DUBLIN– (BUSINESS WIRE) –The "Mercado de publicidad en el juego: previsiones de 2020 a 2025" informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com de ofreciendo.

El mercado global de publicidad dentro del juego se estimó en US $ 128.683 mil millones en el año 2019. Se anticipa que el mercado de publicidad dentro del juego crecerá en una CAGR decente, debido a la creciente adopción de juegos como medio de publicidad por parte de las compañías. es la creciente popularidad de los juegos sociales en todo el mundo.

La publicidad también se considera un pilar integral del marketing. Además, la tendencia publicitaria en constante evolución está conduciendo a un cambio o un cambio en los medios a través de los cuales se envían estos mensajes a los clientes. Desde la publicidad en redes sociales hasta la publicidad en audio, se proyecta que la tendencia actual cambie. La creciente adopción de los juegos como un medio de entretenimiento, especialmente entre la población milenaria, está dando lugar a tendencias cambiantes hacia la adopción de promociones en el juego por parte de los anunciantes, que es uno de los principales factores que se espera que impulse el crecimiento del mercado de la publicidad en el juego. El período de pronóstico.

Además, los anuncios que se muestran durante los juegos también son ininterrumpidos y permiten a los jugadores jugar sus juegos sin problemas y sin obstáculos. Además, este tipo de anuncios se consideran más efectivos debido a las impresiones duraderas en los espectadores debido a su mayor impacto audiovisual sobre los espectadores.

Además, se considera que estos tipos de anuncios son comparativamente más baratos que otros medios y también se espera que proporcionen tasas de conversión más altas a las empresas, lo que también se espera que sea un impulsor clave que impulse su adopción en las diversas industrias. Además, el desarrollo de estos anuncios es más barato debido a que se espera que las configuraciones más bajas impulsen la demanda y afecten positivamente el crecimiento del mercado.

Además, en economías en desarrollo como India, Corea del Sur y Medio Oriente, el aumento del acceso a Internet y los teléfonos inteligentes junto con el mayor tiempo que la población joven pasa en teléfonos y otros dispositivos inteligentes tiene un potencial significativo para la expansión del juego mercado publicitario en los próximos años. Sin embargo, se proyecta que la alta preferencia y popularidad de otras formas de medios publicitarios dificultarán el mercado.

Rápido crecimiento de los juegos móviles.

La adopción cada vez mayor de juegos móviles debido a la penetración de varios juegos multijugador en línea y juegos basados ​​en la ubicación, como Pokmon Go, Player Unknowns Battle Ground y Free Fire, entre otros, es también uno de los factores principales que también está impulsando la -juego de publicidad del juego. La creciente penetración de Internet en las economías en desarrollo también juega un papel importante en la conducción del mercado.

La creciente penetración de Internet junto con la disponibilidad de servicios de Internet rápidos y más baratos está llevando a la alta adopción de teléfonos inteligentes para juegos. Por ejemplo, según los datos del Grupo del Banco Mundial, las personas que usan Internet (% de la población) en Indonesia alcanzaron el 39.905% en 2018 de solo el 7.917% en 2008. De manera similar, en Vietnam, la proporción de la población que usa el Internet fue solo el 23.92% en 2008 y aumentó a un ritmo notable y alcanzó el 70.35% en los años 2018.

Además, las crecientes inversiones de los fabricantes en forma de I + D para desarrollar y lanzar teléfonos para juegos, especialmente para enfocarse en un grupo específico y satisfacer los crecientes requisitos, como el ASUS Rog Phone y el Black Shark, también muestran el potencial para el crecimiento de juegos móviles en los próximos años. El aumento de los ingresos disponibles, junto con la creciente población de clase media, también son algunos de los factores que impulsan significativamente la demanda de teléfonos inteligentes, que se espera que tenga un impacto positivo en el crecimiento del mercado de publicidad en el juego durante todo el período de pronóstico y más allá.

Además, las inversiones en auge en la tecnología 5G por parte de numerosos proveedores de telecomunicaciones en todo el mundo también conducirán a un aumento en la adopción de juegos con altos requisitos de Internet y también se proyecta que impulsará el crecimiento del mercado en los próximos años.

