Warhammer 40.000: Mechanicus es un juego estratégico por turnos que te coloca en el centro de uno de los conflictos más queridos y anunciados en los últimos años por Games Workshop en las últimas ediciones del juego de mesa: Adeptus Mechanicus contra los Necrones. Tu majestuosa nave espacial Caestus Metalican, comandado por el Magos Dominus Faustinius, descubre un mundo de la Tumba Necrón siguiendo los últimos rastros de una transmisión de un magos desaparecido hace mucho tiempo.

Puente de mando Ark Mechanicus
Cables por todos lados. Señal típica de que somos de los técnicos.

Estamos en el mundo de Warhammer 40.000. Durante más de diez mil años, el Emperador ha permanecido inmóvil en su trono dorado: es un cadáver podrido que se mantiene vivo gracias a las tecnologías perdidas por la Edad Oscura de la Tecnología. Él es el señor del Imperio por el cual se sacrifican mil almas todos los días. Vivir en este mundo significa estar en uno de los regímenes más crueles y sangrientos imaginables. Olvida el poder de la tecnología, la ciencia y la humanidad, olvida la promesa de progreso y conocimiento, porque no hay paz entre las estrellas, solo una eternidad de carnicería y masacre y la risa de los dioses sedientos.

El Adeptus Mechanicus Es la organización que controla toda la tecnología humana y la ciencia. Sus mundos de forja son vitales, los planetas se convierten en fábricas planetarias, con la intención de producir todo tipo de máquinas de guerra para permitir a la humanidad enfrentar cualquier amenaza de la Vía Láctea. Con los años, la Hermandad de Marte se ha ampliado para recibir un ejército de miniaturas propias en 2014.

I Necrón son extraterrestres que participaron en la guerra más grande que la Vía Láctea haya tenido eones en el pasado. Para volver a la victoria y escapar de su débil existencia carnal, toda la población transfirió su conciencia a cuerpos metálicos indestructibles. Al final de la guerra, se retiraron a un largo sueño y ahora, en el 41º milenio, sus mundos graves están despertando.

Misiones Mechanicus
Scaevola está muy interesado en la tecnología Xeno. Herejes para algunos, pero los seguidores de Stygies VIII siempre han sido poco ortodoxos.

Al oponerse al Mechanicus y los Necrons, hay muchos elementos interesantes y emocionantes de ciencia ficción. El Mechanicus está formado por humanos que reemplazan piezas de su carne débil con maquinaria artificial, en busca de la perfección que ofrece la tecnología, pero siempre permanecen con un pie entre los dos mundos. Su conocimiento de la tecnología no es total, sino que se mezcla con un misticismo religioso debido a una era que ha destruido gran parte del conocimiento humano. Su aspecto retrofuturista le da un sabor "sostenido con cinta adhesiva", donde las tecnologías más avanzadas a menudo se muestran de la manera más rudimentaria.

Los necrones son misteriosos, su tecnología es perfecta, es mágica. Sus tropas no tienen emociones, son eficientes y su metal puede repararse solo. Sus armas disparan corrientes de energía capaces de desintegrar el enlace de los átomos del objetivo. Son implacables, Terminators.

Gracias a la pluma de Ben Counter, un escritor con mucha experiencia de Warhammer 40.000, autor de muchos libros, entre los cuales el legendario "Motor mundial" Warhammer 40.000: Mechanicus enmarca a todos los personajes perfectamente, va a mostrar con gran habilidad todas las corrientes de pensamiento dentro de Admech. No es un juego que haga todo lo posible para presentar a los nuevos fanáticos a la franquicia: es mejor tener un poco de la configuración.

La parte exploratoria es muy, muy simple, pero funcional y rápida.

Scaevola Es el prototipo del tecnoprete de Marte, ahora casi alejado de su humanidad, se expresa de manera fría, como una computadora. Para compensarlo, Videx, con muchas más partes humanas y fuertemente ligadas a la religión Mechanicus. Combatir los necrones con oraciones binarias e incienso no debería funcionar, pero en el mundo de Warhammer, la fe a veces es más fuerte que cualquier arma.

En el juego nos encontramos en el puente de la nave espacial Caestus Metalican y cada miembro del comando ofrece diferentes misiones. Cada misión corresponde a una recompensa y completar todas las misiones de un personaje conduce al cumplimiento de su historia. Sin embargo, existe un peligro inminente: el despertar de todo el mundo de las tumbas, que debe evitarse de la manera más absoluta, por el bien del Imperio. Al llevar a cabo cada misión, el contador del despertar aumenta. Por lo tanto, el jugador se enfrenta a opciones: ¿Qué misiones priorizar?

Se trata de equilibrar las bonificaciones, las actualizaciones, la información útil de su equipo para detener la amenaza Necron o las misiones secundarias simples, todo contra un solo contador. No se dice que en la primera carrera el jugador puede ver todo lo que el juego tiene para ofrecer. En un cinturón de misiones disponibles, hay tiempo para hacer unas 30 de ellas, esto, combinado con múltiples finales, le da un buen valor de repetición al título.

