SINGAPUR– (BUSINESS WIRE) –Sea Limited (NYSE: SE) ("Mar" o la "Compañía") anunció hoy sus resultados financieros para el primer trimestre finalizado el 31 de marzo de 2020.

"La misión de nuestra compañía es mejorar la vida de los consumidores y las pequeñas empresas a través de la tecnología, y creo que esta misión es más importante ahora que nunca debido a las interrupciones que todos enfrentamos como resultado de la crisis del coronavirus ", dijo Forrest Li, presidente de Sea. y Director Ejecutivo del Grupo.

"Somos afortunados de estar en una posición sólida para ayudar a nuestras comunidades a navegar estos tiempos difíciles y volver al camino de la recuperación. Además de contribuir con fondos y equipos médicos esenciales para la lucha de primera línea contra el virus, estamos haciendo todo lo posible para apoyar la recuperación económica en nuestros mercados, aprovechando las fortalezas de nuestras plataformas como líderes del mercado en la economía digital. Entre muchos otros esfuerzos que hicimos para empoderar a nuestras comunidades, lanzamos programas de recuperación de PYME, incluida la prestación de asistencia especial a pequeñas empresas para incorporar nuestras plataformas, aceleramos el crecimiento del segmento de productos básicos y esenciales de nuestra plataforma de comercio electrónico para satisfacer la mayor demanda de los consumidores. y aceleró el ritmo de implementación de nuestros servicios de billetera móvil para facilitar la creciente necesidad de transacciones en línea de nuestros usuarios. A través de estos esfuerzos para aprovechar los beneficios de la economía digital, estamos ayudando a nuestras comunidades a navegar mejor las turbulencias a corto plazo y, al mismo tiempo, construyendo vínculos aún más fuertes con los consumidores y comerciantes a través de nuestras plataformas y las comunidades más amplias de nuestro ecosistema.

"La crisis del coronavirus está impulsando un cambio radical en el crecimiento de la economía digital a nivel mundial, acelerando materialmente un cambio hacia los estilos de vida en línea que es amplio, profundo y, en nuestra opinión, irreversible. Creemos que Sea, como líder del mercado en algunos de los sectores clave de la economía digital, está ganando y continuará ganando una parte desproporcionada del crecimiento resultante en nuestros mercados. Como todas las empresas, Sea ha sido sometido a pruebas de estrés por la crisis. Nuestro sólido desempeño durante el primer trimestre y más allá, a medida que respondimos a las crecientes demandas de los usuarios y navegamos por una interrupción significativa, subraya la fortaleza fundamental, la resistencia y la adaptabilidad de nuestro negocio. Creemos que esto, a largo plazo, nos permitirá capturar las oportunidades de crecimiento más aceleradas y ampliadas que se presentan a todos nuestros negocios principales en nuestros mercados ".