Juegos de PC / Laptop para tener una participación notable

Basándose en el tipo de juego, el mercado de publicidad en el juego se ha segmentado en función de los juegos de PC / Laptop. Juegos de consola y juegos para teléfonos inteligentes / tabletas. Se proyecta que el segmento de juegos de PC / Laptop tendrá una participación notable en el mercado durante todo el período de pronóstico debido a la presencia de un mayor número de jugadores de juegos de PC en todo el mundo. Además, se proyecta que la capacidad de estas PC para admitir los juegos con juegos en línea de alta resolución gráfica aumentará la participación de este segmento durante los próximos cinco años.

Se proyecta que los juegos de teléfonos inteligentes / tabletas muestren un crecimiento robusto en los próximos cinco años debido a la creciente penetración de los teléfonos inteligentes y al lanzamiento de varios juegos en línea para el segmento de teléfonos inteligentes que está impactando positivamente el crecimiento de este segmento durante los próximos cinco años. Además, el creciente ingreso disponible y el aumento de la población de clase media también están llevando a una alta adopción de teléfonos inteligentes con fines de entretenimiento.

América del Norte representará una parte significativa del mercado

Geográficamente, el mercado de publicidad en el juego se ha segmentado en América del Norte, América del Sur, Europa, Oriente Medio y África, y Asia Pacífico. Se espera que la región de América del Norte tenga una participación notable debido a la presencia de infraestructura de juego de última generación en países como Estados Unidos y Canadá. Además, la adopción temprana de tecnología en esta región también complementa la parte significativa a lo largo de los próximos cinco años.

Se espera que la región de Asia Pacífico muestre un buen crecimiento durante los próximos años debido al crecimiento en la industria del juego debido a la creciente penetración de Internet y el creciente uso de teléfonos inteligentes en las diversas economías en desarrollo en toda la región.

Perspectivas competitivas

Entre los principales actores clave del mercado en el mercado publicitario del juego se incluyen RapidFire, Playwire Media y Social Tokens, entre otros. Estas compañías tienen una participación notable en el mercado debido a su buena imagen de marca y ofertas de productos. Los principales jugadores en el mercado de publicidad en el juego han sido cubiertos junto con su posición competitiva y estrategias relativas. El informe también menciona acuerdos e inversiones recientes de diferentes actores del mercado en los últimos dos años.

Temas clave cubiertos

1. Introducción

1.1 Definición de mercado

1.2. Segmentación de mercado

2. Metodología de investigación

2.1. Datos de la investigación

2.2. supuestos

3. Resumen ejecutivo

3.1. Aspectos destacados de investigación

4. La dinámica del mercado

4.1 Indicadores de mercado

4.2 Restricciones de mercado

4.3. Análisis de cinco fuerzas de porteros

4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores

4.3.2 El poder de negociación de los compradores

4.3.3. Amenaza de nuevos participantes

4.3.4 Amenaza de sustitutos

4.3.5 Rivalidad competitiva en la industria

4.4. Análisis de la cadena de valor de la industria

5. Análisis de mercado de publicidad en el juego, por tipo de anuncio

5.1. Introducción

5.2. Anuncios Estáticos

5.3. Anuncios dinámicos

5.4. Advergaming

6. Análisis de mercado de publicidad en el juego, por tipo de juego

6.1. Introducción

6.2. Juegos de PC / Laptop

6.3. Juegos de consola

6.4. Juegos para teléfonos inteligentes / tabletas

7. Análisis del mercado publicitario en el juego, por geografía

7.1. Introducción

7.2. Norteamérica

7.2.1 Mercado de publicidad en el juego de América del Norte, por tipo de anuncio

7.2.2 Mercado de publicidad en el juego de América del Norte, por tipo de juego

7.2.3. Por país

7.2.3.1. EE.UU.

7.2.3.2. Canadá

7.2.3.3. Méjico

7.3 Sudamerica

7.4. Europa

7.5. Medio Oriente y África

7.6. Asia-Pacífico

8. Entorno competitivo y análisis

8.1. Jugadores principales y análisis de estrategia

8.2. Jugadores emergentes y lucidez del mercado

8.3. Fusiones, Adquisiciones, Acuerdos y Colaboraciones

8.4. Matriz de competitividad del proveedor

9. los perfiles de empresa

9.1. RapidFire Inc.

9.2. Playwire Media LLC

9.3. Social Tokens Ltd.

9.4. Gamelin

Activar

9.6. IronSource

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