DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Animación de Asia-Pacífico, efectos visuales y videojuegos: estrategias, tendencias y oportunidades (2020-25)" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

Puntos clave

  • El tamaño del mercado de la industria asiática de animación, efectos visuales y videojuegos fue de US $ 86 mil millones en 2019
  • La industria asiática de animación y efectos visuales está creciendo a un ritmo del 2-5% interanual
  • La animación 3D y VFX son los segmentos de más rápido crecimiento.
  • El tamaño del mercado de la industria asiática de videojuegos fue de US $ 34 mil millones en 2019
  • El costo de producción de la película de animación en Asia oscila entre US $ 3 millones y US $ 60 millones.

Los consumidores globales muestran un creciente apetito por experiencias visuales atractivas y de alta definición. Los espectadores demandan producciones de alta calidad con efectos visuales atractivos y animaciones realistas, y los estudios incluyen más animaciones y tomas de efectos visuales en las películas.

Los consumidores están consumiendo más contenido inmersivo a través de canales como televisores, tabletas y teléfonos inteligentes de ultra alta definición en dispositivos montados en la cabeza. El contenido de animación, efectos visuales y juegos se consume no solo en Netflix, Amazon, Hulu y Twitch, sino también en YouTube, Twitter y Facebook. Con la creciente penetración de Internet y el acceso a dispositivos multimedia, los clientes pasan más tiempo transmitiendo contenido digital.

La transmisión de video es el canal de distribución de animación de más rápido crecimiento y está experimentando un crecimiento de dos dígitos y se espera que continúe igual. Este crecimiento se atribuye al crecimiento exponencial en el número de espectadores de video en línea en todo el mundo.

La demanda de animación, efectos visuales y videojuegos se ha expandido con el aumento de las horas de transmisión específicas por televisión por cable y satélite, la disponibilidad de acceso a internet de bajo costo, la penetración de dispositivos móviles y la creciente popularidad de la transmisión de video.

Además, la demanda de contenido de animación y efectos visuales para impulsar experiencias inmersivas como la realidad aumentada y la realidad virtual está creciendo exponencialmente. El rápido avance de la tecnología ha hecho que la animación, los efectos visuales y los juegos estén disponibles para las masas, y esta industria se ha convertido en uno de los segmentos de más rápido crecimiento en el mercado global de medios y entretenimiento.

Cada vez vemos más animación, efectos visuales y producción de juegos en un modo distribuido globalmente. El trabajo de producción se está volviendo global con países y regiones que ofrecen incentivos fiscales, subsidios, apoyo financiero, bajos costos laborales regionales, etc. y las compañías están reduciendo costos al establecer instalaciones en tales regiones.

La computación en la nube desempeña un papel clave en los procesos de representación y modelado de personajes, ya que la representación de películas de animación basada en la nube es más efectiva y eficiente, ya que reduce el tiempo y el costo en comparación con la representación tradicional.

Los servicios de Cloud Gaming que están creciendo a un ritmo exponencial necesitarían el modelo de precios adecuado para impulsar la adopción y generar retornos suficientes para plataformas y editores. La disponibilidad de sistemas de micropagos de bajo costo permite a los usuarios pagar por el acceso o descargar pequeñas cantidades de contenido digital y es la clave para el crecimiento del mercado de juegos en línea.

Las técnicas basadas en Inteligencia Artificial y Aprendizaje Automático se están utilizando para análisis en el juego, adquisición de clientes, retención, venta cruzada, abandono, clasificación del comportamiento de los jugadores, etc.

Temas clave cubiertos

Industria asiática de animación y efectos visuales

  • Animación en sociedades asiáticas
  • Establecimiento de una industria local de animación.
  • Influencia de los estilos de animación extranjera
  • Tendencias en la producción de animación en Asia
  • Estudios de animación en Asia
  • Animación asiática y VFX Tamaño y oportunidad del mercado
  • Animación asiática, efectos visuales y segmentación del mercado de juegos por aplicaciones Industy

Pronóstico de demanda de contenido de animación de televisión asiática

Industria de videojuegos asiáticos

  • Tendencias clave en la industria asiática de los videojuegos
  • Oportunidades y estrategias clave para la industria asiática de videojuegos
  • Segmentos del mercado de videojuegos en Asia
  • Tamaño y oportunidad del mercado de videojuegos asiáticos

Industria asiática de eSports

  • Tendencias clave en la industria global de eSports
  • Oportunidades y estrategias clave para la industria de eSports
  • Pronósticos clave de la industria de eSports

Tamaño y oportunidad del mercado global de eSports

  • Animación de Japón, efectos visuales y videojuegos
  • India Animación, efectos visuales y videojuegos
  • China Animación, efectos visuales y videojuegos
  • Animación de Corea del Sur, efectos visuales y videojuegos
  • Filipinas Animación, efectos visuales y videojuegos
  • Taiwán Animación, efectos visuales y videojuegos
  • Vietnam Animación, efectos visuales y videojuegos
  • Tailandia Animación, efectos visuales y videojuegos
  • Singapur Animación, efectos visuales y videojuegos
  • Australia Animación VFX y videojuegos
  • Malasia Animación, efectos visuales y videojuegos
  • Indonesia Animación, efectos visuales y videojuegos
  • Industria rusa de animación, efectos visuales y videojuegos
  • Industria de animación, efectos visuales y videojuegos de Israel
  • Pakistán Animación, efectos visuales y videojuegos
  • Bangladesh Animación, efectos visuales y videojuegos
  • Mercado de videojuegos de Emiratos Árabes Unidos
  • Mercado de videojuegos de Arabia Saudita

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Fuente BUSINESS WIRE