Para un fan de fantasía aventurarse en un mazmorra Lleno de monstruos y criaturas peligrosas en busca de oro, artefactos u otro tipo de riqueza es el pan de cada día. Sin embargo, nunca nos detuvimos a pensar lo que piensan los ocupantes de estos lugares subterráneos? Tal vez no les gusta que llegue un grupo de humanos, exterminen a toda la población y se vayan con el tesoro acumulado durante años y años de arduo trabajo. El editor Uzuka, Konami e David Stanley se unieron para contarnos una historia vista desde otro punto de vista: la de los invadidos. Esqueletos, demonios y otras criaturas de pesadilla abandonan su reputación como monstruos peligrosos y se convierten en habitantes juguetones y alegres del subsuelo, con una civilización para proteger y una amenaza para defenderse. Después de la primera versión del juego, lanzada en 2018 para PC y Xbox, ahora estamos listos para disfrutar de una aventura completamente renovada y mejorada, cuyo objetivo es revolucionar el género, al menos en lo que respecta a la ficción. Skelattack, un rastreador de mazmorras colorido y musicalmente encantador, pronto estará disponible para PC (a través de vapor), Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch. Sin más preámbulos, exploremos lo que este título tiene para ofrecer. Además de bromas cuestionables sobre esqueletos.

Skelattack
Imber es tan delicada como siempre.

No vida subterránea

La parcela Es la primera sorpresa que Skelattack tiene para ofrecer. A primera vista, nos enfrentamos a uno historia simple y fácil: un esqueleto olvidadizo llamado Skully y su amigo murciélago Imber deben defender su hogar, una mazmorra subterránea poblada por monstruos, de la invasión de feroces guerreros humanos que desean apropiarse de la reliquia subterránea más poderosa. Entre escenarios lúdicos, batallas de fantasía típicas y pequeños detalles sobre la vida de estas criaturas, encontramos que en realidad el viaje de los protagonistas esconde secretos muy profundos, que revelan bajo el velo de la banalidad momentos muy interesantes y emocionantes. Estos también están hechos por la banda sonora de calidad excepcional, por los diálogos bien construidos que transmiten completamente el carácter de los personajes y, sobre todo, por el ritmo apremiante eso nunca deja demasiado o poco espacio entre un evento y otro, acelerando en los puntos importantes y disminuyendo la cantidad de juego que está tomando la palabra. En general, se necesitan 7/8 horas para llegar al final, sin contar las áreas adicionales, los coleccionables y todos los minutos lanzados debido al salto automático (llegamos temprano). Skully y Imber son excelentes protagonistas y su carisma solo puede deleitar a aquellos que buscan historias simples caracterizadas por personajes divertidos y algunos momentos épicos que encajan bien en el rompecabezas.

Skelattack
Los detalles también se pueden ver en el fondo.

Palabra clave: diferenciación

Hablando de juego, la asociación con la categoría de rastreadores de mazmorras no es del todo perfecta: Skelattack es en su corazón un Metroidvania y comparte muchos elementos con Knight Hollow y juegos similares. La exploración horizontal basada en saltos y plataformas autopropulsadas, habilidades que se desbloquean con el avance, peleas únicas contra jefes y mapas articulados son parte integral de su diseño. Lo que sorprende y destaca este trabajo en comparación con sus primos es sin duda el diferenciación de cada entorno, que casi siempre introduce un elemento innovador y rara vez visto en su propio tipo. Cada cambio de mapa nos lleva a estudiar la mecánica del juego nuevamente, empujándonos a probar nuevos enfoques o descubrir diferentes usos para nuestras habilidades. Además, donde Skully no puede ir, su papel principal se le asigna a Imber y se nos ofrecen algunos secciones únicas, en el que tomamos vuelo y probamos pequeños rompecabezas aéreos completos con complejos combates y maniobras. Esta diferenciación profunda y continua en la estructura del juego es lo que hace que la aventura sea realmente divertida, estimulante y continuamente nueva, con pocas posibilidades de aburrir. los nivel de dificultad tambien es bien estudiado y es especialmente notable en los jefes, pocos pero perfectos para probar nuestras habilidades de observación y aprendizaje de los enemigos. Un poco' decepcionante son sin embargo yo enemigos normales de Skelattack, que a menudo se reutilizan descaradamente y tienen un solo movimiento de ataque, a veces muy fácil de leer y otras veces tremendamente molesto. Así que terminamos llegando rápidamente para no temer a estos oponentes y tomamos el daño en la cara para sacarlos del camino, también porque tardan mucho tiempo en regresar. Este sería esencialmente el método ideal para enfrentar cualquier peligro, si no fuera por una cláusula que lo arruinará todo: la economía.