Aspectos destacados del primer trimestre de 2020

  • Grupo
    • Los ingresos totales ajustados fueron de US $ 913.9 millones, un aumento del 57.9% interanual respecto de los US $ 578.8 millones del primer trimestre de 2019.
    • La ganancia bruta total fue de US $ 206.8 millones, un aumento del 424.1% interanual respecto de los US $ 39.5 millones del primer trimestre de 2019.
    • El EBITDA ajustado total fue de US $ (69.9) millones en comparación con los US $ (32.0) millones del primer trimestre de 2019.
  • Entretenimiento digital
    • Los ingresos ajustados fueron de US $ 512.4 millones, un 30.3% más año con año respecto de los US $ 393.3 millones para el primer trimestre de 2019.
    • El EBITDA ajustado fue de US $ 298.4 millones, un aumento de 32.2% año con año de US $ 225.8 millones para el primer trimestre de 2019.
    • El margen EBITDA ajustado aumentó a 58.2% para el primer trimestre de 2020 desde 57.4% para el primer trimestre de 2019.
    • Los usuarios activos trimestrales ("QAU") alcanzaron 402.1 millones, un aumento del 48.0% interanual de 271.6 millones para el primer trimestre de 2019.
    • Los usuarios que pagan trimestralmente crecieron un 72.5% interanual a 35.7 millones, lo que representa el 8.9% de las QAU para el primer trimestre de 2020, aumentando del 7.6% para el mismo período en 2019.
    • El ingreso promedio por usuario fue de US $ 1.3 en comparación con US $ 1.4 para el primer trimestre de 2019.
    • Nuestro juego de éxito global de desarrollo propio, Fuego libre, recientemente alcanzó un nuevo récord de más de 80 millones de usuarios activos diarios máximos y, según App Annie1, fue el juego móvil con mayor recaudación en América Latina y el sudeste asiático en el primer trimestre de 2020. Fuego libre También se ubicó en tercer lugar a nivel mundial por descargas para Google Play en la categoría de juegos móviles en el primer trimestre de 2020, según App Annie1.
    • En abril 2020, Fuego libre alcanzó otro récord en usuarios que pagan mensualmente, que se duplicó con respecto al año anterior, y en India, los usuarios que pagan mensualmente ya representaban más del 10% de los usuarios activos mensuales.
    • Continuamos enfocándonos en los deportes electrónicos y las actividades de construcción comunitaria para involucrarnos con nuestra base de usuarios en rápida expansión. En el primer trimestre de 2020, organizamos más del doble de torneos de deportes electrónicos en línea para Fuego libre en comparación con el primer trimestre de 2019, con estos torneos acumulando más de 90 millones de visitas.
  • E-commerce
    • El crecimiento del valor bruto de la mercancía ("GMV", por sus siglas en inglés) se aceleró al 74.3% interanual hasta alcanzar los US $ 6.2 millones en el primer trimestre, en comparación con el 64.8% interanual en el cuarto trimestre de 2019.
    • Los pedidos brutos totalizaron 429.8 millones, un aumento de 111.2% año con año de 203.5 millones para el primer trimestre de 2019.
    • El crecimiento bruto de los pedidos se aceleró aún más a más del 140% interanual en abril de 2020.
    • Los ingresos ajustados fueron de US $ 314.0 millones, un 110.5% más año con año respecto de los US $ 149.2 millones para el primer trimestre de 2019.
    • Los ingresos ajustados incluyeron US $ 236.7 millones de ingresos del mercado2, un aumento del 132.1% interanual desde US $ 102.0 millones para el primer trimestre de 2019 y US $ 77.3 millones de ingresos por productos3, un 63.6% más año con año respecto de los US $ 47.2 millones del primer trimestre de 2019.
    • Los ingresos ajustados como porcentaje del GMV total aumentaron al 5.1% en el primer trimestre de 2020, frente al 4.2% del mismo período del año anterior. Los ingresos del mercado ajustados como porcentaje del GMV total fueron del 3.8% en el primer trimestre de 2020.
    • Los gastos de ventas y marketing fueron de US $ 206.0 millones, en comparación con los US $ 147.9 millones del primer trimestre de 2019.
    • El EBITDA ajustado fue de US $ (260.0) millones en comparación con US $ (235.3) millones para el primer trimestre de 2019. La pérdida de EBITDA ajustado por pedido disminuyó en 48.3% a US $ 0.60, en comparación con US $ 1.16 para el primer trimestre de 2019.
    • En Indonesia, donde Shopee es la plataforma de comercio electrónico más grande por pedidos, registró más de 185 millones de pedidos para el mercado en el primer trimestre, o un promedio diario de más de 2 millones de pedidos, un aumento del 122.6% interanual. Shopee también ocupó el primer lugar en Indonesia por el promedio de usuarios activos mensuales, descargas y tiempo total dedicado a la aplicación en Android, en la categoría Compras en el primer trimestre de 2020, según App Annie1.
    • Tanto en el sudeste de Asia como en Taiwán, Shopee ocupó el primer lugar en la categoría de Compras por usuarios activos mensuales promedio y el tiempo total dedicado a la aplicación en Android, para el primer trimestre de 2020, según App Annie1.
    • Shopee también ocupó el primer lugar en la categoría de Compras por descargas en el sudeste asiático, y se encontraba entre los tres primeros del mundo por descargas en la misma categoría para el primer trimestre de 2020, según App Annie1.

