Líbranos la luna Fue lanzado en 2018, después de una campaña Kickstarter que prometía un juego muy diferente del resultado final. Se vieron obligados a retirarlo del mercado y relanzarlo en octubre de 2019, con un nuevo diseño gráfico y finalmente con el último acto de la aventura.

Ciencia ficción dura por una vez

Nos enfrentamos con una aventura gráfica en tercera persona, en el que jugamos como un valiente astronauta sobre quien pesa una tarea muy importante. El fondo narrativo de Deliver Us the Moon es interesante y se basa en bases científicas mucho más sólidas de lo que uno podría pensar. En el futuro cercano, el juego prevé una gran crisis ecológica y energética que conduzca al colapso de toda la humanidad. La Luna se revela como la piedra angular para la supervivencia humana. En el suelo en nuestro satélite hay de hecho helio-3, un isótopo de helio, en cantidades mucho más altas que la Tierra. Esto es muy importante para obtener procesos de fusión nuclear de segundo tipo. El problema es obviamente transportar esta energía a la Tierra. Aquí, por lo tanto, se construye un sistema de transferencia de energía basado en microondas: en esencia, la energía es producida directamente en la Luna por un reactor de fusión gigante y se canaliza en la tierra gracias a las parábolas de transmisión y recepción.

Entreganos el comienzo de la luna
No tenemos rostro, este traje es nuestra piel para toda la aventura.

Un día fatídico, la energía ya no proviene de la luna. La Tierra está en pánico y ni siquiera se intenta una acción de rescate. 5 años después del apagón, ustedes son los únicos que todavía creen en la posibilidad de arreglar las cosas. Y aquí el título del juego, Deliver us the Moon, adquiere todo su significado. A partir de aquí, la narrativa se desarrolla con métodos bastante clásicos para juegos de este tipo: audiólogo disperso por los niveles, grabaciones holográficas, textos, correos electrónicos, terminales y elementos que salpican los escenarios del juego.

¿Quién es el que deja a sus audiólogos?

El sistema narrativo funciona: hay un deseo de entender lo que sucedió en la estación y la información se balancea de la manera correcta para mantener ese halo de misterio hasta las barras finales. Esto se combina con la hermosa atmósfera que respira desde el interior de su traje de astronauta. Los entornos son evocadores en el punto correcto mientras permanecen principalmente pragmáticos y plausibles. Falta un poco el efecto wow, el efecto extraordinario que otros juegos similares logran porque se extienden mucho más con la imaginación, pero realmente aprecié la impresión de ciencia ficción más dura.

Desafortunadamente, la experiencia general de Deliver us the Moon no se eleva más allá de lo simplemente agradable". Los acertijos medioambientales que hay que resolver con demasiada frecuencia reproducen los mismos conceptos, son repetitivos y también son muy simples. La mecánica disponible para el jugador, un rayo láser para eliminar obstáculos y un robot para pilotar para llegar a lugares inaccesibles, están muy subutilizados. Toda la experiencia es lineal y extremadamente guiada, las oportunidades de exploración que le quedan al jugador son muy raras, como un fin en sí mismas, solo para reunir algunos objetivos y algunos objetos coleccionables ocultos.

Entréganos el rompecabezas de la luna
El rayo láser / plasma se usa para resolver algunos rompecabezas simples. No pelear.

Y ya somos casi 10 juegos con Ray Tracing

Un elogio para los desarrolladores holandeses de Keoken Formulario es la implementación de las últimas tecnologías gráficas de Nvidia en un juego independiente: Ray Tracing y DLSS. El resultado es excelente, especialmente en un juego como este, con un ritmo lento y que naturalmente atrae la atención de los jugadores a los detalles. El trazado de rayos implementado aquí permite obtener sombras más realistas y reflejos precisos tanto en superficies transparentes como opacas. El resultado es excelente y al viajar en la estación, observar el exterior mirando los reflejos en el cristal de la estructura espacial tiene algo mágico y nuevo. Ya no hay necesidad de trucos y engaños para lograr este efecto, pero todo es natural.

En términos de rendimiento, por supuesto, todo tiene un precio. En mi RTX 2060, jugar en 2560 × 1080 con todo habilitado al máximo, lleva la velocidad de cuadros a 40 fps. Afortunadamente, Deliver us the Moon también implementa DLSS en la versión 2.0, una versión extremadamente mejorada de escalamiento basada en algoritmos de inteligencia artificial. Me impresionó positivamente la calidad de la imagen final, que no parecía demasiado borrosa, ni que perdía demasiada calidad. El único artefacto introducido es un rastro hacia el personaje cuando se mueve demasiado rápido, probablemente debido al componente temporal del filtro DLSS.

Las actuaciones con DLSS en modo equilibrado exceden abundantemente los 60 fps en la gran mayoría de los entornos de juego, lo que permite que cualquier persona con incluso el más pequeño de Nvidia pueda acelerar Ray Tracing para disfrutar del juego sin el menor compromiso en los detalles gráficos. El único punto doloroso se encuentra en el motor gráfico utilizado: el Unreal Engine. Desafortunadamente, con el Ray Tracing activo, la construcción de las estructuras de aceleración, el BVH, está vinculada a un solo núcleo y, por lo tanto, aquellos que tienen procesadores un poco más antiguos, como mi Xeon 1650, pueden encontrarse en cuellos de botella laterales. la CPU.

Resumiendo y concluyendo, Deliver us the Moon es una aventura gráfica notable, que te permite jugar con placer, pero después de las 4-5 horas necesarias para ver los créditos, tendrás muy poco que llevar en tus recuerdos.