En un mercado cada vez más saturado de títulos dedicados al multijugador en línea, siempre es agradable ver una producción que intente destacarse en esta área. A pesar de algunas declaraciones de avances revelados, que datan de hace dos años, Ninjala parecía un título mucho más canónico y decidió seguir el camino de PUBG y Fortnite, al menos en su filosofía estructural, luego se declaró que el título habría disfrutado de un alma mucho más singular. Para definir el título de GungHo Online Entertainment en lugar de apoyarse en los dos títulos antes mencionados, o el Splatoon al que se parece tanto en términos estéticos, tal vez deberíamos mencionar a los desafortunados Borde sangrante de Microsoft, pero también en este caso no sería demasiado efectivo, ya que el título de Ninja Theory está más cerca de la dinámica de Hero Shooter pero con una variación de lucha.

Y aquí está el punto de contacto con Ninjala, que en realidad podría llamarse un "Arena Brawler" para jugar solo o en equipo. El título también viene al adoptar el modelo. gratis para jugardando a todos la oportunidad de participar incluidos los jugadores que no son miembros del servicio en línea de Nintendo. Por lo tanto, una excelente manera de lanzar y publicitar el producto, brindando a todos una forma de tenerlo en sus manos y poder probar sus cualidades. Ciertamente, poner su billetera en la mano es posible, y obviamente lo desea el equipo de desarrollo, accediendo al Pase de temporada que le permite jugar un modo historia dividido en capítulos y obtener bonificaciones y recompensas especiales por personalizar nuestro avatar, pero es totalmente irrelevante en términos de juego y, por lo tanto, el espectro de pay2win se elimina inmediatamente. La producción ciertamente muestra aspectos interesantes y hay muchas ideas e ideas en la nueva exclusiva de Nintendo, pero desafortunadamente también hay mucha confusión.

Ninjala para Nintendo Switch pospuesto, no se lanzará en mayo

Battle Royale (?)

Ninjala, después de un breve tutorial en el que explica su destacada mecánica, inmediatamente nos arroja a la refriega, probándonos con algunos Batallas de 8 jugadores todos contra todos. Más tarde, nos brinda la posibilidad, una vez avanzados en nuestra "carrera", de elegir el segundo modo disponible, para el mismo número de participantes pero esta vez en equipos, en un 4v4 con objetivos sin embargo casi idénticos al modo solo. Básicamente nuestro objetivo es siempre hacer puntos, destruyendo los drones esparcidos por el mapa y, por supuesto, noqueando a los oponentes. Todo esto, por simple que sea, quizás demasiado, es muy poco táctico o razonado y, de hecho, deliberadamente caótico. En conclusión, el objetivo es vencer todo lo que nos pasa, teniendo cuidado con los caprichos de la cámara y no ser sorprendido por detrás, tal vez terminando en un combate cuerpo a cuerpo involuntario del que es difícil salir intacto.

Básicamente, Ninjala es un título que, por lo tanto, quiere ser inmediato y frenético, sin querer confiar en estrategias o tácticas de ningún tipo, sin dar importancia al juego en equipo, siendo la comunicación entre los jugadores hasta la fecha totalmente accesoria y, por lo tanto, permitiéndote comenzar un juego sin demasiados pensamientos, inmediatamente saltando a la acción. Al mismo tiempo, sin embargo, el juego no nos dice muchos detalles. tiene un sustrato ligeramente más táctico que es fácil ignorar. Además de ser una deficiencia hacia la accesibilidad del jugador, quien sin conocer algunas dinámicas o leerlas de una manera apenas insinuada podría sentirse aún más desorientado y ser víctima de la frustración, también es un error con respecto al diseño del juego en sí y su deseo. de inmediatez

La escasez de situaciones y la falta honestamente incomprensible de diferentes maneras de intentarlo pueden mostrar el lado después de unas horas en un momento determinado. repetitividad, sin embargo, está claro que existe el potencial de ser un título simple pero funcional y divertido. Además, están presentes. solo dos mapas hasta la fecha y, aunque muy diferentes, no afectan tanto en los enfrentamientos. A pesar de tener una buena verticalidad y una extensión aceptable, la arena dedicada al combate en equipo no puede ofrecer ideas de juego o variedad a la lucha, mientras que la arena más canónica, utilizada principalmente para todos contra todos, tiene la intención simple para proporcionar un espacio para los luchadores pero sin ningún tipo de cuidado de diseño. La falta de contenido y la poca fuerza de los presentes parece estar más cerca de un producto aún en producción que de un título listo para debutar en el mercado.

Nintendo japonés

¡Gran Babol No Jutsu!

El sistema de combate de Ninjala es lo que lo convierte en un producto. bastante innovador dentro del género, aunque no muy original en sí mismo. Tenemos un ataque básico, uno para romper la guardia, un movimiento especial y uno final. Estos ataques deben combinarse con la capacidad de saltar, correr en las paredes y realizar guiones aéreos y, por supuesto, bloquear los golpes del oponente. En resumen, en esto es bastante canónico y no muy diferente de la lucha en la arena en los conceptos básicos del producto. Sin embargo, pueden equiparse diferentes armas equipado con diferentes tipos de ataque, movimientos especiales, finales y habilidades pasivas, que darán la variedad necesaria a los enfrentamientos, teniendo en cuenta que los personajes no son héroes Estilo Overwatch o Bleeding Edge pero simplemente avatares personalizables.