Actualización de servicios financieros digitales

Nuestras ofertas de servicios financieros digitales experimentaron un crecimiento acelerado en el primer trimestre, estimulado por la rápida y acelerada adopción de opciones digitales por parte de los consumidores y las empresas de nuestra región, así como por el crecimiento sostenido, rápido y la integración cada vez más profunda de SeaMoney.

Nuestro volumen de pago total de billetera móvil ("TPV") para el primer trimestre superó los US $ 1 mil millones, un hito que logramos aproximadamente un año después de que comenzamos a integrar el servicio de billetera móvil con nuestra plataforma Shopee. Además, los usuarios que pagan trimestralmente por nuestros servicios de billetera móvil superaron los 10 millones durante el primer trimestre de 2020. En el mes de abril de 2020, más del 40% de los pedidos brutos de Shopee en Indonesia, nuestro mercado más grande para SeaMoney, se pagaron usando nuestra billetera móvil. Servicio. Continuamos expandiendo rápidamente nuestro conjunto de casos y asociaciones de uso de terceros en línea y fuera de línea. Por ejemplo, en marzo de 2020, unimos fuerzas con Google para ofrecer nuestra billetera móvil como una opción de pago para Google Play Store en Tailandia.

Como resultado de la expansión acelerada de la economía digital y la creciente demanda de pagos en línea y sin contacto, creemos que las oportunidades de mercado a largo plazo de SeaMoney se están expandiendo rápidamente. Por lo tanto, tenemos una gran confianza en las perspectivas de crecimiento de SeaMoney y estamos totalmente centrados en maximizar el importante potencial de crecimiento a largo plazo de SeaMoney.

1 Los datos de clasificación para App Annie se basan en datos combinados de las tiendas de aplicaciones de Google Play e iOS, a menos que se indique lo contrario. Las clasificaciones del sudeste asiático se basan en Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia y Vietnam. Las clasificaciones de América Latina se basan en Argentina, Brasil, Chile, Colombia, México y Uruguay.
2 Los ingresos del mercado consisten principalmente en tarifas basadas en transacciones e ingresos por publicidad e ingresos generados por otros servicios de valor agregado.
3 Los ingresos por productos consisten principalmente en ingresos generados por ventas directas.

Resumen no auditado de resultados financieros

(Los montos se expresan en miles de dólares estadounidenses "$" excepto por datos por acción)

 

 

Por los tres meses
terminó marzo 31,

 

 

 

2019

 

2020

 

 

 

$

 

$

 

Interanual%

Ingresos

 

 

 

Ingresos por servicios

 

 

 

Entretenimiento digital

173,399

369,683

113.2%

Comercio electrónico y otros servicios.

130,663

266,545

104.0%

Venta de bienes

47,804

78,692

64.6%

 

351,866

714,920

103.2%

Costo de ingresos

 

 

 

Costo del servicio

 

 

 

Entretenimiento digital

(84,642)

(142,692)

68.6%

Comercio electrónico y otros servicios.

(174,365)

(285,524)

63.8%

Costo de los bienes vendidos

(53,403)

(79,904)

49.6%

 

(312,410)

(508,120)

62.6%

Beneficio bruto

39,456

206,800

424.1%

Otros ingresos operativos

3,453

25,316

633.2%

Gastos de ventas y marketing.

(177,978)

(308,316)

73.2%

gastos generales y administrativos

(75,628)

(126,933)

67.8%

Gastos de investigación y desarrollo.

(28,509)

(64,586)

126.5%

Gastos totales de operación

(278,662)

(474,519)

70.3%

Pérdida operativa

(239,206)

(267,719)

11.9%

Ingresos no operativos (pérdidas), neto

(442,780)(1)

11,235

(102.5)%

Ingreso por gastos de impuesto

(7,205)

(23,237)

222.5%

Participación en resultados de participadas en renta variable.

