Assassins CreedMuchos jugadores criticaron a los primeros Credo del asesino, evaluándolo como un juego terriblemente repetitivo. Pero las cosas podrían haber sido aún peor si no hubiera sido por las sugerencias recibidas por el hijo del CEO de Ubisoft.

La curiosa anécdota fue dicho por Charles Randall, un ex desarrollador de la compañía francesa, quien explicó cómo todo el asunto lo llevó a lo que él definió como "Los 5 días más locos de mi vida".

Después de jugar la primera versión del título, de hecho, El hijo de Yves Guillemot había calificado el juego de "aburrido", obligando al equipo a volver al trabajo a toda prisa para enriquecer la experiencia con actividades secundarias (y sin errores) antes de que todo se publicara.

Una historia ciertamente singular, especialmente pensando en cómo el destino de un juego tan conocido entre el público en general ha pasado por las manos de un niño y que, siguiendo sus sugerencias, un equipo de solo seis personas logró crear todas las actividades secundarias del juego en solo cinco días y sin problemas. Excepto por uno.

De hecho, Charles Randall ha contado la existencia de un error, que afecta principalmente a los completistas del primer Assassin's Creed, por lo que la muerte accidental de un templario no le permitió completar su asesinato, obligando a los jugadores a reiniciar todo el juego. Un problema realmente molesto, por el cual el desarrollador finalmente se disculpó. Mejor tarde que nunca…