Frostpunk continúa montando la ola del éxito. El juego, publicado hace dos años, ha sido recibido positivamente por el público y los críticos. El título está desarrollado por 11 bit studios, una casa de software ecléctica que comenzó su viaje en dispositivos móviles con juegos de torre de defensa y luego pasó a otra cosa. De hecho, recordamos que en su cartera de videojuegos también se encuentra Esta guerra de mina, un juego de supervivencia que te pone en la piel de civiles obligados a esconderse y sobrevivir durante una guerra, un trabajo que ha dejado su huella y del que, idealmente, se podría decir que nació Frostpunk. Después de la primera mini expansión, Las grietas, ha llegado una verdadera expansión, El otoño pasado. Además, durante 2020, se prevé un tercero, simplemente llamado Proyecto TVADGYCGJR. A continuación, hablo en profundidad tanto del juego base, cuya revisión faltaba en el sitio, como de la última expansión: sigue leyendo.

Puede seleccionar cada habitante individual, verlos trabajar y dejar el rastro en la nieve. La atención al detalle es increíble.

Y al igual que en This War of Mine, el título presenta un pequeño puñado de sobrevivientes, escapó esta vez no a la guerra sino a lo que parece a todos los efectos nueva glaciación de la tierra. Escapado de Londres, logran encontrar un cráter en su camino donde es posible construir un generador con el que intentar volver a la vida, aunque solo sea remotamente normal. A diferencia del título antes mencionado, esta vez encontramos un juego entre administración y supervivencia en nuestras manos. Tan pronto como comience el juego, el primer objetivo es enciende el generador recolectando carbón y dar un techo sobre la cabeza a hombres, mujeres y niños. El tutorial nos presenta bien las diversas mecánicas que se desarrollan a lo largo de nuestro juego, y que apenas podemos ver desde la primera vez desde el fracaso, en el primer inicio, es prácticamente seguro. Personalmente te recomiendo enfrentar al menos el primer juego en modo fácil. Le permite terminar la historia principal al ver todos los eventos y también deja en claro en qué puntos trabajar, pero la discrepancia entre esta dificultad y el nivel inmediatamente siguiente es enorme, sin mencionar los aún más altos, adecuados solo para jugadores bien navegados que desean un desafío extremo Frostpunk, de hecho, es un título que no ahorra golpes bajos al jugador y que constantemente lo prueba con dificultades bajas. Los elementos que se deben mantener constantemente a la vista aumentan dramáticamente con el progreso de los días de juego, así como con nuestra sensación de impotencia ante el terrible frío, que nunca muestra signos de disminución.

¿Cómo actuarás?

Tan pronto como todos los habitantes estén protegidos, es posible comenzar a pensar en todo lo demás, sobre todo comida, carbone e campamentos médicos. Estos son los tres elementos más importantes de Frostpunk cuya ausencia puede comprometer todo el juego. El carbón es esencial para mantener el generador en funcionamiento, cuyas actualizaciones obviamente corresponden a una mayor cantidad de carbón quemado. Todo esto para mantener a las personas cálidas y garantizar que no te enfermes. En el caso de que esto suceda claramente, deben ausentarse del lugar de trabajo, disminuyendo así los ingresos del recurso en el que estaban trabajando y obligándonos a mover a algunas personas y ocupar una cama en la enfermería, en la que solo pueden trabajar. los especialistas, extremadamente raros de encontrar en nuestras expediciones fuera del cráter. Y por supuesto todos deben comer. Al principio es posible vivir enviando equipos afuera, por la noche y luego regresar cada mañana, pero pronto, a través de la investigación, es posible comenzar a construir invernaderosy no solo Pero no imagine que los trabajadores son trabajadores incansables, al estilo de Age of Empires. El juego proporciona una alternancia día-noche, con turnos relacionados que también se pueden extender, lo que aumenta el descontento y también conlleva el riesgo de que el personal se enferme y muera.

Ser monitoreado constantemente durante la campaña principal.

A través de lo apropiado laboratorio, adecuadamente equipados con especialistas, es posible iniciar la búsqueda de diversas tecnologías, todas ellas basadas en el vapor, que amplían enormemente las posibilidades, representadas a través de un árbol de habilidades Muy intuitivo. Por ejemplo, en lugar de ir a recoger los pocos depósitos de carbón afuera, puede construir una hermosa mina. O un aserradero, para trabajar la madera más rápido, o una fundición para trabajar el metal. Todo esto lleva a ganar recursos mucho más rápido y con menos empleo que los hombres. O, en una fase avanzada del juego, incluso es posible construir el autómata, enormes robots steampunk que reemplazan a todo un equipo y cuyo diseño está perfectamente en línea con lo que se esperaría de una microempresa basada en vapor como Frostpunk. Obviamente, también debes estar muy atento a las necesidades de las personas que viven en la colonia: en ciertos momentos de tus partidos, de hecho, ocurren eventos que debes enfrentar de la manera que consideres más apropiada o conveniente. ¿Preferiría que los niños trabajen, tal vez en áreas seguras, o establecer un internado, perdiendo así su fuerza laboral? Y cuando un puñado de personas, aterrorizadas por la llegada de una gran tormenta, quieren escapar, ¿cómo actúan? ¿Adoptas un camino de fe para reunir a las personas a través de la religión o actúas con puño de hierro, legislando como un dictador? la elecciones morales están en la agenda y, ponlo en tu cabeza, el juego perfecto no existe. La gente muere, las dificultades aumentan inexorablemente y la escarcha no perdona a nadie.

