Esta última década ha demostrado ser realmente sorprendente para la industria del juego, un doble brillo lleno de títulos gruesos, nuevos experimentos y experiencias que han alterado, para bien o para mal, el panorama mundial de los videojuegos. La escena competitiva, que siempre se ha rechazado también en el campo de los juegos, ha experimentado un renacimiento real gracias a plataformas de transmisión como Twitch o Mixer, que trae e-sports a un nivel de popularidad cada vez más sorprendente. Por lo tanto, es natural que los estudios de desarrollo se hayan lanzado de cabeza a la producción de títulos centrados en el modo multijugador, posiblemente competitivo, para ganar al menos una porción de este delicioso y excepcionalmente rentable pastel. Bleeding Edge intenta captar la atención al presentarse, no demasiado encubiertamente, como "Gemelo diferente" de Overwatch, El héroe tirador de Blizzard que ha sido capaz de catalizar la atención de todo el mundo, aunque actualmente viaja por las pistas descendentes de su parábola del éxito. Sin embargo, el concepto del juego Ninja Theory no se centra en un componente disparo en los enfrentamientos, pero trata de ofrecer emocionantes combates cuerpo a cuerpo, tratando de guiñarle el ojo al género de los juegos de lucha, en lo que podría llamarse un "Hero Brawler"respaldado por la presencia de Rahni Tucker Como diseñador principal de combate, la misma persona que creó el tan discutido "apócrifo" Devil May Cry, correctamente reevaluado con el tiempo, que disfrutó de un juego inesperadamente sólido y divertido.

Cuando llegue la revisión de Bleeding Edge, y qué pensamos al respecto ...

El universo loco creado por el estudio de Heavenly Sword y Hellblade nos ofrece un puñado de personajes histriónicos muy diferentes entre sí, que no tienen nada que hacer si no adicción a los injertos cibernéticos y el deseo de explotarlos para dañar a otros. Así que aquí están las puertas de sangrientos campos de batalla subterráneos listos para albergar, ilegalmente, el juego distorsionado de estas personas absurdas: bienvenidos a Bleeding Edge.

Bleeding Edge se estrena hoy en PC y Xbox One »Hablemos de videojuegos

De ritmo rápido, pero no tan rápido

Bleeding Edge se basa en descuentos 4v4 en grandes arenas en las que exhibir las habilidades coloridas de nuestros avatares, que se dividen en tres categorías: Ataque, Apoyo y Tanque. Es necesario equilibrar a su equipo de la mejor manera para estar preparado para cualquier eventualidad y es interesante ver cómo funciona el sistema de combate. cuerpo a cuerpo ha sabido declinar para cada luchador. Básicamente, el esquema de control es muy simple y está diseñado para ser óptimo con el joypad, una opción que también es muy recomendada por el juego en sí. Al presionar repetidamente la tecla X podemos realizar un autocombo, la tecla A se usa para saltar mientras que Y y B son dos de las tres habilidades especiales de nuestro alter-ego, luego el tríptico se cierra con la columna vertebral derecha RB. El gatillo derecho nos permite esquivar, a costa de la resistencia, y el izquierdo nos garantizará el "bloqueo" en los objetivos, gracias a la espalda izquierda podemos liberar a nuestro Ultimate, capaz de cambiar drásticamente el destino de un choque. Moverse en los vastos mapas del juego es simple, también puede contar con un hoverboard que se puede llamar en cualquier momento, capaz de acelerar el movimiento entre los diversos puntos de interés, y aquí es donde se destaca un problema estructural de Bleeding Edge: la lentitud. Saltar en un "vuelo de skate" futurista debería dar una cierta sensación de velocidad, pero este no es el caso, especialmente teniendo en cuenta el tamaño de los mapas del juego, realmente enorme si se compara con la flema con la que se mueven los personajes. Eso sí, los enfrentamientos funcionan bien para poder emocionarse, pero rara vez son caóticos, y es necesario hacer el mejor uso no solo de nuestro personaje sino también de las tácticas grupales para tener éxito al final del partido. En consecuencia, el sistema de combate funciona y el mapeo de comandos demuestra ser casi excelente, con buenas soluciones de diseño de juegos que hacen que todo sea efectivo y utilizable de una manera intuitiva, y también garantiza una cierta satisfacción una vez que te familiarizas con el personaje utilizado.

Imágenes de Veamos el avance de lanzamiento de Bleeding Edge 1/1

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Analizando en detalle los diversos personajes que componen el mosaico del exclusivo Microsoft, pueden admirarlos aún más. luci e ombre de un título con alto potencial pero evidentemente aún inmaduro. En primer lugar, descubrir que en el lanzamiento del título solo hay 11 caracteres es un duro golpe para el corazón, incluso frente a su buena caracterización. Además, debe tenerse en cuenta que el balance de la lista actualmente no es óptimo, lo que obliga a recoger de algunos luchadores, sin los cuales el enfrentamiento se perdería al comienzo o, en cualquier caso, mucho desequilibrado. Zero Cool, para ser honesto, demasiado similar al Lucio de Overwatch, es uno de estos, siendo el único entre los tres soportes que puede garantizar un flujo constante de atención y una buena mecánica defensiva y de evasión. Las otras dos categorías funcionan un poco mejor y dejan más opciones para el grupo, aunque debe tenerse en cuenta que solo hay cuatro miembros disponibles. La mejor configuración para un equipo parece ser un 2-1-1 dividido en tanques dobles (generalmente Buttercup y El Bastardo), un sanador y un DPS, entre los que se destacan Daemon y Maeve, ambos personajes muy flexibles y capaces de usar el propio definitivo para eliminar instantáneamente a un oponente de la batalla actual. Claramente, es un análisis tímido que nace de los juegos celebrados en estos días dedicados a la revisión y aún es temprano para realizar discusiones reales sobre metajuegos y listas de niveles, y todo puede cambiar con el tiempo, tal vez incluso ante los parches votados. equilibrio de experiencia