(418)

(1,070)

156.0%

Pérdida neta

(689,609)

(280,791)

(59.3)%

Pérdida neta excluyendo compensación basada en acciones y cambios en el valor razonable de los bonos convertibles 2017 (2)

(237,290)

(239,388)

0.9%

 

 

 

 

Pérdida básica y diluida por acción basada en la pérdida neta, excluyendo la compensación basada en acciones y los cambios en el valor razonable de las notas convertibles de 2017 atribuibles a los accionistas ordinarios de Sea Limited (2)

(0.64)

(0.52)

(18.8)%

 

 

 

 

Ingresos ajustados de entretenimiento digital (2)

393,306

512,424

30.3%

Ingresos ajustados del comercio electrónico. (2)

149,191

313,973

110.5%

Ingresos ajustados de servicios financieros digitales (2)

2,836

10,707

277.5%

Ingresos ajustados de otros servicios (2)

33,485

76,816

129.4%

Ingreso total ajustado (2)

578,818

913,920

57.9%

EBITDA ajustado para entretenimiento digital (2)

225,816

298,435

32.2%

EBITDA ajustado para E-commerce (2)

(235,253)

(260,019)

10.5%

EBITDA ajustado para servicios financieros digitales (2)

(11,912)

(101,583)

752.8%

EBITDA ajustado por otros servicios (2)

(8,484)

(2,582)

(69.6)%

Gastos no asignados (3)

(2,130)

(4,117)

93.3%

EBITDA ajustado total (2)

(31,963)

(69,866)

118.6%

(1) Esto se debió principalmente a la pérdida de valor razonable de $ 436.1 millones en los bonos convertibles de 2017, ya que los precios de nuestras acciones durante el trimestre excedieron significativamente los precios de conversión de los bonos convertibles de 2017.
(2) Para una discusión sobre el uso de medidas financieras que no son PCGA, consulte "Medidas financieras que no son PCGA".
(3) Los gastos no asignados se relacionan principalmente con la compensación basada en acciones y los costos administrativos generales y corporativos, tales como honorarios profesionales y otros elementos diversos que no se asignan a segmentos. Estos gastos están excluidos de los resultados del segmento, ya que no son revisados ​​por el tomador de decisiones operativas en jefe ("CODM") como parte del desempeño del segmento.

Tres meses terminados el 31 de marzo de 2020 en comparación con los tres meses terminados el 31 de marzo de 2019

Ingresos

La siguiente tabla establece los ingresos y los ingresos ajustados generados a partir de nuestros segmentos informados. Los montos se expresan en miles de dólares estadounidenses ("$").

 

Para los tres meses terminados en marzo 31,

 

 

2019

 

2020

 

 

$

% De

ingresos

 

$

% De

ingresos

Interanual%

 

 

 

 

 

Ingresos

 

 

 

 

 

 

Ingresos por servicios

 

 

 

 

 

 

Entretenimiento digital

173,399

49.3

 

369,683

51.7

113.2%

Comercio electrónico y otros servicios.

130,663

37.1

 

266,545

37.3

104.0%

Venta de bienes

47,804

13.6

 

78,692

11.0

64.6%

Los ingresos totales

351,866

100.0

 

714,920

100.0

103.2%

 

 

 

 

 

 

 

 

2019

 

2020

 

 

$

% del total
equilibrado
ingresos

 

$

% del total
equilibrado
ingresos

Interanual%

 

 

 

Ingresos ajustados

 

 

 

 

 

 

Ingresos por servicios

 

 

 

 

 

 

Entretenimiento digital

393,306

67.9

 

512,424

56.1

30.3%

Comercio electrónico y otros servicios.

137,615

23.8

 

322,804

35.3

134.6%

Venta de bienes

47,897

8.3

 

78,692

8.6

64.3%

Ingreso total ajustado

578,818

100.0

 

913,920

100.0

57.9%

Nuestros ingresos ajustados totales aumentaron en un 103.2% a US $ 714.9 millones en el primer trimestre de 2020 de US $ 351.9 millones en el primer trimestre de 2019. Nuestros ingresos ajustados totales aumentaron en un 57.9% a US $ 913.9 millones en el primer trimestre de 2020 de US $ 578.8 millones en el primer trimestre de 2019. Estos aumentos se debieron principalmente al crecimiento en cada uno de los segmentos detallados a continuación:

