Han pasado algunos días desde la llegada de Espejo maestro última expansión para GWENT: The Witcher, pero el panorama general parece bastante claro y esta vez también es muy positivo. Master Mirror llega después de seis meses de aparente silencio de prensa por parte del equipo de desarrollo, entendible dadas las inmensas dificultades creadas por la pandemia. Sin embargo, la larga espera no parecía sugerir nada bueno para el juego. Nada podría estar más mal: estoy muy feliz de que me hayan negado.

Master Mirror es probablemente la mejor expansión realizada, tanto en términos mecánicos como temáticos y estéticos: soy consciente de que ya he usado esta frase varias veces en el análisis de las diversas actualizaciones y no hay nada más hermoso que poder repetirlo una vez más. La elección de usar Gaunter O'Dimm Como pegamento para la expansión, ha contribuido inmensamente a la sensación de un conjunto real, como en MTG o Hearthstone, y no simplemente a la adición de una pila genérica de cartas para cada facción, quizás unidas por una configuración común o mecánicas complementarias.

La expansión anterior, "Comerciantes de Ofir" había introducido dos nuevos tipos de cartas: estratagemas y escenarios. Los primeros representan bonos que pueden ser activados durante la primera ronda por el jugador que "pierde" el lanzamiento de la moneda y, por lo tanto, va primero, mientras que los segundos son artefactos particulares de varias etapas que se activan jugando a las cartas con etiquetas específicas. Master Mirror no golpea tanto la mano con las noticias, pero algunos de sus nuevos "ciclos" de cartas han tenido más impacto en el juego que nunca.

espejo maestro gwent

Las palabras clave agregadas con la nueva expansión son las siguientes:

- Devoción: Mejora el efecto de una carta, siempre que nuestro mazo no incluya ninguna carta neutral.

- Eco: Devuelve la carta superior a la parte superior del mazo al comienzo de la siguiente ronda y, después de jugarla por segunda vez, se retira del juego.

- Veterano: Aumenta el valor de la unidad en un punto al comienzo de la segunda y tercera ronda.

- Conspiración: Efecto secundario que se activa si el objetivo es una unidad con estado de espía.

- Simbiosis: Cada vez que se juega una carta con la etiqueta "Naturaleza", genera un Treant en una fila aleatoria cuyo valor es igual al número de cartas de simbiosis que controlas

- velo: Evita que la unidad reciba el estado negativo (como sangrado) y positivo (como vitalidad)

- Herida: Estado que al final del turno daña la unidad en una cantidad igual a su valor. Si sobrevive, el estado se elimina después de una sola activación.

espejo maestro gwent

Un análisis al menos resumido de las palabras clave de Master Mirror es imprescindible. Comencemos con la Devoción, que aparentemente es trivial, pero lo que parece ser una limitación para la construcción de mazos termina desbloqueando innumerables posibilidades y también contribuye a la diversificación del objetivo, dado que la inclusión de neutrales dominantes o ciertas "tarjetas tecnológicas" se vuelve menos atractiva, en especialmente si la estrategia de mazo ya se presta a cierto tipo de juego. En cambio, Eco aparece solo en una carta por facción y el nivel de potencia no muy alto se compensa con la consistencia de poder jugar el mismo efecto dos veces. En cuanto a Veteran, no es más que la antigua habilidad de facción de Skellige, que apareció en la beta abierta pero nunca se vio desde Homecoming.

espejo maestro gwent

La conspiración empuja aún más las sinergias de Nilfgaard con las unidades de espionaje, pero además este aspecto siempre ha sido fundamental para la identidad de la facción. La simbiosis es un buen sustituto de Armonia (RIP), un arquetipo que ha sido bastante golpeado en el último parche, que impuso el bloqueo de fila para que el efecto se active. Velo es un giro en el concepto homónimo ya presente en muchos otros juegos de cartas (incluida la inmunidad de Gwent), lo que significa que un sujeto "no puede ser el objetivo de hechizos o habilidades", la diferencia es que en esta versión puede ser dañado pero No sufre estado, ya sea beneficioso o perjudicial: por lo tanto, no hay veneno o bloqueo. Una vez más, aunque la palabra clave aparece en varias tarjetas, el ciclo principal se compone de una base estándar que se repite para cada facción.