La pantalla que te acompañará antes de cada pelea.

Antes de ir al campo de batalla, debes prepararte adecuadamente. Tu propio puñado de guerreros está formado por algunos Tecnopreti, personajes reales 100% personalizables y tropas que se desbloquean al continuar la aventura. Los tecno-sacerdotes tienen un gran sistema de equipamiento y progresión vinculado al gasto de un recurso recuperado del campo, lo que le permite adquirir puntos de habilidad en muchas ramas. Hay mucha flexibilidad en cómo construir su propio Tecnoprete en Warhammer 40.000 Mechanicus: puedes crear monstruos de combate cuerpo a cuerpo, cañones en las piernas o comandantes de tropas. Potencialmente, se pueden construir muchos equipos diferentes en el transcurso de la campaña, aportando verdaderamente estilos distintos al enfoque en la batalla.

Sin embargo, el sistema no está particularmente equilibrado y después de las primeras escaramuzas que te ven en clara inferioridad, es posible crear personajes capaces de asfaltar todo el campo con poco esfuerzo.

Disciplinas Mechanicus
No solo hay habilidades activas y pasivas, sino que cada rama desbloqueará piezas de armadura para tu Tecnopreti, que se volverán hermosas y muy personalizadas con el tiempo.

Una vez en una misión, el juego alterna entre una fase de exploración de mazmorras y la batalla real. En la fase exploratoria, simplemente debes moverte entre las casillas, decidir cómo actuar con respecto a los diversos eventos aleatorios o no con los que tu equipo se encuentra, hasta la sala crítica de la misión, en la que tiene lugar una pelea. Explorar todas las salas tiene el potencial de recuperar más recursos, pero al mismo tiempo permite que varios Necrones entren en el negocio, haciendo que su lucha final sea más desafiante.

Una vez en combate, nos enfrentamos con un juego con turnos entrelazados, donde tus unidades y enemigos se alternan en un orden aleatorio al comienzo de la pelea. Tienes un grupo de puntos de cognición compartidos entre todas tus tropas. Algunas acciones básicas, como moverse y disparar con algunas armas de baja potencia, no consumen puntos, mientras que cualquier otra cosa vagamente interesante, como disparar con un cañón de volkita, dejar que un necrón pruebe el poder de su alabarda mejorada con ácido o tratar a su equipo , consumir puntos de cognición. Estos se recuperan interactuando con el entorno, derribando enemigos y gracias a diferentes habilidades.

Encontrar formas de maximizarlas en la batalla es el corazón del pensamiento tácticoademás de ser divertido de implementar. Planear tus movimientos para obtener tantos puntos para atacar repetidamente al enemigo más grande en la formación es gratificante. La variedad de enemigos es buena, con todas las unidades Necron de tamaño no vehicular representadas en el juego y con características únicas en el campo de batalla, que deben tenerse en cuenta cuando necesites entender qué objetivo atacar primero. La presencia de dos fuentes de daño, física y energética, y una armadura dedicada al tipo, te obliga a tener un equipo capaz de estar preparado para cualquier cosa.

La configuración está inspirada, aunque es muy similar y un poco repetitiva.

Como ya he mencionado, sin embargo, el ciclo de batalla ve que su dificultad disminuye drásticamente después de las primeras misiones, cuando su Tecnopreti comienza a convertirse en máquinas imparables, capaces de acumular puntos de cognición con gran eficacia.

Sin embargo, nos llega una ayuda conveniente menú que le permite ajustar todas las opciones de dificultad. ¿Reducir o aumentar las recompensas monetarias para las misiones? Realizable. ¿Dar beneficios y desventajas a las unidades enemigas? ¿Eliminar ayudas y eventos secundarios de mapas exploratorios? En resumen, jugando bien con este menú, es posible alterar mucho la experiencia, calibrándola hacia arriba si pierde la mordida. O haga lo contrario y simplifíquelo más allá de lo creíble, si no está particularmente acostumbrado al género.

La versión de Warhammer 40.000: Mechanicus cubierta por esta revisión es la adecuada para Nintendo Switch, completo con Heretek DLC. Esto agrega una nueva línea de búsqueda, nuevas ubicaciones y nuevas unidades. Una adición nutrida y verlo incluido es ciertamente un placer.

El efecto de profundidad de campo se ha mantenido en Switch y funciona bien al hacer zoom para admirar a tus soldados.

El juego ha sufrido una degradación gráfica en comparación con la versión para PC, visible en particular en la pantalla de personalización de su Tecnoprete. Las cargas no son la mejor velocidad, y he notado varias ralentizaciones y atascos. Sin embargo, nada que socava la experiencia general, ya que es un juego por turnos. Promocionado en Switch.

Warhammer 40.000: Merchanicus es un buen juego estratégico. Lo cual es muy recomendable si eres fanático de Warhammer 40.000. Estética, estilo y GRIMDARK están perfectamente capturados, tanto estilística, gráfica y musicalmente.