El sacrificio: orígenes está disponible recientemente en Xbox One y posteriormente también se distribuirá en PC, y ya ha sido abrumado por una lluvia de controversias relacionadas con su sistema de monetización Paga para jugar. Para responder a estas controversias, el director del título de Xaviant, Josh Van Veld, se destacó durante una entrevista con PC Gamer.

Según él, el equipo fue inicialmente preocupado la posible acumulación de servidores por parte de jugadores que, posteriormente, no habrían realizado ninguna compra, llegando a implementar el controvertido sistema. Sistema que, desde el lanzamiento, se ha modificado dando cada día 10 fichas gratis para partidos en línea. Según Veld, esta solución no se habría implementado si el título hubiera sido respaldado por una empresa Triple A en lugar de un desarrollador independiente con, desafortunadamente, menos recursos.

Aunque esta motivación es sensata desde un punto de vista finanziario, The Culling: Origins model sigue siendo extraño y potencial anterior que desafortunadamente podríamos revisar en el futuro, tal vez implementado por un cierto EA.