sesgada a favor de CGI y, por lo tanto, los artistas con habilidades 2D tradicionales son cada vez más difíciles de encontrar.
  • Los hábitos de visualización cambiantes favorecen producciones cortas como una forma de entretenimiento. Los hábitos de visualización generalmente favorecen el contenido de formato corto que se puede generar de forma rápida y económica.
  • La mercancía ya es una forma importante de generación de ingresos para películas animadas y en el futuro podría formar una parte mucho mayor de los ingresos.
  • La inteligencia artificial, el aprendizaje automático y el aprendizaje profundo se están aprovechando para impulsar la hiperpersonalización de los videojuegos.
  • Las técnicas basadas en Inteligencia Artificial y Aprendizaje Automático se están utilizando para análisis en el juego, adquisición de clientes, retención, venta cruzada, abandono, clasificación del comportamiento de los jugadores, etc.
  • La microsegmentación de los fanáticos está surgiendo como ligas de eSports y el torneo está consolidando varios géneros, plataformas y experiencias de visualización mediante una cuidadosa segmentación, orientación y posicionamiento de los clientes.
  • En los videojuegos, el análisis predictivo se puede utilizar para pronosticar cuándo un jugador dejará de jugar, si un jugador se convierte de un usuario que no paga a otro que paga, qué tipos de artículos comprarán los jugadores, clasificar el comportamiento del jugador, etc.
  • Los servicios de Cloud Gaming que están creciendo a un ritmo exponencial necesitarían el modelo de precios adecuado para impulsar la adopción y generar retornos suficientes para plataformas y editores.
  • La disponibilidad de sistemas de micropagos de bajo costo permite a los usuarios pagar por el acceso o descargar pequeñas cantidades de contenido digital y es la clave para el crecimiento del mercado de juegos en línea.

Temas clave cubiertos

Industria de animación global y efectos visuales

  • Historia y evolución
  • Diferenciadores de la industria
  • Características de la industria
  • Paisaje competitivo de los estudios de animación
  • Animación global y VFX Tamaño y oportunidad del mercado
  • Segmentación del mercado de animación, efectos visuales y videojuegos
  • Global Animation Studios: distribución y capacidades

Segmentos de mercado de animación y efectos visuales

  • Segmentación de mercado
  • Oportunidad de mercado para imágenes generadas por computadora (CGI)
  • Efectos visuales (VFX)
  • Animación Stop Motion
  • Captura de movimiento
  • Películas de animación en 3D

Tendencias emergentes y futuro de la animación y efectos visuales

  • Predicciones clave para el futuro.

Demanda de contenido de animación televisiva global y latinoamericana

  • Demanda de contenido de animación televisiva global
  • América Latina Televisión Animación Demanda de contenido

Animación y creación de contenido VFX

  • Flujo de trabajo de creación de contenido en animación 2D
  • Cálculo del tiempo de entrega de la creación de contenido en animación 2D
  • Procesamiento digital en animación 2D
  • Flujo de trabajo de creación de contenido en animación 3D
  • Cronología de un flujo de trabajo de producción en 3D
  • Dirección de Producción de Animación
  • Computación en la nube en animación y flujo de trabajo VFX

Dinámica de audiencia

  • Estrategias de marketing para estudios de animación
  • Estrategias para películas de animación exitosas

Economía de la animación y efectos visuales

  • Desglose de ingresos a través de canales de distribución
  • Comercialización para exhibición de contenido de animación
  • Derechos de autor de la economía de la animación

Pautas para configurar un estudio de animación

  • Inversiones necesarias para configurar un estudio de animación
  • Inversiones especializadas en hardware y software
  • Aprovechando la computación en la nube para obtener una ventaja competitiva

Administrar un estudio de animación y videojuegos

  • Cuestiones clave de preocupación
  • Formulación de la estrategia a largo plazo

Industria global de videojuegos

  • Tendencias clave en la industria global de videojuegos
  • Oportunidades y estrategias clave para la industria de los videojuegos
  • Inteligencia artificial, aprendizaje automático y aprendizaje profundo impulsado por la hiperpersonalización para videojuegos
  • Segmentos del mercado de videojuegos
  • Tamaño y oportunidad del mercado global de videojuegos
  • Mercado de juegos en la nube y oportunidades

Animación latinoamericana, efectos visuales y videojuegos

  • Argentina Animación, efectos visuales y videojuegos
  • Brasil Animación, efectos visuales y videojuegos
  • México Animación, efectos visuales y videojuegos
  • Colombia Animación, efectos visuales y videojuegos
  • Chile Animación, efectos visuales y videojuegos
  • Costa Rica Animación, efectos visuales y videojuegos

