Durante una entrevista con IGN, el director creativo de Star Wars: Escuadrones Ian S. Frazier habló sobre cómo el título tendrá varias opciones de personalización, ambas desde el punto de vista accesibilidad que desde el punto de vista de fidelidad visual.

Escuadrones de Star Wars HUD Electronic ArtsSegún las palabras del director detrás del último título insignia de Electronic Arts, el jugador podrá seleccionar dos niveles de dificultad: estándar e duro. Si el primero ofrece exactamente la experiencia esperada por los desarrolladores, el modo hardcore satisfará las necesidades de los jugadores más experimentados del género de simulación aérea, incluso eliminará elementos como HUD del juego.

Además, será posible deshabilitar la visualización de cualquier artículo cosmético, para salvaguardar la inmersión del jugador. También será por esta razón que el título no tendrá microtransacciones?

Star Wars: Squadrons se lanzará el 2 de octubre de 2020 en PlayStation 4, Xbox One y PC y admitirá el modo multijugador multiplataforma.