Mazmorras de Minecraft se presenta al público con un gran peso sobre sus hombros, o el de una marca de fama planetaria que se propone en una nueva declinación, el Dungeon rastreador. El título de Mojang, lanzado por Microsoft bajo la etiqueta de Xbox Game Studios (quien nos proporcionó la copia de revisión) inmediatamente intrigó a una gran parte de los jugadores del "hermano mayor", especialmente pensando en las vastas posibilidades que ofrece un título que trae Minecraft en su nombre Posibilidades que quizás, sin embargo, podrían explotarse más. A ver por qué.

Mazmorras de Minecraft

"Dado"

La trama detrás Mazmorras de Minecraft es bastante simple: el Archi-habitante tomó posesión de la Esfera del Dominio con la que subyugó a la población. Tenemos la tarea de perseguirlo a través de los niveles del juego para tratar de derrotarlo, liberar a los habitantes y poner fin a su amenaza. Desde el comienzo de nuestro viaje, el elemento predominante de toda la oferta de videojuegos se destaca de inmediato: esencialidad. El juego nos permite elegir un aspecto para nuestro personaje (algunos por desgracia por una tarifa), ya sea para jugar fuera de línea o en línea en un modo multijugador que admite hasta 4 jugadores ... y eso es todo. Esto es todo lo que necesitas para probar tu mano en el mundo del juego de inmediato. No hay elección de clases o atributos para estudiar para designar el arquetipo de nuestro personaje desde el principio: inmediatamente nos lanzamos a la refriega, comenzando por la liberación de nuestro campamento que sirve como el centro principal a lo largo de la aventura. Una vez hecho esto, procedemos entre los distintos niveles, cada uno con su propio tipo de enemigos, sus jefes, rompecabezas ambientales y posibles caer. Estos representan el elemento fundamental en cuanto a la definición del estilo de juego de nuestro personaje: mientras permanece en el orden de un puñado de estadísticas para vigilar, el equipo definirá la "clase" de nuestro personaje. Además de tres artefactos, que de alguna manera representan las habilidades activas de nuestro héroe, puede equipar una armadura, un arma a distancia y un arma cuerpo a cuerpo. Estos últimos aportan dotes pasivas simples, que pueden desarrollarse mediante la distribución de puntos de hechizo que se obtienen nivelando y son la base de un sistema que permite recuperar los puntos en cualquier momento simplemente destrozando el arma en la que se gastaron, listos para ser reubicados en otro lugar. Tal vez cambiando completamente el estilo de juego. Todo es muy simple, intuitivo e inmediato, solo unos pocos minutos y una lectura rápida de las descripciones para construir un personaje que se desempeña de inmediato y es adecuado para nuestra idea de enfoque de combate, que también es extremadamente esencial en su desarrollo. Esta característica, aunque favorece la inmediatez, obviamente presenta una desventaja o una profundidad general limitada del título. Familiarizarse inmediatamente con la mecánica de un producto que pertenece al mismo género de títulos que Diablo o Path of Exile, también significa que, en comparación con estas, las posibilidades de ser exploradas terminan previsiblemente bastante limitadas. Quizás incluso demasiado.

Mazmorras de Minecraft

"¿Ya hecho?"

Considerando el conjunto de estos elementos, es evidente cómo Minecraft Dungeons intenta apuntar especialmente a la audiencia más joven, que tal vez nunca se haya enfrentado a un género históricamente bastante complejo en su mecánica. Sin embargo, en el trabajo de simplificación general de Mojang, la longevidad del juego terminó inevitablemente. Sin demasiadas palabras, es un título muy corto. Demasiado corto. De hecho, todo se resuelve en solo una docena de niveles parcialmente procesales que se pueden abordar sin un orden específico, con la excepción de la parte final de la trama. Estos están absolutamente bien hechos desde un punto de vista técnico y estilístico, comenzando desde mapas simples y lineales que se vuelven más complejos en las últimas barras del juego; presentan acertijos ambientales bastante agradables, aunque elementales, y una serie de peleas de jefes gratamente sorprendentes y totalmente en el espíritu de la marca Minecraft. La pantalla del juego es agradable de ver, el hud es simple y funcional, el sonido que acompaña a la aventura está absolutamente inspirado y bien hecho. Pero hay poco más. La interacción con el mundo del juego es mínima, los NPC están ausentes y cualquier tipo de diálogo y perderse en los pasillos de las mazmorras, incluso en los más laberínticos, es prácticamente imposible gracias a un indicador evidente que sugiere claramente qué es el camino correcto a seguir. Todo es extremadamente intuitivo y simplificado para tratar de conocer a cierto tipo de audiencia, pero al mismo tiempo parece muy pobre en detalles.. No hace falta decir que un jugador que no es totalmente ajeno al mundo de ARPG puede completar toda la campaña en dificultad estándar en solo una tarde. A pesar de la presencia de algunos secretos por descubrir aquí y allá y la posibilidad de reproducir los niveles en dificultades más altas (Aventura y Apocalipsis) que desbloquean un puñado de nuevos equipos, en general es una experiencia demasiado corta. Incluso el campamento, que es nuestra base, prácticamente no tiene posibilidad de personalización, sino la adición, aunque automática, de algún comerciante. Ni siquiera nuestra casa, que se encuentra en este mapa, presenta grandes posibilidades de interacción y veremos que sus interiores se enriquecen de forma independiente solo con el progreso de nuestra aventura. Una pena.

Minecraft

No Minecraft

Además de la longevidad bastante pobre, la mayor falta de Minecraft Dungeons es quizás no reanudar completamente el espíritu del juego del que deriva. Si a lo largo de los años, Minecraft se ha convertido en un símbolo de libertad creativa y un mundo de juego completamente modelado por la imaginación de los jugadores, Dungeons falla al replicar los principios cardinales en los que su pariente cercano ha basado su extraordinario éxito.. La falta casi total de personalización, la imposibilidad de dejar una huella de cualquier tipo en el mundo del juego e incluso la ausencia total de un editor de niveles (bastante paradójico considerando la marca de la que forma parte el juego), dejan el amargo en la boca por un título con enorme potencial, sin embargo, frenado por un enfoque excesivamente preconcebido. En general, sin embargo, es un buen título, absolutamente disfrutable para el público más joven y el profano del género, mientras que los más inteligentes pueden no encontrar elementos interesantes, si no el arduo nivel de desafío proporcionado por las mayores dificultades y la diversión garantizada por el modo multijugador (que admitirá multiplataforma después del lanzamiento). Sin embargo, no es necesario negar que Minecraft debe gran parte de su popularidad a los niños preadolescentes y que el juego podría representar adecuadamente, para estos, un primer enfoque bastante básico y altamente digerible para el mundo de los rastreadores de mazmorras. Sin embargo, incluso desde este punto de vista, el título sigue siendo bastante escaso en su lanzamiento inicial que, afortunadamente, Mojang ha prometido enriquecer con el tiempo con nuevas mazmorras y nuevo contenido (tanto gratuito como de pago) lanzado de forma regular. Mientras tanto, aún puede merecer una oportunidad a la luz de su precio asequible y su disponibilidad dentro del Xbox Game Pass, quizás esperando un nuevo material que lo haga en general más rico y menos inmaduro.