  • Entretenimiento digital: Los ingresos aumentaron en un 113.2% a US $ 369.7 millones en el primer trimestre de 2020 de US $ 173.4 millones en el primer trimestre de 2019. Los ingresos ajustados aumentaron en un 30.3% a US $ 512.4 millones en el primer trimestre de 2020 de US $ 393.3 millones en el primer trimestre de 2019. Este aumento se debió principalmente al aumento de nuestra base de usuarios activos, así como a la profundización de la penetración del usuario que paga y, en particular, al éxito continuo de nuestro juego de desarrollo propio Fuego libre.
  • Comercio electrónico y otros servicios: Los ingresos aumentaron en un 104.0% a US $ 266.5 millones en el primer trimestre de 2020 de US $ 130.7 millones en el primer trimestre de 2019. Los ingresos ajustados aumentaron en un 134.6% a US $ 322.8 millones en el primer trimestre de 2020 de US $ 137.6 millones en el primer trimestre de 2019. Este aumento fue impulsado principalmente por el crecimiento de nuestro mercado de comercio electrónico y los desarrollos positivos en cada una de nuestras fuentes de ingresos del mercado: tarifas basadas en transacciones, servicios de valor agregado y publicidad. Es el resultado de nuestro compromiso de mejorar continuamente nuestras ofertas de servicios a medida que buscamos crear un mayor valor para los usuarios de nuestra plataforma.
  • Venta de bienes: ingresos y los ingresos ajustados aumentaron en un 64.6% y 64.3% respectivamente a US $ 78.7 millones en el primer trimestre de 2020, principalmente debido al aumento en nuestras ofertas de productos.

Costo de los ingresos

Nuestro costo total de ingresos aumentó un 62.6% a US $ 508.1 millones en el primer trimestre de 2020 de US $ 312.4 millones en el primer trimestre de 2019.

  • Entretenimiento digital: El costo de los ingresos aumentó en un 68.6% a US $ 142.7 millones en el primer trimestre de 2020 de US $ 84.6 millones en el primer trimestre de 2019. El aumento estuvo en gran medida en línea con el crecimiento de los ingresos en nuestro negocio de entretenimiento digital. La mejora en los márgenes de ganancia bruta se debió en gran medida a la mayor contribución de ingresos de nuestro juego de desarrollo propio.
  • Comercio electrónico y otros servicios: El costo de los ingresos para nuestro comercio electrónico y otros servicios combinados aumentó en un 63.8% a US $ 285.5 millones en el primer trimestre de 2020 de US $ 174.4 millones en el primer trimestre de 2019. El aumento se debió principalmente a los costos incurridos en línea con el crecimiento de nuestro mercado de comercio electrónico, que incluye, entre otros costos, mayores tarifas de transacción bancaria impulsadas por el crecimiento de GMV, mayores costos asociados con servicios de valor agregado y otros servicios auxiliares que brindamos a los usuarios de nuestra plataforma de comercio electrónico, así como una mayor compensación del personal y Costos de beneficios.
  • Costo de bienes vendidos: El costo de ventas se incrementó en 49.6% a US $ 79.9 millones en el primer trimestre de 2020 de US $ 53.4 millones en el primer trimestre de 2019. El aumento estuvo en gran medida en línea con el aumento en nuestras ofertas de productos.

Otros ingresos operativos

Nuestros otros ingresos operativos aumentaron un 633.2% a US $ 25.3 millones en el primer trimestre de 2020 de US $ 3.5 millones en el primer trimestre de 2019. El aumento en nuestros otros ingresos operativos se debió principalmente a los reembolsos de los servicios logísticos relacionados con el comercio electrónico proporcionados por terceros

Gastos de ventas y marketing

Nuestros gastos totales de ventas y marketing aumentaron un 73.2% a US $ 308.3 millones en el primer trimestre de 2020 de US $ 178.0 millones en el primer trimestre de 2019. La siguiente tabla muestra el desglose de los gastos de ventas y marketing de nuestros dos segmentos principales de informes. . Los montos se expresan en miles de dólares estadounidenses ("$").