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Listo Un Jugador

La nota más desafinada de la experiencia Bleeding Edge reside en pobreza de contenido ofrecido en el lanzamiento del título. La escasez de "héroes" utilizables choca con la presencia de solo dos modos de juegoque tampoco están divididos de ninguna manera entre clasificado e partido casual pero deja a merced de una opción de juego único en el menú principal que nos lanza directamente al emparejamiento. Por el contrario, esta elección un tanto extraña ofrece a los jugadores, quizás sin darse cuenta, la oportunidad de encontrar casi instantáneamente un juego para sumergirse, un valor obviamente respaldado por el juego cruzado entre PC y Xbox One y la presencia de Bleeding Edge en el pase del juego. Los dos modos encarnan una confrontación clásica basada en el control de diferentes puntos en el mapa (un rey de la colina donde la colina se mueve con frecuencia, por así decirlo) y una colección, un poco más compleja. En este segundo modo, el juego se divide en dos fases, en la primera estamos llamados a destruir las células de energía y luego recolectar los globos contenidos dentro de ellas, con el riesgo de que una vez que sean eliminados por los enemigos, este último pueda restarlas, mientras que en el En segundo lugar, el botín debe entregarse en puntos específicos para adquirir los puntos necesarios para ganar el juego. Aunque los mapas intentan caracterizarse de una manera muy diferente y situar los peligros ambientales entre nosotros y la victoria, que si es necesario puede explotarse para matar a los oponentes, el sentimiento apenas cambia entre las diferentes arenas del juego y casi nunca adoptará un estrategia diferente según el terreno de juego.

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Cuerpo modular

Una pequeña mención al sistema de personalización es imprescindible, aunque es difícil de fechar. define la importancia que este último tendrá en el balance general de experiencia. A diferencia del título de Blizzard (o Paladins), Bleeding Edge no se centra simplemente en la "personalización" estética de los guerreros sino que nos permite, juego tras juego, acumular experiencia para nosotros y para los personajes que usamos en el juego, ganando módulos que pueden aumentar las características de nuestro avatar o mejorar sus habilidades, pasivamente. Puedes equipar hasta tres módulos diferentes y combinarlos como mejor te parezca, pudiendo crear diferentes conjuntos para seleccionar antes de cada partida. La idea es intrigante. y podría ser un punto interesante a favor de la experiencia, pero también una espada de doble filo si algunos de estos módulos resultan indispensables para cierto luchador.

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Para Bellum

El mundo animado y caprichoso de Bleeding Edge presenta personajes bien caracterizado, tanto en diseño como en sus modelos, gracias también a un filtro estético que hace referencia al sombreado de la celda, cuidado y con una buena cantidad de detalles. No se puede decir lo mismo de los mapas, que a pesar de estar técnicamente bien hechos, carecen del mordiente que distingue a los excéntricos retadores protagonistas del título. Las animaciones son muy buenas, funcionales pero no están enterradas por adornos y adornos innecesarios, pero no se puede decir lo mismo de la dinámica de las colisiones. Los golpes infligidos a menudo carecen de poder e impacto, especialmente los más "corpulentos", y dejan un poco mal sabor de boca Una vez hecho. Los efectos "especiales" y las partículas de los diversos movimientos especiales de los personajes son buenos. La banda sonora es excelente, nítida y cautivadora con sus sonidos electrónicos distorsionados, que subrayan completamente el carácter de la obra. La experiencia demuestra ser bastante sólida en términos de velocidad de fotogramas, que ha fluctuado solo en un par de ocasiones, y solo en un mapa, curiosamente, pero que de lo contrario sigue firmemente aferrada a 60 fps por segundoo. La vista es satisfactoria y agradable, sin hacer que el milagro grite.

Botón de oro

Reina la anarquía

En definitiva, Bleeding Edge es un producto exitoso metà. En sí mismo, el juego funciona, entretiene y entretiene, pero se presenta en una forma con un ritmo demasiado compasivo y carente de contenido, en resumen: es probable que el efecto de "novedad" se agote rápidamente y que el atractivo del título también desaparezca de repente Todavía es demasiado pronto para sacar conclusiones definitivas, todos los títulos centrados en la parte en línea del resto necesitan algo de tiempo para "conformarse" y mostrar todos sus ases bajo la manga, pero hoy la sensación es que el título de Ninja Theory todavía está en beta. Si la pregunta es simplemente: "¿Bleeding Edge es un buen juego?" La respuesta es definitivamente "Sí", porque es un trabajo bien mantenido y bien dirigido, al mismo tiempo es difícil recomendar la compra a cualquiera que no tenga un Pase de juego y, por lo tanto, pueda darle una oportunidad a la nueva exclusiva de Microsoft, que Todavía tengo que agradecerle por darnos el código con el que fue posible escribir este artículo. La verdad es que sinceramente espero que Bleeding Edge pueda volar y mostrar todo su potencial. Ninja Theory ha creado un título lleno de carisma y con buenos fundamentos, pero la mayor parte del trabajo ahora viene, para mantener viva a tu criatura al continuar llenándola con contenido, personajes, mapas, modalidades y todo lo que puede hacer que lo que brilla sea brillante. hoy sigue siendo un diamante en bruto.

Agradecemos a los usuarios de Hadriel y Vivaldi por el apoyo brindado en línea como compañeros de equipo, esencial para la redacción de este artículo.