El trabajo en equipo te permite superar cualquier obstáculo.

Huesos sin hueso

Il "Sistema monetario de Skelattack es uno de sus dos defectos molestos. Aprovechando al máximo la popularidad de las Almas, aquí también corremos el riesgo de perder con cada muerte una parte de las pocas gemas que ganamos, si no podemos recuperarlas. Si esto funciona bien en una acción 3D, aquí a menudo termina al máximo desastre. Caer en un barranco hace que nuestro botín se quede atascado en el fondo, imposible de recuperar sin una segunda muerte (y otra pérdida más). En otras ocasiones, se atasca en lugares inalcanzables o, lo que es peor, se desvanece en el aire sin razón alguna, por ejemplo, en peleas de jefes, donde cada derrota equivale a la desaparición perenne de parte de nuestras posesiones. El sistema ya está extremadamente punitivo básico: combinamos esto con el alto costo de las actualizaciones y la incapacidad de "cultivar" a los enemigos y tenemos un elemento de juego que causa continuamente frustración. Todo empeora cuando el segundo defecto ingresa al campo, es decir, los controles automáticos. De hecho, cuando estamos cerca de una pared, un pequeño movimiento de la palanca es suficiente para hacer que Skully rebote en la dirección opuesta. Este elemento, a menos que seamos lo suficientemente competentes y delicados, a menudo lo hace incontrolable el personaje y lo lleva a chocar con espinas y obstáculos, lo que resulta en la pérdida de gemas. Por si te lo preguntabas, no puedes deshabilitar la opción. El salto automático causa más muertes accidentales de lo que puede imaginar al principio y muy poco podemos hacer para preservar nuestras finanzas, si no invertimos todo tan pronto como alcancemos la cuota para una compra. Por suerte, las actualizaciones no son esenciales al finalizar el juego, pero una pequeña ayuda para el jugador habría hecho que el sistema fuera mucho menos molesto.

Pues sí, también hay tradición.

Conciertos de los muertos

Sin embargo, donde este par de defectos causa enojo o insatisfacción, alla colonna sonora Solo lleva unos segundos volver a ponernos de buen humor. La música de Skelattack es el pináculo de la composición artística del juego., capaz de dar vitalidad y profundidad al mundo, personajes, batallas y escenarios. Con un estilo que se parece mucho a las melodías de Toby Fox para el legendario Undertale, es imposible no tararear durante la aventura. Además de los ritmos que encarnan perfectamente el concepto de "música esqueleto" (te estoy mirando, Bonetrousle), pasamos por alto canciones alegres y despreocupadas a latidos rápidos que nos guían a través de secciones de juegos de ritmo rápido. Cada nota es perfecta y cada lugar tiene su propio tono, con una sorpresa en cada esquina para aquellos que pueden apreciar una buena banda sonora. Incluso el diseño de sonido se las arregla para mantener este nivel de calidad, a pesar de la falta de doblaje de los personajes, no necesariamente verbal, incluso solo un sonido. Más allá de esto, podemos decir con certeza que nos enfrentamos a uno composición del autor, que ha podido impartir fuerza y ​​vida a su creación con el acompañamiento adecuado. Felicidades a los gráficos, que ha recibido una mejora significativa en el pasado. A diferencia del aspecto arcade y pixelado de las primeras versiones, esta nueva versión tiene un notable nivel de detalle y una 'excelente diferenciación de colores y estilos entre un ambiente y otro. Solo para recordarnos que, de vez en cuando, la pureza del diseño también logra superar al fotorrealismo.

Así es.

Y todos perecieron felices para siempre

En conclusión, Skelattack es un pequeño título con un gran corazón. y muchas emociones para dar a los jugadores. Simple y accesible, aún puede ofrecer un desafío digno incluso para los más expertos y hacer que se enamoren de las notas de la excelente banda sonora que lo distingue. Para recompensar el differenziazione En el juego y en la configuración, el sistema económico, que es demasiado punitivo y la ausencia de una forma de desactivar el salto automático, es un poco menos merecedor. Comenzó como un pequeño giro en la fórmula del rastreador de mazmorras, el trabajo ha avanzado mucho y ahora enfoques igualar los grandes clásicos del género metroidvania, al menos en estilo y poder musical. En caso de duda, dale una oportunidad a este juego, porque se lo merece. La próxima vez que te aventures en una mazmorra en busca de tesoros, recuerda: podría haber un Skully para obstaculizarte. Y él, caballeros, es un osso duro.