En los últimos días, ha circulado la noticia de que al gobierno le gustaría establecer un fondo para apoyar a las compañías italianas de videojuegos.

Se llama Primer encontrado jugable, y tiene como objetivo apoyar la preproducción. Pero son 4 millones. Estamos en un período difícil, es cierto, y debemos aceptar lo que el estado puede dar. Pero la industria italiana de los videojuegos está poco desarrollada y con cuatro millones para todo 2020 no hará mucho.

Demasiado pequeña

Italia ciertamente no es famosa por el desarrollo de videojuegos. El juego más exitoso desarrollado en Italia en los últimos años es 2048, el más prestigioso probablemente Assetto Corsa. Las cifras de la industria siguen siendo deprimentes, por decir lo menos. Solo 5 empresas en 2019, el año de la última censo de desarrolladores italianos, resultó tener más de 2 millones de facturación anual. Para poner las cosas en perspectiva, CD Projekt Red, el estudio polaco de The Witcher, factura más de 100 millones de euros al año solamente.

Un artículo del Sole 24 Ore firmado por Luca Tremolada, quien comentó sobre estos datos hace un año, definió el sector como "pequeñas empresas que parecen tecnológicas pero que básicamente son artesanías".

Es fácil comentar estos datos con un "No se puede ser bueno en todo". Es fácil pensar que los japoneses son buenos para hacer videojuegos, somos buenos para hacer otra cosa. Pero en esta idea quiero insertar Una provocación. Italia no puede darse el lujo de ser tan irrelevante en los videojuegos.

Hemos sido un país estancado por años. El crecimiento cero y la falta de oportunidades son una plaga de la que parece que no podemos sanar. Un país con una economía tan deprimida no puede ignorarla. uno de los sectores de más rápido crecimiento en los últimos años, que "no parece sentir crisis, está creciendo más que los otros sectores por un valor de 140 mil millones de dólares en 2018", para citar nuevamente a Tremolada. Obviamente no estoy diciendo que los videojuegos sean la solución a los problemas económicos de Italia, sino que ignorar tal rotación es Una oportunidad desperdiciada.

¿Pero cómo hacerlo?

Solo un juego, The Witcher y el caso polaco.

Polonia tiene un PIB de aproximadamente una cuarta parte del italiano, tiene poco más de 38 millones de habitantes. Polonia gana más de mil millones de dólares al año con videojuegos, casi diez veces la facturación de la industria italiana. Ahora debería preguntarme retóricamente por qué, pero no nos engañemos, todos sabemos por qué.


The Witcher 3: Fondos de pantalla y fondos de Wild Hunt | 1600x900 | ID: 753199 ...

Gracias a una sola serie de juegos que dieron en el clavo, Polonia se ha convertido en el cuarto mayor exportador de videojuegos del mundo en cinco años, con un salto entre 2013 y 2018 de un absurdo 3810,5%. El proyecto Witcher ha arrastrado a CD Projekt Red y a toda Polonia al centro del mundo de los videojuegos.

Esto muestra que solo un juego es suficiente. El mercado se está expandiendo tanto que todavía hay márgenes muy grandes para que una empresa italiana entre y se vuelva relevante. Pero se deben crear las condiciones adecuadas. CD Projekt estaba en auge en 2002 y ha podido permitirse una inversión en un proyecto como The Witcher, pero hoy en Italia es difícil que surja tal situación, debido a la falta de capital o poca confianza en el mundo de los videojuegos.

4 millones es una broma

La suma del primer hallazgo jugable es ridícula. Hacer negocios en Italia es difícil y 4 millones ciertamente no cambian la situación. Es una satisfacción, pero es sobre todo otra oportunidad desperdiciada. Mientras que otros estados, incluso menos ricos o poderosos que nosotros, invierten y apoyan a sus compañías de juegos, seguimos ignorando un sector que más que ningún otro representa el futuro.

Como los videojuegos son el futuro del entretenimiento, y continuando así, nuestro país estará condenado a la irrelevancia. O peor, continuaremos, como ya lo hacemos en otros sectores, para capacitar talentos que luego van a trabajar al extranjero por falta de oportunidades.