 

Por los tres meses
terminó marzo 31,

 

 

2019

 

2020

Interanual%

Gastos de ventas y marketing

$

 

$

 

Entretenimiento digital

19,989

 

26,815

34.1%

E-commerce

147,897

 

206,044

39.3%

  • Entretenimiento digital: Los gastos de ventas y marketing aumentaron un 34.1% a US $ 26.8 millones en el primer trimestre de 2020 de US $ 20.0 millones en el primer trimestre de 2019. El aumento se debió principalmente a los deportes electrónicos y otras actividades de participación de los usuarios para la base ampliada de usuarios de los juegos existentes. .
  • E-commerce: Los gastos de ventas y marketing aumentaron un 39.3% a US $ 206.0 millones en el primer trimestre de 2020 de US $ 147.9 millones en el primer trimestre de 2019. El aumento en los esfuerzos de marketing se alineó con nuestra estrategia para capturar completamente la oportunidad de crecimiento del mercado y fue principalmente atribuible a la intensificación del marketing de marca, así como a una mayor compensación del personal y costos de beneficios.

Gastos generales y administrativos

Nuestros gastos generales y administrativos aumentaron en un 67.8% a US $ 126.9 millones en el primer trimestre de 2020 de US $ 75.6 millones en el primer trimestre de 2019. Este aumento se debió principalmente a una mayor compensación del personal y costos de beneficios, así como un aumento en las instalaciones de oficinas y gastos relacionados.

Gastos de investigación y desarrollo

Nuestros gastos de investigación y desarrollo aumentaron en un 126.5% a US $ 64.6 millones en el primer trimestre de 2020 de US $ 28.5 millones en el primer trimestre de 2019, principalmente debido al aumento en la fuerza del personal de investigación y desarrollo.

Ingresos o pérdidas no operacionales, neto

Los ingresos o pérdidas no operacionales consisten en ingresos por intereses, gastos por intereses, ganancia (pérdida) de inversión, cambio del valor razonable de los bonos convertibles de 2017 y ganancia (pérdida) de cambio. Registramos un ingreso neto no operativo de US $ 11.2 millones en el primer trimestre de 2020, en comparación con una pérdida neta no operativa de US $ 442.8 millones en el primer trimestre de 2019. La pérdida neta no operativa en el primer trimestre de 2019 se debió principalmente a una pérdida de valor razonable de US $ 436.1 millones derivada del tratamiento contable del valor razonable para los pagarés convertibles de 2017.

Ingreso por gastos de impuesto

Tuvimos un gasto por impuesto a las ganancias neto de US $ 23.2 millones y US $ 7.2 millones en el primer trimestre de 2020 y 2019, respectivamente. El gasto del impuesto sobre la renta en el primer trimestre de 2020 se debió principalmente a la retención de impuestos y los gastos del impuesto sobre la renta corporativo incurridos por nuestro segmento de entretenimiento digital.

Pérdida neta

Como resultado de lo anterior, tuvimos pérdidas netas de US $ 280.8 millones y US $ 689.6 millones en el primer trimestre de 2020 y 2019, respectivamente.

Pérdida neta excluyendo la compensación basada en acciones y los cambios en el valor razonable de las notas convertibles 2017

La pérdida neta, excluyendo la compensación basada en acciones y los cambios en el valor razonable de las notas convertibles de 2017, fue de US $ 239.4 millones y US $ 237.3 millones en el primer trimestre de 2020 y 2019, respectivamente.

Pérdida básica y diluida por acción basada en la pérdida neta, excluyendo la compensación basada en acciones y los cambios en el valor razonable de las notas convertibles de 2017 atribuibles a los accionistas ordinarios de Sea Limited

La pérdida por acción básica y diluida basada en la pérdida neta, excluyendo la compensación basada en acciones y los cambios en el valor razonable de los bonos convertibles de 2017, fue de US $ 0.52 y US $ 0.64 en el primer trimestre de 2020 y 2019, respectivamente.

Información de webcast y conferencia telefónica

La gerencia de la Compañía organizará una conferencia telefónica hoy para revisar el desempeño comercial y financiero de Sea.

