Distopía y decadencia son dos representaciones estéticas que me gustan mucho. Por lo tanto, no es sorprendente que mis dos películas incluyan los dos capítulos de Blade Runner, especialmente el último, con el debido respeto a los fanáticos incondicionales. La fotografía que me dio Roger Deakins no tiene comparación, de hecho, Villeneuve y los hermanos Coen nunca la dejaron escapar. Después del buen juego publicado en 1997, apenas había encontrado algo que me arrastrara de vuelta a ese mundo, en esas atmósferas, a menos que hubiera pocas excepciones, hasta que vi CloudPunk. Las imágenes parecen prometer bien, la sinopsis también. Mientras hacemos nuestro trabajo de mensajería, una historia se desarrolla ante nosotros, pero ¿será así? Vamos en orden.

En Cloudpunk asumimos el papel de Rania, una niña recién llegada a la metrópoli de Nivalis, que huyó de su ciudad natal debido a las deudas con las megacorporaciones, que se reinventa como mensajera de la compañía clandestina de Cloudpunk. Tome el paquete, llévelo al destinatario, no haga preguntas y, sobre todo, nunca pregunte cuál es el contenido; Estas son las reglas simples que se le imponen. Rania, sin embargo, es una niña muy curiosa y no siempre se obliga a seguirlos. El juego está lleno de diálogos casi continuos, en los que descansa prácticamente todo el juego. Nuestro compañero de aventura es Desaire, la IA que Rania siempre lleva consigo y que tiene las características de un hermoso Border Collie: antes de ser instalada en el medio que usa para las entregas, de hecho, ella era su perro, pero debido a las deudas que el protagonista tuvo que venderle cuerpo. Otra cara amigable con la que a menudo hablamos es Control, la que nos confía las diferentes entregas. Se alternan con personajes más o menos probables: desde CEOs de corporaciones hasta investigadores que hablan contando en detalle lo que están haciendo hasta las estrellas del espectáculo. Cada uno de ellos tiene una historia y una caracterización precisa y los diversos encuentros pueden inspirar simpatía, molestia o incluso odio. Desde este punto de vista, el juego se centra en el punto: Cada vez que tratamos con un nuevo cliente, estamos inmediatamente ansiosos por saber qué hace, cómo vive, por lo tanto, nos las arreglamos para ponernos en el lugar de Rania y su incansable deseo de hacer preguntas. Pero olvídate de las opciones múltiples o similares, ya que solo somos usuarios pasivos. En todas las historias siempre hay un fondo melancólico y agridulce, a menudo debido a las acciones despreciables de CorpSec, empresa a la cabeza de toda la ciudad y que gestiona prácticamente todo lo que sucede, además de monitorear constantemente a la población a través de injertos más o menos voluntarios. Y como si eso no fuera suficiente, a menudo llegan noticias de extraños accidentes, como si la IA que administra toda la ciudad se haya vuelto loca.

La jugabilidad del título se divide en dos momentos distintos. Gran parte de nuestro tiempo lo gastamos a bordo de nuestro vehículo de entrega, un auto volador. El sistema de conducción es básico y funcional, no he encontrado ningún error. La ciudad está construida en varios niveles, cada uno de los cuales compone las diversas áreas a través de las cuales es posible moverse a través de los ascensores: en la práctica no hay un gran mapa mundial abierto, sino áreas específicas, divididas por la carga rápida. Es una pena que sea difícil distinguirlos.: si excluimos el área de la médula, la más pobre, y la aguja, la más rica, todas las demás áreas son extremadamente similares entre sí y prácticamente indistinguibles. Realmente me gustó el estilo de vóxel utilizado (similar a Cube World para entenderse entre sí), es notable cuando estás en el automóvil, pero cuando estás a pie lo hace realmente bueno. Acelerar por las calles futuristas de Nivalis devuelve una buena sensación, pero obviamente no esperes un sistema de estilo GTA. Solo debe vigilar el indicador de combustible y el daño recibido por el vehículo, que necesita reparaciones si se cae por la borda con accidentes, y eso es todo. Un sistema reducido al hueso y que afortunadamente no perfora. Esto alterna entonces el etapas a pie, cuando es posible hablar con los habitantes de la ciudad, que también desbloquea algunas misiones secundarias, o donde puedes comprar artículos en los minoristas, totalmente inútil si no fuera por la finalización de las misiones antes mencionadas.

El objetivo principal de los desarrolladores no estaba dirigido a construir un mundo de juego real tanto como en aprovechar al máximo el entorno y la historia. Para el primer punto, decir que tuvieron éxito es un poco forzado, y me repito: la inspiración para Blade Runner es realmente clara. Una ciudad perpetuamente envuelta en la oscuridad, iluminada solo por letreros de neón y con lluvia incesante; Incluso algunos medios que se ven alrededor se parecen a los que se ven en la segunda película. Debo decir que me gusta todo, pero ciertamente carece de originalidad. Y no mejora mucho en lo que respecta a la historia principal. Como se mencionó anteriormente, si examinamos las vicisitudes individuales de los personajes con los que estamos lidiando, el sentimiento es más que positivo, pero es cuando vamos a evaluar la historia principal que todo falla. Blanda, extremadamente lenta para participar y libre de mordiscos e incluso un final interesante, una verdadera lástima. Usaron deliberadamente una escritura misteriosa para inducir al jugador a descubrir lo que estaba sucediendo, pero una vez que llegaron a los créditos finales, el resultado es decepcionante. Esperaba más o, al menos, esperaba respuestas, que no tenía. Espero que la casa de software lo use como punto de partida para otros títulos del género, tal vez ambientados en el mismo mundo. Para llegar a los créditos finales se necesitan aproximadamente 7 horas de juego y el título, publicado en vapor al precio de 20 euros, no requiere requisitos de sistema exigentes.