FUKUOKA, Japón– (BUSINESS WIRE) –La Agencia de Asuntos Culturales del Gobierno de Japón está llevando a cabo una nueva iniciativa llamada "Iniciativa japonesa de difusión de medios culturales en aeropuertos y otras instituciones" para los turistas que ingresan.


Descripción general de la exposición en el aeropuerto de Fukuoka

Fecha:

Domingo 9 de febrero a jueves 12 de marzo, segundo año de Reiwa (2020)

Ubicación:

Aeropuerto de Fukuoka (Ciudad de Fukuoka, Prefectura de Fukuoka) Terminal Internacional Edificio 2F Plaza

Contenido:

Una exposición que muestra un videojuego creado por el artista David OReilly que incorpora el tema de "Dazaifu"

Página web oficial:

https://jmadm.jp/en/

Con Dazaifu como tema, el aeropuerto de Fukuoka exhibe una obra del aclamado artista irlandés David OReilly, ganador del Premio a la Distinción en Ars Electronica, uno de los festivales de arte mediático más grandes del mundo.

Dazaifu, fundada hace más de 1,300 años, era una ciudad internacional que comerciaba no solo en el centro de Kyushu sino en todo el este de Asia, convirtiéndola en un centro tan importante del antiguo Japón que se llamaba "la capital occidental". En reconocimiento de esta historia y valor cultural de los hitos relacionados, la Agencia de Asuntos Culturales lo eligió como sitio de patrimonio cultural y tradicional en abril de 2015.

El motivo de la obra de arte es Mount Homan, uno de estos hitos importantes que cuenta la historia de Dazaifu como una ciudad internacional que acepta nuevas culturas y se transforma con los tiempos. El Monte Homan es venerado como una montaña sagrada donde descendieron los dioses, un protector de Dazaifu donde se han transmitido los rituales nacionales y un lugar sagrado para Shugendo, el ascetismo de montaña japonés. Sus diversos roles también incluyeron dar forma a la cultura agrícola y, durante la Edad Media, servir como un puesto militar. Ahora con esa historia en desarrollo reconocida como un sitio patrimonial, también sirve como una lente para ver la historia multifacética de Dazaifu y su vinculación con el resto de Japón, Asia Oriental e incluso el mundo.

La obra de arte de David OReilly es un juego que mira a la montaña como una vida misma. Comenzando con las palabras, "Eres Montaña". Eres Dios ", provoca que el jugador reflexione sobre la naturaleza de una montaña, de nuestra historia y de la vida, como algo simbiótico para ser venerado y utilizado.

Esperamos que esta pieza despierte el interés de los visitantes no solo en Mount Homan sino en todo Dazaifu y sus otros hitos históricos. En este momento, el Monte Homan es la montaña más escalada de Kyushu, por lo que te invitamos a caminar como una oportunidad para encontrar los valores, la espiritualidad y el sentido de la belleza de Japón.

La Agencia de Asuntos Culturales está organizando el "Museo Distribuido de Artes de Medios de Japón" que se desplegará secuencialmente en 10 aeropuertos japoneses como parte de un nuevo proyecto llamado "Iniciativa de difusión de artes de medios culturales japoneses en aeropuertos y otras instituciones".

Los artistas y creadores que aparecen en esta exposición capturan los recursos culturales de diversas culturas locales a través de nuevas perspectivas en lugares como aeropuertos, que sirven como puertas de entrada a estas regiones. Al mostrar las obras de artes mediáticas, invitamos a los visitantes a explorar el verdadero espíritu de estas culturas a lo largo de sus viajes.

Resumen de la exposición del aeropuerto de Fukuoka

Tema: Dazaifu
Motivo: Monte Homan
Obra: "Mountain"

"Mountain" es un videojuego de simulación desarrollado por David OReilly, que presenta poca interactividad del jugador. Al comenzar el juego, se le pide al jugador que responda a una serie de preguntas, descritas por OReilly como "más psicológicamente invasivas que cualquier cosa que Facebook quiera saber sobre usted".