Los detalles de la llamada de conferencia son los siguientes:

Fecha y hora:

7:30 a.m., hora del este de EE. UU., El 18 de mayo de 2020

 

7:30 PM hora de Singapur / Hong Kong el 18 de mayo de 2020

 

 

   

Enlace de webcast:

https://services.choruscall.com/links/se200518.html

 

 

   

Marcar los números:

EE.UU. sin Costo: 1, 888-317 6003-

 

Hong Kong: 800-963-976

 

Internacional: 1-412-317-6061

 

Singapur: 800-120-5863

 

Reino Unido: 08-082-389-063

   

 

 

   

Código de acceso para los participantes:

7099128

Una repetición de la conferencia telefónica estará disponible en el sitio web de relaciones con inversionistas de la Compañía (https://www.seagroup.com/investor/financials). Un webcast archivado estará disponible en el mismo enlace de arriba.

Acerca de Sea Limited

Sea Limited (NYSE: SE) es una empresa líder mundial de Internet para consumidores fundada en Singapur en 2009. Nuestra misión es mejorar la vida de los consumidores y las pequeñas empresas con tecnología. Operamos tres negocios principales en entretenimiento digital, comercio electrónico, así como pagos digitales y servicios financieros, conocidos como Garena, Shopee y SeaMoney, respectivamente. Garena es un desarrollador y editor líder mundial de juegos en línea. Shopee es la plataforma de comercio electrónico panregional más grande del sudeste asiático y Taiwán. SeaMoney es un proveedor líder de servicios digitales de pagos y servicios financieros en el sudeste asiático.

Declaraciones a futuro

Este anuncio contiene declaraciones a futuro. Estas declaraciones se hacen bajo las disposiciones de "puerto seguro" de la Ley de Reforma de Litigios de Valores Privados de los Estados Unidos de 1995. Estas declaraciones prospectivas pueden identificarse por terminología como "voluntad", "espera", "anticipa", "futuro" "Intenciones", "planes", "cree", "estimaciones", "confianza", "orientación" y declaraciones similares. Entre otras cosas, las declaraciones que no son hechos históricos, incluidas las declaraciones sobre las creencias y expectativas de Sea, las perspectivas comerciales, financieras y de mercado, y las proyecciones de su administración en este anuncio, así como los planes estratégicos y operativos de Sea, contienen declaraciones a futuro . Sea también puede hacer declaraciones a futuro escritas u orales en sus informes periódicos a la Comisión de Bolsa y Valores de los Estados Unidos (la "SEC"), en su informe anual a los accionistas, en comunicados de prensa y otros materiales escritos, y en declaraciones orales hechas por sus funcionarios, directores o empleados a terceros. Las declaraciones prospectivas implican riesgos e incertidumbres inherentes. Varios factores podrían causar que los resultados reales difieran materialmente de los contenidos en cualquier declaración prospectiva, incluidos, entre otros, los siguientes: objetivos y estrategias del mar; su futuro desarrollo comercial, condición financiera, resultados financieros y resultados de operaciones; el crecimiento y el tamaño del mercado de las industrias de entretenimiento digital, comercio electrónico y servicios financieros digitales en los mercados donde opera, incluidos los segmentos dentro de esas industrias; cambios en sus ingresos, costos o gastos; su capacidad para continuar obteniendo, desarrollando y ofreciendo juegos en línea nuevos y atractivos y para ofrecer otro contenido de entretenimiento digital atractivo; el crecimiento de sus negocios y plataformas de entretenimiento digital, comercio electrónico y servicios financieros digitales; el crecimiento en su base de usuarios, nivel de participación del usuario y monetización; su capacidad para continuar desarrollando nuevas tecnologías y / o actualizar sus tecnologías existentes; crecimiento y tendencias de sus mercados y competencia en sus industrias; políticas y regulaciones gubernamentales relacionadas con sus industrias; condiciones económicas y comerciales generales en sus mercados; y el impacto de los desarrollos de salud generalizados, incluida la reciente pandemia mundial de coronavirus, y las respuestas a la misma (como cuarentenas voluntarias y, en algunos casos, obligatorias, así como cierres y otras restricciones a los viajes y actividades comerciales, sociales y de otro tipo) que podrían afectan material y adversamente, entre otras cosas, las actividades comerciales y de fabricación de sus vendedores, comerciantes y proveedores de logística, la cadena de suministro global, incluidas las de sus vendedores y comerciantes, y el gasto discrecional del consumidor.

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Martin Reidy
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Fuente BUSINESS WIRE