Empresas mencionadas

  • 1 idea simple
  • 100 Piedras interactivo
  • 2/4 Producciones
  • 20th Century Fox
  • 20th Century Fox Animation
  • 2DLab
  • 2dnutz
  • 2veinte
  • 3 La Vuelta Stop Motion
  • 37 Interactive
  • Produes 3d
  • 3d Studio México
  • 3dados Media
  • 3
  • Dimensión 3D
  • 3DMX
  • 44 toons
  • 44toons
  • Juegos 4JA
  • Medios 4K
  • 4taken Entertainment
  • 5 Minutos
  • 6 olas
  • 99Games
  • 9You
  • A3 Estudio
  • A365 Studios
  • Aardman Animation
  • ABIGAMES PTE. LIMITADO
  • Abrepalermo
  • Obras digitales abstractas
  • Tinker abstracto
  • Equipo ACE
  • Acriar Pulo Do Gato Animao
  • Activision
  • Activision Blizzard
  • Activision Publishing, Inc.
  • Adam 3D
  • Aeria
  • AFDA
  • After Sky Studios
  • Aiupa Brasil Produes
  • Alcance Digital Production and Training Center
  • Aldeia Produes
  • Aleph Media
  • Alfalfa Estudio
  • Alfiostudio
  • ALMMA Abogados
  • Alopra Estudio
  • Altair Films
  • Gráficos asombrosos
  • Amblin
  • Juegos de amnesia
  • Anaya Produes Culturais
  • Angel azul
  • Soul Estudios
  • nima Estudios
  • Anima Films y Pyroect
  • Animac
  • Animacion 2D Studio
  • Animact!
  • Animahedron, Estudio De Animacin
  • Animagine Studio
  • Animaking
  • Lógica animal
  • Animalab
  • Animarte
  • Contenido Creativo Animassauro
  • Máquina de animación
  • Animatitlán
  • Animatropo
  • Animex 2D
  • AnimMate
  • Animuz
  • Anteros-Arte Digital
  • Antdoto
  • AOne Games
  • APAYA
  • Simios en el espacio
  • Apirio Estdio Criativo
  • De manzana
  • Aplicador
  • Arch Vision
  • Archeidos
  • Arcum
  • Arcus Animation Studios
  • Arkadio
  • Arkane
  • Arte en movimiento
  • Artan Animation
  • Artech
  • Artix
  • Aska Animation Studio
  • Astrolab Motion
  • Astrum
  • Atari
  • Atari, Inc.
  • atiempo
  • Atlantis Creative Studios
  • Atlus
  • Diseño de atmósfera
  • Dibujos animados atómicos
  • Efectos visuales atómicos
  • Atotonilco Estudio
  • Atum Studio
  • Sistemas audiovisuales
  • Audiovisuales de Valdes
  • Aureo Studio
  • Autobtika
  • Autodesk
  • AVA Animación y Artes Visuales
  • Avalancha
  • Ave Mercuri
  • Awafi
  • Azul Estudios
  • Azur Interactive Games
  • Babel
  • Juegos de Babil
  • Películas de bacterias
  • Baklight Imaging
  • Balam Imagen
  • Namco Bandai
  • BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
  • Bandidoguapo
  • Banzai Films
  • Banzai Studio
  • Barraca Post
  • Barracudas Animacin
  • Barro Studio
  • Basa Estudio
  • Productos Basilisco
  • No más estudio
  • Battle Mango
  • BBC en el mundo
  • Beach Bum Ltd
  • Comportamiento
  • Bekhoteam
  • Creer
  • Beautiful Studio Produes
  • Bellolandia
  • Bestiapeluda Visual Studio
  • Bethesda
  • Bethesda Softworks
  • Hormiga grande
  • Big Bear Animation
  • Big Fish
  • Big Fish Games
  • Grandes juegos enormes
  • Big Idea Productions, Inc.
  • Big Jack Studios
  • Mundo grande
  • Birdo
  • Bitr Studio
  • Bits Filmes
  • Animación Bitt y Efectos Visuales
  • Biwis eMotions
  • Bixel Studio
  • Estudios Blablabla
  • Mambo negro
  • Blackginger
  • Sangrado Vfx
  • Blirp Studio
  • bombardeo aéreo
  • Blizzard
  • Blizzard Entertainment
  • Estudios del cielo azul
  • Agujero azul
  • bluehouse
  • BlueSky Studios
  • Producciones Blurr
  • Bombillo Amarillo
  • Huesos
  • Hoguera
  • Bonker Head Studio
  • Boston Media House
  • Boulevard Filmes
  • Boutique Filmes
  • Boxel Animation Studio
  • BRB Internacional
  • Brinca Taller De Animacin
  • Bromelia Produoes
  • Bromlia Produoes
  • Buba Filmes
  • Buda
  • Bugbox
  • Bungie
  • Buriti Filmes
  • BV
  • Cábala
  • Estudios Cabong
  • Cabraful Produes Cultural
  • Cafund Estdio Creativo
  • Caricatura de el cairo
  • Cali Marta
  • Camel Games, Inc
  • Can Can Club
  • Caner Kara
  • Ideas Cangrejo
  • Canica Azul
  • Caolha Filmes
  • ¡y más de 1,000 más!

Para más información sobre este informe visita. https://www.researchandmarkets.com/r/30shyq

Contactos

ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, Gerente de Prensa Senior
press@researchandmarkets.com
Para horario de oficina EST llame al 1-917-300-0470
Para llamadas gratuitas de US / CAN 1-800-526-8630
Para llamadas de oficina GMT + 353-1-416-8900

Fuente BUSINESS WIRE