LONDRES– (BUSINESS WIRE) -#GLOBALCLOUDGAMINGMARKET–Technavio ha estado monitoreando el mercado de juegos en la nube y está a punto de crecer en $ 2.75 mil millones durante 2020-2024, progresando a una tasa compuesta anual superior al 29% durante el período de pronóstico. El informe ofrece un análisis actualizado sobre el escenario actual del mercado, las últimas tendencias e impulsores, y el entorno general del mercado.


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El mercado está fragmentado y el grado de fragmentación se acelerará durante el período de pronóstico. Alphabet Inc., Apple Inc., International Business Machines Corp., LiquidSky Software Inc., Microsoft Corp., NVIDIA Corp., PLAYGIGA SL, Samsung Electronics Co. Ltd., Sony Corp. y Ubitus Inc. son algunos de los principales participantes del mercado. Para aprovechar al máximo las oportunidades, los vendedores del mercado deberían centrarse más en las perspectivas de crecimiento en los segmentos de rápido crecimiento, al tiempo que mantienen sus posiciones en los segmentos de lento crecimiento.

El ahorro de costos y la incorporación rápida han sido fundamentales para impulsar el crecimiento del mercado. Sin embargo, los problemas de datos y privacidad pueden obstaculizar el crecimiento del mercado.

Cloud Gaming Market 2020-2024: segmentación

El mercado de juegos en la nube está segmentado de la siguiente manera:

  • Plataform
    • Consolas de juegos
    • Dispositivos informáticos
    • televisores inteligentes
    • Dispositivos móviles
  • Tipo
    • Vídeo transmitido en vivo
    • Streaming de archivos
  • Paisaje geográfico
    • APAC
    • Europa
    • MI
    • Norteamérica
    • América del Sur

Para obtener más información sobre las tendencias mundiales que afectan el futuro de la investigación de mercado, descargue una muestra gratuita: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR40768

Cloud Gaming Market 2020-2024: alcance

Technavio presenta una imagen detallada del mercado a modo de estudio, síntesis y suma de datos de múltiples fuentes. nuestro mercado de juegos en la nube El informe cubre las siguientes áreas:

  • Tamaño del mercado de juegos en la nube
  • Tendencias del mercado de juegos en la nube
  • Análisis de la industria del mercado de juegos en la nube

Este estudio identifica los avances tecnológicos como una de las principales razones para impulsar el crecimiento del mercado de juegos en la nube durante los próximos años.

Cloud Gaming Market 2020-2024: análisis de proveedores

Proporcionamos un análisis detallado de alrededor de 25 proveedores que operan en el mercado de juegos en la nube, incluidos algunos de los proveedores como Alphabet Inc., Apple Inc., International Business Machines Corp., LiquidSky Software Inc., Microsoft Corp., NVIDIA Corp., PLAYGIGA SL, Samsung Electronics Co. Ltd., Sony Corp. y Ubitus Inc. Respaldados con inteligencia competitiva y evaluación comparativa, nuestros informes de investigación sobre el mercado de juegos en la nube están diseñados para proporcionar soporte de entrada, perfil de clientes y M&A, así como ir a -soporte de estrategia de mercado.

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Cloud Gaming Market 2020-2024: aspectos clave

  • TACC del mercado durante el período de previsión 2020-2024
  • Información detallada sobre los factores que ayudarán al crecimiento del mercado de juegos en la nube durante los próximos cinco años.
  • Estimación del tamaño del mercado de juegos en la nube y su contribución al mercado matriz
  • Predicciones sobre las próximas tendencias y cambios en el comportamiento del consumidor.
  • El crecimiento del mercado de juegos en la nube
  • Análisis del panorama competitivo del mercado e información detallada sobre los proveedores.
  • Detalles completos de los factores que desafiarán el crecimiento de los proveedores del mercado de juegos en la nube

Tabla de contenido:

PARTE 01: RESUMEN EJECUTIVO

PARTE 02: ALCANCE DEL INFORME

  • 2.1 Prefacio
  • 2.2 Tasas de conversión de moneda para US $

PARTE 03: PAISAJE DEL MERCADO

  • Ecosistema de mercado
  • Características del mercado
  • Análisis de la cadena de valor
  • Análisis de segmentación de mercado.

