DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Análisis y tendencias del mercado global de juegos en la nube: pronóstico de la industria hasta 2028" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

El Global Cloud Gaming Market está preparado para experimentar un fuerte crecimiento durante el período de pronóstico 2018 a 2028. Algunas de las tendencias más destacadas que el mercado está presenciando incluyen los avances en los juegos multiplataforma, un aumento en la popularidad de los juegos en la nube y una mayor utilización de la nube. juegos.

Según el tipo de solución, el mercado se divide en transmisión de archivos y transmisión de video. Por modelo de negocio, el mercado está fragmentado en empresa a empresa (B2B) y empresa a consumidor (B2C). Sobre la base del tipo de jugador, el mercado se clasifica en jugadores ávidos, jugadores incondicionales y jugadores casuales. Con respecto al tipo de dispositivo, el mercado está segmentado en consolas de juegos, televisores inteligentes, teléfonos inteligentes, computadoras personales y portátiles, pantallas montadas en la cabeza y tabletas.

Dependiendo de la oferta, el mercado se divide en infraestructura y servicios de plataforma de juego. El segmento de servicios de la plataforma de juegos se segrega aún más en servicios de computadoras personales y servicios de contenido. El segmento de infraestructura se clasifica en memoria, cómputo y almacenamiento. Por sistema de juego, el mercado está segmentado en reproducción remota, playstation, transmisión de vapor en el hogar, streammygame y G-cluster.

Este informe de la industria analiza las estimaciones y pronósticos del mercado para todos los segmentos dados a nivel mundial y regional. El estudio proporciona datos históricos del mercado para 2015, se presentan estimaciones de ingresos para 2016 para 2017 y pronósticos para 2018 hasta 2028. El estudio se centra en las tendencias del mercado, los principales actores, las tendencias de la cadena de suministro, las innovaciones tecnológicas, los desarrollos clave y las estrategias futuras. Con una evaluación exhaustiva del mercado en las principales geografías, como América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio, América Latina y el resto del mundo, el informe es un activo valioso para los jugadores existentes, los nuevos participantes y los futuros inversores.

El estudio presenta un análisis detallado del mercado con aportes derivados de profesionales de la industria en toda la cadena de valor. Se ha prestado especial atención a países como Estados Unidos, Canadá, México, Reino Unido, Alemania, España, Francia, Italia, China, Brasil, Arabia Saudita y Sudáfrica. Los datos del mercado se obtienen de extensas entrevistas primarias y de investigaciones secundarias. El tamaño del mercado se calcula en función de los ingresos generados a través de las ventas de todos los segmentos y subsegmentos dados en el alcance de la investigación. El análisis del tamaño del mercado incluye enfoques de arriba hacia abajo y de abajo hacia arriba para la validación de datos y medidas de precisión.

Aspectos destacados del informe:

  • El informe proporciona un análisis detallado de las tendencias actuales y futuras del mercado para identificar las oportunidades de inversión.
  • Previsiones de mercado para 2028, utilizando valores de mercado estimados como números base
  • Tendencias clave del mercado en los segmentos de negocio, regiones y países
  • Desarrollos clave y estrategias observadas en el mercado
  • Dinámica del mercado, como conductores, restricciones, oportunidades y otras tendencias
  • Perfiles en profundidad de la compañía de jugadores clave y jugadores destacados futuros
  • Perspectivas de crecimiento entre las naciones emergentes hasta 2028
  • Oportunidades de mercado y recomendaciones para nuevas inversiones.

Temas clave cubiertos:

1 esquema del mercado

Metodología de la Investigación 1.1

1.1.1 Enfoque y fuentes de investigación

Tendencias de los mercados 1.2

Factores reguladores de 1.3

Benchmarking estratégico de 1.4

1.5 Análisis de oportunidades

Resumen Ejecutivo 2

3 Visión general del mercado

3.1 Tendencias actuales

Los conductores 3.2

3.3 Restricciones

Atractivo de la industria 3.4

4 Mercado de juegos en la nube, por tipo de solución

Transmisión de archivos 4.1

Transmisión de video 4.2

5 Mercado de juegos en la nube, por modelo de negocio

5.1 Empresa a empresa (B2B)

5.2 Empresa a consumidor (B2C)

6 Mercado de juegos en la nube, por tipo de jugador

6.1 Jugadores ávidos

6.2 Hardcore Gamers

6.3 Casual Gamers

7 Mercado de juegos en la nube, por tipo de dispositivo

Consolas de juego 7.1

7.2 Televisores inteligentes

Smartphones 7.3

7.4 Ordenadores personales y portátiles

7.5 Pantallas montadas en la cabeza

7.6 tabletas

8 Mercado de juegos en la nube, al ofrecer

8.1 Servicios de plataforma de juegos

8.1.1 Servicios de computadoras personales

8.1.2 Servicios de contenido

Infraestructura 8.2

Memoria 8.2.1

Computadora 8.2.2

Almacenamiento 8.2.3

9 Mercado de juegos en la nube, por implementación

Nube privada 9.1

Nube pública 9.2

Nube híbrida 9.3

10 Mercado de juegos en la nube, por sistema de juego

10.1 Juego remoto

10.2 PlayStation

10.3 Steam Streaming en el hogar

10.4 StreamMyGame

10.5 G-Cluster

11 Mercado de juegos en la nube, por geografía

11.1 América del Norte

11.2 Europa

11.3 Asia y el Pacífico

11.4 Medio Oriente

11.5 América Latina

11.6 Resto del mundo (RoW)

12 actividades clave del jugador

12.1 Adquisiciones y fusiones

Acuerdos, asociaciones, colaboraciones y joint ventures de 12.2

12.3 Lanzamiento y expansiones de productos

12.4 Otras actividades

13 Compañías líderes

13.1 Amazon

13.2 IBM

13.3 Google

13.4 Sony

13.5 Intel Corporation

13.6 Microsoft

13.7 NVIDIA

13.8 Microdispositivos avanzados

13.9 cuchilla

13.10 Alibaba

Espacio de papel 13.11

13.12 Tencent

13.13 Playgiga

13.14 Vórtice

13.15 Nuez negra

Para más información sobre este informe visita. https://www.researchandmarkets.com/r/8qjec1

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Fuente BUSINESS WIRE