En "The Last Autumn" el escenario cambia totalmente.

El título, sin embargo, tiene una falla importante: la ausencia de procesalidad. Cada juego ve que suceden los mismos eventos, los recursos siempre están en los mismos puntos fijos y, después de algunos intentos, es posible memorizar bien lo que sucede y prepararse con suficiente antelación. Una pena, pero la casa de software tiene risolto el problema introduciendo nuevos escenarios que actúan como reales campañas adicionales con construcciones, habilidades y avances totalmente diferentes entre sí. Por ejemplo, en el escenario de los refugiados, la gente llega constantemente al campo, refugiados que huyen de Londres, hasta que llegan los Lords, desde donde comienzan los problemas reales y conducen a uno de los cinco finales previstos. O el escenario dedicado a Casa de invierno, lo que nos pone al frente de una ciudad muy estable y con muchos recursos pero que tiene enormes problemas con el generador cuyo final ya conocemos a través de la información obtenida durante la campaña principal. Otro escenario, El Arca, te da el objetivo de salvar semillas de la escarcha (me recordó este lugar) utilizando solo el autómata. En resumen, los estudios de 11 bits fueron simplemente brillantes al crear un contexto lúdico como el de Frostpunk que puede rechazarse y enfrentarse de muchas maneras diferentes.

La escarcha se reemplaza por el nivel de seguridad en el trabajo.

Hablemos ahora sobre Frostpunk: The Last Autumn, el último escenario introducido en el juego. En este escenario, nuestra colonia es reemplazada por un gran sitio de construcción y en construcción está el generador que hemos conocido y amado durante la historia principal. También en este caso, la mecánica del juego está totalmente modificada ya que el mundo aún no está cubierto por las heladas. Tenemos la opción, a través del telégrafo, contactar a nuestra base y organizar envíos de trabajadores, especialistas y núcleos de vapor. es toda la parte relativa a la recolección de recursos también ha sido modificada, que en este caso se envían por mar. Nuestra tarea es crear muelles y mover lo que está apilado en el muelle dentro del punto de recolección, lo que nos obliga a duplicar la mano de obra necesaria: 10 hombres para el correcto funcionamiento del muelle, otros 10 para mover todo lo que llega, al menos en el primer período. Una vez que nos familiarizamos con la nueva estructura, debemos comprometernos a construcción del generador, pero no somos libres de movernos lentamente. A través de un menú especial puede examinar el hoja de ruta de las obras, cuyo retraso puede conducir al fracaso del juego. Por lo tanto, depende hábilmente hacer malabares con el uso de los recursos y comprender cuántos usar para mejorar el campo y cuánto gastar para acelerar el sitio de construcción. La habilidad requerida es mucho mayor que la de los otros escenarios, incluso en el nivel más bajo de dificultad. El control de temperatura se reemplaza por el nivel de seguridad en el trabajo, que se mantiene bajo a través de varios métodos. Puedes construir algunos estructuras que hacen más seguro el túnel central e firmar leyes que le permiten ralentizar su trabajo, promoviendo así el bienestar de los trabajadores, o incluso buscar nuevas tecnologías que aumenten la seguridad, como si fuera una especie de habilidad pasiva.

Frostpunk El último otoño
¿Pero a qué precio?

Para vestir todo esto también hay un espléndido colonna sonora, muy simple pero capaz de restaurar perfectamente la tensión del juego y que en realidad la aumenta, especialmente durante la gran tormenta de la primera campaña, en la que toca puntos realmente increíbles, así como la tristeza palpable de los habitantes. Frostpunk es un título pequeño pero multifacético, capaz de mantener al jugador pegado dentro de una serie de escenarios siempre cambiantes. O, en caso de que te aburras, existe el modo infinito de confianza que te permite jugar hasta el agotamiento. No completamente superponible a un clásico constructor de ciudades, el juego establece una posición personal dentro del panorama de los juegos. Los defectos en el primer período del lanzamiento, como el único modo de juego, se han resuelto en gran medida y hoy el título aparece en perfecto estado, felicitaciones a los estudios de 11 bits por el trabajo y el apoyo brindado a la perla.

El juego se ejecutó con la siguiente configuración:

  • Mobo: Gigabyte Z390 AORUS PRO 
  • CPU: Intel Core i7-9700
  • Ram: 16GB DDR4 2133mhz Corsair Vengeance
  • Disipador de calor: Noctua nuh-d14
  • Fuente de alimentación: EVGA 650GQ 80 + Gold
  • GPU: Gigabyte G1 2080 8gb
  • HDD: WD Blue 1TB
  • SSD: Samsung 256 GB