DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Software de juego (Impacto COVID-19) - Investigación temática" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

El brote de COVID-19 ahora se ha extendido por todo el mundo, dejando un rastro de destrucción a su paso. Este informe analiza el impacto del virus en las empresas líderes en el sector del software de juegos.

Puntos clave

  • A corto plazo, COVID-19 podría tener un impacto positivo en el sector de los juegos, ya que las personas obligadas a quedarse en casa buscan formas de entretenerse.
  • El aumento del 39% en las descargas mundiales de juegos móviles registrado en febrero de 2020 por la empresa de análisis de aplicaciones Sensor Tower se atribuyó en gran medida al bloqueo impuesto en China.
  • El popular título Honor of Kings, publicado por Tencent Games, alcanzó un máximo histórico para los usuarios promedio diarios durante la última semana de enero de 2020. Además de más descargas, los editores de juegos informan un aumento en los ingresos de las compras en el juego, que También están atribuyendo restricciones globales al movimiento.
  • Sin embargo, la imagen a mediano y largo plazo puede no ser tan optimista. Se han cancelado varios eventos comerciales importantes en el calendario de la industria, incluido el E3, el programa de juegos más grande del año que normalmente tiene lugar en junio.
  • Estos eventos comerciales son vitales para la industria, ya que son donde se lanzan nuevas consolas y juegos, y se anuncian asociaciones innovadoras.

Alcance del informe

  • Este informe analiza el impacto de COVID-19 en el sector global de software de juegos.
  • Identifica aquellas compañías que pueden beneficiarse del impacto de COVID-19 durante un período de 12 meses, así como aquellas compañías que perderán.
  • Incluye una pantalla temática que clasifica a las empresas líderes en este sector en función del liderazgo general en los 10 temas que más le importan a su industria, incluido COVID-19. Esto genera un indicador líder del rendimiento futuro.

Razones para comprar

  • COVID-19 es, con mucho, el tema más importante que afecta a la industria de la tecnología en 2020. Es efectivamente una prueba de esfuerzo sobre la capacidad de las empresas para hacer frente a los choques extremos.
  • COVID-19 pondrá a prueba la solidez financiera de las empresas. Muchas empresas no sobrevivirán a esta fase inicial. Casi todos los demás sufrirán una caída significativa en los ingresos.
  • Este informe lo ayudará a comprender el impacto de COVID-19 en el sector del software de juegos e identificar qué tipos de empresas podrían beneficiarse potencialmente del impacto de COVID-19, así como también aquellas empresas que están a punto de perder.

Temas clave cubiertos

  1. COVID-19 es ahora un tema principal para 2020
  2. Impacto de COVID-19 en el software de juegos
  3. Tarjeta de puntuación del sector de software de juegos
  4. Resumen temático

Empresas mencionadas

  • Tencent
  • epic Games
  • Valve Corp
  • Activision Blizzard
  • NetEase
  • Microsoft
  • Razer
  • Zynga
  • Amazon
  • Nexon
  • GungHo en línea
  • Electronic Arts
  • Square Enix
  • Dena
  • IGG
  • mar
  • Take-Two Interactive
  • Alphabet
  • Sony
  • Nintendo
  • Boyaa
  • Namco Bandai
  • Changyou.Com
  • NCSoft
  • Ubisoft
  • Colopl
  • Glu Mobile
  • Gamevil
  • Asus
  • Sega Sammy
  • Facebook
  • Konami
  • Kingsoft
  • Capcom
  • Webzen
  • De manzana
  • vivendi
  • Playtech

Para más información sobre este informe visita. https://www.researchandmarkets.com/r/u5cbcq.

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Fuente BUSINESS WIRE