El juego usa esa entrada para generar un modelo de una montaña, flotando en el espacio, rodeado por una pequeña esfera de atmósfera. En este punto, el juego carece de interactividad significativa; Si bien el jugador puede rotar la vista alrededor de la montaña y acercarse y alejarse, no pueden afectar la montaña de ninguna manera. El juego se ejecutará en segundo plano mientras el jugador realiza otras actividades en su computadora.

A lo largo del juego, la montaña gira lentamente a medida que avanza el tiempo acelerado a través de los ciclos diurnos y nocturnos y a través de los cambios estacionales: el jugador verá formarse nieve y derretirse en la montaña, y las plantas y los árboles crecerán y se marchitarán. Aleatoriamente, la montaña puede ser golpeada por objetos cotidianos que luego se incrustan en la montaña indefinidamente. La montaña ofrece periódicamente sus pensamientos al jugador a medida que avanza el juego. Después de alrededor de cincuenta horas mientras el juego se ha estado ejecutando, la montaña se encuentra con su destino cuando choca contra una estrella gigante que pasa, terminando el juego, en cuyo punto el jugador puede comenzar el juego con una nueva montaña.

Este trabajo de David OReilly usa el formato de un juego para hacer preguntas ontológicas.

¿Qué es una montaña? Incluso en campos académicos como la geología, este concepto aparentemente simple escapa a la definición. En la escala de millones de años, está constantemente en movimiento, cambiado por el viento, la lluvia y otros elementos. La biota que cubre su superficie se reemplaza a lo largo de varias vidas, y durante siglos, las concepciones humanas de las montañas también están en constante cambio.

La famosa paradoja de los sorites pregunta: "Si eliminar un solo grano no convierte un montón en un no montón, ¿un solo grano restante sigue siendo un montón?" Si una montaña es solo una montaña debido a una compleja interacción de partes constituyentes, ¿en qué se diferencia eso de nuestras vidas?

Esta extraña obra de arte práctica invita a tu imaginación.

Artista: David OReilly

David OReilly es un artista que trabaja en diseño, animación y videojuegos. Creador de las innovadoras películas animadas "Please Say Something" y "The External World", su trabajo cinematográfico ha ganado numerosos premios y ha sido objeto de varias retrospectivas a nivel internacional. Se ha desempeñado como escritor para los programas de televisión Adventure Time & South Park, y creó los videojuegos ficticios en la película ganadora del Premio de la Academia Spike Jonze "Her". En 2014 lanzó su primer juego independiente "Mountain" y siguió con "Everything" en 2017. "Everything" ganó grandes premios en A MAZE & Ars Electronica y fue presentado como Juego del año por WIRED, Polygon, AV Club, The Neoyorquino y otros. Su avance se convirtió en el primer proyecto interactivo en calificar para un Premio de la Academia.

Productor creativo: VOLOCITEE Inc.

Fundada en 2001, VOLOCITEE Inc. es una firma de diseño que construye y dirige comunidades que crean nuevos valores, lideradas por el diseñador conceptual / escultor social AOKI Ryuta.

Actualmente, su trabajo se centra en el diseño conceptual, el diseño comunitario, el diseño de proyectos y el desarrollo empresarial en los campos de las artes y las ciencias. Se especializan en el diseño de estructuras intangibles que son esenciales para la creación de nuevos valores.

Detalles de la exposición del aeropuerto de Fukuoka

Fecha y hora: domingo 9 de febrero a jueves 12 de marzo, segundo año de Reiwa (2020)
* El tiempo de visualización corresponde al tiempo de operación de las instalaciones del aeropuerto de Fukuoka
Ubicación: Terminal Internacional del Aeropuerto de Fukuoka Edificio 2F Plaza
Artista: David OReilly
Productor creativo: VOLOCITEE Inc.
Partidario: aeropuerto de Fukuoka y ciudad de Dazaifu
Organizador: Agencia de Asuntos Culturales, Gobierno de Japón "Iniciativa japonesa de difusión de medios culturales culturales en aeropuertos y otras instituciones en el primer año de Reiwa"

Contactos

Yukinori Aoki
Equipo de Relaciones Públicas de la Oficina del Museo Distribuido de Media Arts de Japón
yukinori.aoki@dentsu-pr.co.jp

Fuente BUSINESS WIRE