PARTE 04: TAMAÑO DEL MERCADO

  • Definición del mercado
  • Tamaño del mercado 2019
  • Tamaño del mercado y previsión 2019-2024
  • Perspectiva del mercado

PARTE 05: ANALISIS DE CINCO FUERZAS

  • El poder de negociación de los compradores
  • El poder de negociacion de los proveedores
  • Amenaza de nuevos participantes
  • Amenaza de sustitutos
  • Amenaza de rivalidad
  • Condición de mercado

PARTE 06: SEGMENTACIÓN DEL MERCADO POR PLATAFORMA

  • Segmentación del mercado por plataforma.
  • Comparación por plataforma
  • Consolas de juego: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Dispositivos informáticos: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Televisores inteligentes: tamaño del mercado y pronóstico para 2019-2024
  • Dispositivos móviles: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Oportunidad de mercado por plataforma

PARTE 07: PAISAJE DEL CLIENTE

PARTE 08: SEGMENTACIÓN DEL MERCADO POR TIPO

  • Segmentación del mercado por tipo
  • Comparación por tipo
  • Transmisión de video: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Transmisión de archivos: tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • Oportunidad de mercado por tipo

PARTE 09: PAISAJE GEOGRÁFICO

  • Segmentación geográfica
  • Comparación geográfica
  • América del Norte - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • APAC - Tamaño del mercado y previsión 2019-2024
  • Europa - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • América del Sur - Tamaño del mercado y pronóstico 2019-2024
  • MEA - Tamaño del mercado y previsión 2019-2024
  • Principales países líderes
  • Oportunidad de mercado

PARTE 10: MARCO DE DECISIÓN

PARTE 11: CONDUCTORES Y DESAFÍOS

  • Indicadores de mercado
  • Retos del mercado

PARTE 12: TENDENCIAS DEL MERCADO

  • Popularidad de los torneos de eSports
  • Advenimiento de 5G
  • Avances tecnológicos
  • Número creciente de alianzas estratégicas

PARTE 13: PAISAJE DEL VENDEDOR

  • Resumen
  • Interrupción del paisaje
  • Escenario competitivo

PARTE 14: ANALISIS DE VENDEDORES

  • Vendedores cubiertos
  • Clasificación de proveedores
  • Posicionamiento en el mercado de los vendedores.
  • Alphabet Inc.
  • Apple Inc.
  • International Business Machines Corp.
  • LiquidSky Software Inc.
  • Microsoft Corp.
  • NVIDIA Corp.
  • PLAYGIGA SL
  • Samsung Electronics Co. Ltd.
  • Sony Corp.
  • Ubitus Inc.

PARTE 15: APÉNDICE

  • Metodología de investigación
  • Lista de abreviaciones
  • Definición de posicionamiento en el mercado de los vendedores.

PARTE 16: EXPLORE TECHNAVIO

Sobre Nosotros

Technavio es una empresa líder mundial en investigación y asesoramiento tecnológico. Su investigación y análisis se centran en las tendencias de los mercados emergentes y proporciona información práctica para ayudar a las empresas a identificar oportunidades de mercado y desarrollar estrategias efectivas para optimizar sus posiciones en el mercado. Con más de 500 análisis especializados, la biblioteca de informes de Technavio consta de más de 17,000 informes y contando, cubriendo 800 tecnologías, que abarcan 50 países. Su base de clientes consiste en empresas de todos los tamaños, incluidas más de 100 compañías Fortune 500. Esta creciente base de clientes se basa en la cobertura integral, la investigación exhaustiva y los conocimientos prácticos del mercado de Technavio para identificar oportunidades en mercados existentes y potenciales y evaluar sus posiciones competitivas dentro de escenarios de mercado cambiantes.

Contactos

Tecnavio investigacion
Jesse Maida
Ejecutivo de Medios y Marketing
EE.UU.: + 1 844 364 1100
Reino Unido: + 44 203 893 3200
Correo Electrónico: media@technavio.com
Pagina Web: www.technavio.com/

Fuente BUSINESS WIRE