La ayuda vendrá mañana es un supervivencia roguelike ambientada en uno de los peores escenarios imaginables: los protagonistas son los sobrevivientes de un descarrilamiento de la ruta transiberiana en la fría Siberia en 1917, durante el período de la Revolución de Octubre. Aleatoriamente, 9 son seleccionados de un grupo de 4 personajes y el jugador debe asegurar su supervivencia, luchando contra las heladas, el sueño, el hambre y los bandidos.

Ayuda vendrá mañana intro bandidos
No creo haber leído nunca Subcutáneamente en toda mi vida para hacer que la expresión "piel". El juego es solo en inglés, polaco o ruso., pero el inglés es un caos a veces.

El juego se divide en dos fases distintas: il giorno e la notte. Durante la fase del día, debes gestionar las acciones de los personajes. Todos tienen 3 disponibles y puedes usarlos para mejorar tu campamento base, cocinar o construir herramientas útiles para sobrevivir. Otros dos personajes participan al mismo tiempo en explorar los alrededores de su campamento, en la búsqueda de recursos importantes y rutas de escape. Hacer el mejor uso de las acciones disponibles y mantener a todos los personajes en buena salud física y mental es el corazón de la acción de toma de decisiones del jugador.

Durante la noche, los personajes se reúnen frente al fuego y tienen conversaciones, con las que descubres más sobre su vida, su pasado y su carácter. Y el enfoque del juego son precisamente los personajes.: de diferentes orígenes sociales, representan revolucionarios o aristocracia, mientras que algunos permanecen neutrales en el tema. Esto lleva a tensiones en el grupo, que deben gestionarse mejor para garantizar su supervivencia.

La ayuda vendrá mañana por la noche

Help Will Come Tomorrow realiza un seguimiento de las diferentes características de la cooperación: confianza, amistad y crédito. Según cómo los maneja el jugador, las relaciones entre los personajes y la moral general del campamento conducen a eventos y misiones específicas. Este es quizás el aspecto más interesante y más perdido del juego al mismo tiempo. Las relaciones interpersonales y las tensiones que surgen de las diferentes ideologías políticas son una excelente manera de romper el ritmo de supervivencia y tratar de dar un vínculo emocional.

Por desgracia, la escritura nunca es excelente: se basa en clichés que se dan por sentados, no hay una profundidad real de los personajes, todo sazonado con errores de traducción y mecanografía que solo restan valor a la experiencia. A nivel mecánico, todo se maneja mejor, con cada personaje con rasgos personales que lo hacen más adecuado para ciertas tareas. Esto ayuda en gran medida a la repetibilidad, ya que las diferentes composiciones conducirán a diferentes enfoques de la aventura, cambiando sus prioridades.

La ayuda vendrá mañana no se mete con la dificultad. Sintiéndome confiado en mis habilidades, comencé en dificultad media, para encontrarme en situaciones de juego muy pronto. Y los eventos aleatorios realmente pueden cambiar drásticamente sus planes: realmente siempre debe estar listo para cualquier cosa. La obstinación ciertamente será apreciada por los fanáticos del género, mientras que si estás menos acostumbrado, te aconsejo que comiences el primero para comenzar con un nivel mínimo de dificultad.

La ayuda llegará mañana recursos de gestión
Con unos pocos pasos simples y minuciosos, sabemos cómo hacer que los personajes sedientos beban.

Los menús y controles, que no me parecen intuitivos e incómodos, no ayudan a comprender el juego.. El juego ha sido lanzado para todas las plataformas y aquí hemos probado la versión Switch, pero Está claro cómo fue diseñado para una experiencia de mouse y teclado. Cuando intentas jugar con un controlador, no es muy intuitivo. Algunos menús aceptan comandos solo de analógico, otros solo por flecha, otros de ambos. En la pantalla hay un cursor para moverse con el análogo derecho para seleccionar algunos elementos, mientras que se puede acceder a otros utilizando las teclas. La proporción entre las fuentes tampoco es óptima para uso portátil. Acostumbrarse a los controles es un gran esfuerzo. No insuperable, pero nunca natural, siempre permanece como una barrera visible entre el jugador y el juego.

Otro punto ligeramente negativo es el tutorial. Paredes de texto para explicar los distintos menús, en una interfaz emergente en la que está claramente diseñado en un nivel diferente al del juego y que tiende a molestarse, bloqueando los controles del jugador. Tuve que reiniciar el primer juego tres veces para superar bloques siempre diferentes, para luego eliminar completamente los tutoriales y salir adelante.

Help Will Come Tomorrow parece un juego algo artificial en su creación. Menos inmersión de lo que hubiera esperado, pero tiene éxito en su tarea de crear una estructura de supervivencia para un desastre pesado y opresivo. Suficiente para los fanáticos del género sin sobresalir en absoluto., demasiado poco inspirador y flexible para jugadores abiertos a nuevas experiencias.