Temtem ha venido en los últimos meses como un rayo. Desarrollado por la pequeña casa de software española. Crema, y publicado por Humilde paquete, el juego logró ingresar al mercado en un momento extremadamente favorable. El acceso temprano del título fue disponible en Steam el pasado enero, prometiendo llegar al lanzamiento oficial también en consolas, en un momento histórico en el que una parte de los fanáticos del universo Pokémon estaban (y aún lo están) muy infeliz de los últimos productos con licencia distribuidos. De Pokémon Sword and Shield, muchos esperaban ese equipo adicional que, de hecho, no ha llegado. El anuncio de Temtem tiene para muchos representaba un rayo de esperanza, viendo en ese producto, cuya inspiración nunca ha sido ocultada por los creadores, el Santo Grial así como lo que debería haberse convertido en la marca japonesa a lo largo de los años.

Hoy trataré de enmarcar el principales diferencias entre el juego en cuestión y las iteraciones con los monstruos de bolsillo como protagonistas. Por lo tanto, veremos, al final de este examen, si de hecho los dos caminos recorridos son tan diferentes que pueden dividir a cierto tipo de usuario en dos.

¡Bello, soy Temtem!

La primera diferencia de la que estás abrumado desde la primera mirada al título es claramente la diferencia entre el tipo de criaturas y su diseño.

Si para Pokèmon a lo largo de los años ha habido una efectiva evolución en el proceso de creación de monstruos, así como en su diseño, para Temtem el discurso es fundamentalmente diferente. Las criaturas presentes en el juego actualmente, un poco más de 80 en este momento, tienen un rasgo muy heterogéneo entre ellas. Solo desplácese por el lista oficial darse cuenta de que algunos son claramente inspiradores Sugimoriano, mientras que otros son casi comparables a Digimon. Algunas de las criaturas incluso fueron concebidas en base al fan art de Pokémon. En general, el nivel de lo que proponen los autores españoles es suficiente, aunque en mi opinión no es comparable con lo que se ha visto a lo largo de los años en los juegos de Game Freak.

En Temtem hay Tipos 12tres menos que la primera generación de Pokémon. Aunque hay un par de diferencias, como las criaturas digitales y de cristal, el esquema propuesto por Crema no difiere mucho de lo que hemos llegado a conocer en los últimos veinte años: un tipo eléctrico late al agua, mientras que el último gana en el fuego. La diferencia en el número de tipologías elementales entre las dos producciones se encuentra en el hecho de que algunos elementos se han fusionado. Hablo, por ejemplo, de hierba y escarabajo, que se pueden clasificar en Temtem bajo el término Naturaleza. En cualquier caso, esta simplificación no socava la complejidad del sistema de combate que, como se informa a continuación, encuentra una cierta profundidad en muchas otras mecánicas.

Claramente, no se excluye que se puedan incluir nuevos tipos de monstruos en la versión final del título, también debido a la estructura del juego en cuestión. Esto, sin embargo, es otro asunto.

Mundo abierto y damas

Temtem-POV

Temtem estaba logrando usar Unity. Espada y escudo a través del uso de Unreal Engine. ¿Cuál de los dos es objetivamente más hermoso? Difícil de decir.

El primero es básicamente limpiador en sus texturas (a excepción de los rostros de personajes humanos que son inexplicablemente anacrónicos), mientras que el segundo resulta ser generalmente mas complejo poligonal. Sin embargo, el juego puede parecer un poco simplón a partir de las imágenes, te aseguro que, almohadilla en mano, resulta realmente muy agradable. Además de las animaciones, así como algunos detalles como las proporciones de las criaturas y las suyas. punto de generación De las técnicas utilizadas, son quizás más refinadas que las de mayor producción, lo que promete la increíble cantidad de contenido ofrecido.

Sin embargo, lo invito a que no le dé demasiado peso a este examen técnico, ya que los dos productos de referencia están actualmente disponibles. desarrollado para dos plataformas diferentes (un día, sin embargo, será posible una comparación directa entre las versiones Switch de los dos títulos).

Un discurso mucho más interesante es el de diseño de nivel y todas las elecciones que giran a su alrededor. Temtem se basa en una estructura del mundo del juego al menos similar a la propuesta por Pokémon Let's Go Pikachu y Eevee: cámara fija y mapa compuesto de azulejos (los famosos cuadrados grandes). Sin embargo, no hay criaturas salvajes visibles fuera de las instancias de combate, sino la clásica hierba alta. Detrás del nuestro Domador sin embargo, el primer monstruo del equipo siempre será claramente visible.