La lesión se considera una palabra clave, pero aparece en una sola tarjeta y se anuló en la revisión reciente. Mejor así, dado que también es el más polarizador: o tenemos una respuesta válida o nuestro destino está sellado. Otra mecánica central, pero que por alguna razón no tiene su propia palabra clave en este momento, es Transformar, una habilidad que también aparece en un ciclo en este caso, es decir, una carta por facción. Las unidades con transformaciones, como puedes adivinar, cambian de ronda en ronda, gradualmente se vuelven más poderosas y obtienen efectos secundarios. Una especie de "veterano hasta el enésimo grado".

La mejor parte es que cada uno llega acompañado de tres ilustraciones diferentes uno más hermoso que el otro, y la evolución de las cartas también cuenta la historia de los personajes que están representados allí. Un toque de clase que rara vez he visto en un juego de cartas, así como una sorpresa realmente bienvenida para cualquiera que aprecie la historia o los libros de The Witcher. También en el resto del grupo de cartas Master Mirror, las referencias a la configuración oa ciertos eventos son omnipresentes e insertadas (a veces) no solo como texto de sabor, sino de una manera elegante y ligada al juego. Como ya fue mencionado, el nivel de las ilustraciones siempre es maravilloso: ahora incluso me atrevo a decir que es superior a MTG. También se debe admitir que hay menos de 80 cartas en comparación con 200 y más de un conjunto de Magic, pero eso es todo: las imágenes hablan por sí mismas. Es una pena que Wild Hunt no haya tenido una expansión temática, pero además, Gaunter ya había robado la escena a los elfos de Edgelords en The Witcher 3, por lo que incluso desde este punto de vista tiene mucho sentido. Después de un lanzamiento algo turbulento, el objetivo parecía haberse estabilizado rápidamente a favor de Skellige, que podría presumir de una tasa de ganancia cercana al 65% en los niveles más altos, pero afortunadamente los desarrolladores intervinieron rápidamente y rompieron el monopolio. Quizás también demasiado brutalmente.

Master Mirror es un conjunto en el que el "relleno" está prácticamente ausente y en el que incluso las cartas más débiles pueden dar ideas para la construcción de mazos, en parte gracias a la Devoción que recompensa la ausencia de cartas neutrales en el mazo. Debo señalar que también en este caso el porcentaje de cartas legendarias se sitúa en 30% y esto toca lo ridículo. No obstante, GWENT sigue siendo uno de los juegos de cartas gratuitos más leales disponibles en el mercado, así como uno de los pocos en los que puede completar su colección sin tener que invertir un solo euro. La expansión fue acompañada por un parche de reequilibrio con cuerpo y varios ajustes que (potencialmente) revivieron muchas cartas antiguas que parecían destinadas a ser olvidadas. También se espera el nuevo pase de maestría en agosto, que al igual que el anterior ofrecerá un componente gratuito y de pago, con un precio de alrededor de 10 euros, pero ambos darán acceso a una gran cantidad de recompensas, tanto en términos de juego como de cosméticos. .

Espejo maestro GWENT

GWENT es un juego que merece mucha más atención de la que tiene, especialmente para aquellos que ya han tenido experiencia con el mundo de The Witcher, o casi todos ellos, pero también para aquellos que aprecian un buen juego de cartas. Ciertamente tiene límites, en primer lugar, una especie de diseño "temático" que a menudo da como resultado arquetipos guiados por las elecciones de los desarrolladores. Pero, como en muchas cosas en la vida, en la construcción de mazos de Gwent, el diablo está en los detalles: cambiar incluso solo tres o cuatro cartas alrededor de un núcleo central puede conducir a experiencias de juego drásticamente diferentes, también por su naturaleza, el juego siempre recompensa la habilidad, conocimiento y adaptación. Resumen final: Master Mirror es una bomba, GWENT nunca ha sido tan divertido y con una tradición tan palpable. Ahora solo tenemos que esperar a una reelaboración de la arena.