En consecuencia, tenemos varios enfoques disponibles de acuerdo con nuestros gustos y estilo de juego: algunas armas nos permiten entrar al suelo para escondernos y movernos rápidamente sin ser vistos y luego resurgir y golpear a los oponentes desprevenidos desde atrás, o aturdir a los enemigos, atraparlos , y así. Lo mismo ocurre con los supermovimientos, que pueden ir desde ataques de área canónicos y destructivos hasta mejoras temporales, pero devastadoras, para nuestra arma. Todo está acompañado por una habilidad básica con la que cada ninja está equipado, la de disfrazarse como un objeto pasar desapercibido Este aspecto es doblemente falaz porque no solo el juego nunca entra en una perspectiva pasiva en ninguna de las dos modalidades presentes hoy (sino quién sabe lo que el futuro puede reservar), sobre todo los elementos no prevén muchos objetos con los que mezclarse, por lo que resulta en la mayoría de las casos una táctica defensiva innecesaria.

Los verdaderos enfrentamientos, sin embargo, desaparecen sin problemas. gracias a su inmediatez que, sin embargo, se expresa de una manera demasiado "caciarona" e incontrolada. Además, hay un sistema adicional. RNG lo que aumenta el motín de confusión y está relacionado con la parada. Al bloquear un disparo enemigo, pero también reaccionar inmediatamente después de un disparo, es posible ingresar a una especie de minijuego en el que elegir entre cuatro posiciones para moverse, para golpear al oponente y cambiar la situación. Los sistemas de "Adivinación" no son nuevos en esta rama de los juegos, pero generalmente, cuando funcionan, tienen una estrategia detrás de ellos que puede llevar a tratar de adivinar el movimiento del oponente para neutralizarlo en consecuencia, mientras que en esto todo se deja al azar. Para cerrar el círculo también hay algunas habilidades que pueden equiparse con un sistema de tarjeta capaz de brindarnos otros beneficios más o menos incisivos y con la posibilidad de equipar hasta tres diferentes. Su ayuda es ciertamente bienvenida pero no invasiva, como resultado, incluso un jugador sin una tarjeta no será penalizado demasiado. En definitiva, el sistema de combate de Ninjala, si bien presenta una cierta fluidez y logra divertirse en los momentos correctos, es suficiente para respaldar la experiencia de juego.

Ninjala | Juegos descargables de Nintendo Switch Juegos | Nintendo

Shinobitoon

Que artísticamente Ninjala es un producto muy derivado no es ningún secreto: la paleta de colores y el corte estilístico realmente recuerdan mucho a Splatoon y esto evita que el juego tenga un entusiasmo completamente único. La elección de hacer que los niños sean protagonistas del juego puede acercarse a los jugadores más pequeños, mientras que toda la cuestión se relaciona con goma de mascar aunque agradable, quizás sea un poco anacrónico. Los personajes a desplegar en el campo pueden ser totalmente personalizados por el jugador a nivel estético y esto ha debilitado un poco su diseño de personaje principal, que también sigue siendo un poco superficial en este caso.

Técnicamente, sin embargo, el juego se muestra adaptarse lo suficientemente, incluso en modo portátil, con un buen modelado general de los elementos y también de los numerosos efectos visuales en la pantalla. Las animaciones de los personajes cumplen con su deber, pero no mucho más, lo que hace que los intercambios de golpes sean un poco "mecánicos" y la sensación de los impactos no sea realmente limpia. En términos de cuidado y pulido del diseño del menú, el título está muy bien empaquetado, mientras que la banda sonora funciona y acompaña bien los enfrentamientos, pero sin ser memorable. Ninjala general funciona bien técnicamente, es colorido y animado, pero al mismo tiempo parece que nunca quiere hacer nada más que pueda caracterizarlo mejor.

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Ippon!

Considerando sus defectos, Ninjala no es un completo fracaso. El potencial está ahí, pero probablemente los propios desarrolladores necesiten enmarcar mejor a su criatura. Una clave para leer el título sería tomar el producto como uno Beta abierta, y comenzar a entender la dinámica del título de GungHo. Dada su naturaleza libre para jugar en resumen, Ninjala aún merece una oportunidad, pero si aún no estás particularmente inspirado por el luchador de Nintendo, el consejo es esperar a que el equipo tenga tiempo para refinarlo y pasarlo por alto, haciéndolo más completo. El sistema de combate rápido e intuitivo es sin duda la fuerza del juego, pero al mismo tiempo se ve debilitado por un juego en general desequilibrado y con demasiada frecuencia caótico. La esperanza es que se creará un diálogo constructivo entre la comunidad y los desarrolladores, para proporcionar a Ninjala las adiciones y acabados esenciales para que sea un título digno de una exclusiva de Nintendo.