Ha sucedido varias veces en los últimos tiempos que un título popular en consolas o PC también llegó al mundo de los juegos móviles a través de varios tipos de portabilidad. Solo piensa en Muertos por el Cambio, Fortnite y muchos otros ejemplos de este fenómeno. Sin embargo, el proceso opuesto ya es algo más raro, dado que un juego diseñado para móviles y tabletas rara vez encuentra espacio en otras plataformas, ya sea por razones técnicas o por poco interés de los editores. Casi desaparecido, la juego de puzzle de Happy Volcano, representa una excepción, ya que logró superar la barrera y aterrizar en PC e Nintendo Switch. Además de convertir los controles táctiles en un elegante apuntar y hacer clic, el título también recibió una buena mejora gráfica y algunos ajustes para garantizar la mejor experiencia posible. Los resultados se pueden ver y la calidad de este pequeño trabajo independiente cumple con las expectativas, lo que lo convierte en unbuena elección para los fanáticos de los rompecabezas y los temas profundos, de los que The Almost Gone está lleno. Donde, sin embargo, la portabilidad se encuentra con mi favor, es potencial desperdiciado de la narrativa y el final solo podrían dejarme perplejo. No nos perdamos en otro parloteo y nos arrojemos de cabeza a la pesadilla (o sueño) de este viaje surrealista.

Una imagen de encanto

The Almost Gone se desarrolla en un entorno de ensueño, en el que los diversos mapas se dividen en una multitud de habitaciones cuadradas pequeñas. Podemos movernos de un cuadrante a otro a través de los enlaces que el juego en sí nos ofrece, o usar nuestro mouse para explorar el entorno, interactuar con objetos y resolver los diversos acertijos ocultos en estos lugares. Gracias a esta inteligente subdivisión y excelente atención a los detalles, combinado con la capacidad de resaltar siempre los elementos importantes del resto, crea unexperiencia en general fluido y accesible, que incluso los menos acostumbrados al género pueden dominar en cuestión de minutos. Además de esto, sin embargo, el sector artistico esculpido por Happy Volcano es lo que realmente es gradas dentro del trabajo. Incluso las opciones puramente técnicas, como la división en cuadrados antes mencionada o el diseño minimalista (ambos claramente dirigidos a dispositivos móviles), se integran perfectamente en el entorno y contribuyen a la construcción un ambiente surrealista y cautivador. Incluso las animaciones, pocas pero elegantes y bien cuidadas, crean una sensación de calma sin ralentizar el ritmo de la exploración. Pero no esperes un viaje relajante: hay mucho inquietudina en el aire y, antes de que te des cuenta, es posible que la ansiedad ya se haya apoderado de tu estado de ánimo.

Casi desaparecido

No son las almas oscuras de los juegos de rompecabezas

La trama detrás de los rompecabezas de The Almost Gone, de hecho, no es en absoluto el típico cuento de hadas de los sueños. La protagonista, que conocemos muy poco en el transcurso del juego y que a menudo cubre el papel de simple narradora de historias, de hecho está atrapada en una pesadilla que la obliga a revivir momentos muy difíciles de su vida y el de las personas cercanas a ella. La historia esconde temas muy oscuros, como el trauma familiar, el abandono, la violencia y la depresión. En cuanto a la elección de estos y la forma en que están representados son capaces de mover el alma del jugador, a veces causando una sensación de verdadera angustia, el equipo de Happy Volcano no siempre ha logrado explotar plenamente el potencial de su propia narrativa. Los vértices de este último se alcanzan de hecho en los pocos momentos en los que eliges contar los eventos a través de representaciones visuales bien definidas, como detalles o animaciones, pero a menudo se prefería dejar que el protagonista explicara los eventos a través de textos y diálogos crípticos. Aunque esta fórmula es la razón de la popularidad de muchos otros títulos (ver las famosas Dark Souls), aquí es una verdadera lástima que la trama siga siendo tan vaga y fragmentada. La culpa radica principalmente enacto finalCiertamente debajo del tono que el resto del juego. Donde hubiéramos esperado encontrar el cierre final del curso y un alto nivel de desafío, encontramos un capítulo en su lugar demasiado corto eso no arroja ninguna luz sobre la historia, cierra la historia a toda prisa y no aprovecha ni siquiera la mitad de las mecánicas introducidas hasta ese momento. Ciertamente no esperaba una conclusión épica, pero necesitaba algo que pudiera conectar los puntos y dejar una huella mucho más marcada. Paciencia.

Elemental, casi

Sin embargo, si el final casi no respeta la estructura de The Almost Gone, no puedo decir que el resto del trabajo esté mal construido. De hecho, en comparación con otros juegos de rompecabezas que hacen de la dificultad su piedra angular, aquí es apreciar la simplicidad de los rompecabezas, que siempre muestran clara y claramente cuál es el objetivo y cuáles son los pasos necesarios para lograrlo. Afortunadamente, esto no se traduce en banalidad, sino que evita la pérdida innecesaria de tiempo o la frustración de estar atrapado porque se ha perdido una pista. Aunque a los grandes fanáticos del género quizás les resulte demasiado fácil, está claro que el propósito del título es narrar un viaje y estoy convencido de que la ausencia de acertijos demasiado complejos ayuda a que la experiencia sea mucho más agradable. También queda un cierto grado de libertad para el jugador, que a veces puede adivinar la solución sin necesariamente realizar todos los pasos, también desbloquear trofeos secretos. El esfuerzo de Happy Volcano también debe ser aplaudido combina rompecabezas con historia, asegurándose de que no solo estén presentes como un medio de juego, sino que también den pistas para reconstruir la historia. Esto, como lamentablemente ya se dijo, está totalmente ausente en el final, donde incluso los pocos acertijos presentes no contribuyen a reforzar la narrativa o la profundidad de la estructura del juego. Todo el resto, sombrero

Al menos una vez

En conclusión, The Almost Gone es un juego de rompecabezas accesible y simple, capaz de entretener con sus juegos originales y también de rompecabezas desencadenar emociones gracias a los temas oscuros y profundos, sin embargo expuestos en un contexto artístico excepcional. Una verdadera desgracia que el equipo de desarrollo no haya podido explotar completamente el verdadero potencial del trabajo, que en su conclusión se puede ver amortiguado y no mejorado. Si le apasiona el género o está intrigado por el diseño del trabajo, le recomiendo que pruebe la demostración y luego evalúe su compra, también dada la precio ligeramente alto en comparación con la longevidad, que apenas supera las 4 horas totales. Si tienes la oportunidad de jugarlo, hazlo: hay agujeros que son difíciles de ignorar, pero Vale la pena vivir este corto viaje al menos una vez, para saborear su atmósfera espeluznante o apreciar la ingeniosa construcción de los rompecabezas.