El mapa del título transmite mucho sentido de amplitud y es capaz de ocultar (al menos en ambientes exteriores) una progresión absolutamente lineal. Esto sucede gracias a la longevidad que ofrece el viaje de los entornos. No esperes un título mundial abierto: Temtem ofrece el esquema clásico de centros habitados o lugares de interés intercalados con caminos. En comparación con Pokémon, sin embargo, los caminos son definitivamente más largo y más complejo, y las ciudades formadas por un buen número de edificios y población (las casas, sin embargo, siempre están sin baños).

Sin entrar en la variedad de entornos propuestos por los chicos de Crema (para eso habrá a su debido tiempo la revisión adecuada de la versión final del juego), la sensación es la de un título que quiere proponer Una evolución decisiva de la estructura clásica. ofrecido por Masuda y sus colegas durante la era de los títulos desarrollados en plataformas portátiles. Si él fuera a buscar y encontrar un directo, pásame el término "ancestro" de Temtem, indicaría Pokémon Sould Silver y Hearth Gold.

Puertas correderas

En líneas recientes, se ha mencionado la estructura del juego. Esta es probablemente la mayor diferencia entre las dos marcas. Temtem en realidad ofrece una experiencia más como un MMO en comparación con lo que se ha visto a lo largo de los años en la serie creada por Satoshi Tajiri. El mapa es poblado por otros jugadores conectado a internet, que se mueve en tiempo real, con el que es posible interactuar para intercambios y luchas. Existe la posibilidad de enfrentar el juego en cooperativa y hay un sistema de misiones, este último solicitado en voz alta y sensacionalmente ausente desde tiempos inmemoriales en los juegos Pokémon.

Il sistema de combate de Temtem, aunque conceptualmente se basa en las mismas premisas de la contraparte tanto para la dinámica como para la gestión de las estadísticas, parece ser mucho más equilibrado. No hay luchas obvias a menos que haya una brecha realmente grande. Incluso una batalla en la que nos ve a favor de un tipo podría ser difícil de completar. Si a esto le sumamos la longevidad de los caminos elogiados anteriormente, obtenemos la necesidad urgente de utilizar herramientas para recuperar energía.

Las técnicas utilizadas carecen de PP: las criaturas tienen una barra similar a la del maná y compartido para los cuatro movimientos disponibles. Para recargar esta barra, debes otorgar un turno descansando el Temtem libre de puntos utilizables. Esta diferencia muy pequeña es capaz de cambiar completamente los enfrentamientos, agregando uno capa de complejidad para el sistema de combate bien dirigido en la serie original. Además, debe mencionarse la ausencia de una experiencia compartida.

Desde este punto de vista, Temtem ofrece exactamente lo que Game Freak ha decidido, por las razones más dispares, no otorgar a sus usuarios. De hecho podría ser dos caminos paralelos. Aparentemente parecen ser el mismo producto, pero es casi como si Crema hubiera nacido de una costilla de la casa de software japonesa mucho más famosa hace unos quince años, tomando un camino diferente incluso si se basa en las mismas premisas.

Donde Pokémon ofrece más experiencia fácil de usar y adecuado para ser disfrutado por una gran audiencia (cría y competencia, no lo tengamos en cuenta en este momento, ya que Temtem aún no ofrece un escenario competitivo), Temtem se enfoca decisivamente en dificultad de enfrentamientos y la profundidad que ofrece sistema de misión.

En este punto, ¿es posible decir cuál es el mejor producto? No, porque Temtem y Pokémon ofrecen dos experiencias similares a primera vista, basado en la misma premisa, pero profundamente diferente una vez que hayas ingresado por completo al mundo del juego y su mecánica.

El original no necesita publicidad. Los jugadores siempre encuentran Pokémon cíclicamente allí, listos para recibirlos en sus brazos tranquilizadores, bebiendo las noticias y retener algunos dogmas esenciales.

Temtem, por otro lado, puede abrumarte con un título que conceptualmente podría ofrecer a (muchas) personas descontentas lo que necesitan. Probablemente una vez completado, irá a agarrar el mercado de boca seca compuesto por jugadores que han crecido con la marca japonesa pero están ansiosos por el cambio y una experiencia capaz de alinearse con el estándares de hoy para el sector multijugador; así como por aquellos que siempre han elogiado una infancia demasiado marcada en los diálogos y en la gestión de la narrativa dada por los autores de Game Freak.

Actualmente los chicos de Crema tienen anunció la noticia que se incluirá en el próximo año directamente dentro delAcceso temprano. Se habla de nuevas criaturas, nuevas misiones y nuevas áreas explorables. Todavía es demasiado pronto para entender si The Pokémon Company realmente tendrá que preocuparse por el fenómeno de principios de 2020, pero ciertamente las condiciones para uno competencia saludable Todos ya están allí.