Entre miles de dudas, incertidumbres y una buena carga de misterios aún por revelar, la próxima generación se está acercando: Sony y Microsoft han comenzado a mostrar sus cartas con eventos dedicados a especificaciones técnicas, diseño de almohadillas y consolas y, más en general, a sus estrategias de mercado, pero solo el gigante japonés ha presentado algunos trailers dedicados expresamente a "títulos del futuro". Ahora le toca a la casa de Redmond mostrar músculos e intrigar al público con su propia línea de lanzamiento (y no) y, sobre todo, tratar de recuperar el terreno perdido hacia el rival, tratando de recuperar por completo la confianza de los jugadores, tan maltratados al comienzo de esta generación .

Finalmente, mañana 23 de julio a las 18:00 Phil Spencer prácticamente subirá al escenario para conquistar el centro de atención gracias a las noticias en la tienda para el público, con una serie de riesgos y sorpresas que, según él, deberían convencer a todos de la bondad del trabajo realizado con Xbox Series X. Hay algunos miedos: Lamentablemente, Microsoft ha demostrado varias veces que no es muy eficaz, por decirlo suavemente, en la comunicación y en la toma de decisiones que no sólo son arriesgadas sino simplemente incomprensibles. Aunque el período de malas decisiones parece estar ahora lejos de regresar, es comprensible abordar el evento dedicado a Xbox Series X con algunas dudas pero a la vez, dada la situación en la que se encuentra Microsoft actualmente, solo puede haber un gran curiosidada.

Xbox serie x

Volver a lo básico

Camino impermeable que recorrió Microsoft durante esta generación de consolas. Fuerte (y probablemente un poco audaz) del éxito de la Xbox 360, llega al E3 2013 con una conferencia que permanecerá en la historia, pero para todos razones equivocadas. Además del ahora icónico meme "TV, TV, TV!" permaneció indeleblemente impreso en el público, existía la pregunta "Siempre en línea" que habría permitido explotar el poder de la nube pero con el resultado de un DRM severo y una verificación diaria de la conexión real a Internet, bajo pena de bloqueo temporal del software. Todas las cosas en las que Microsoft retrocedió, pero ahora los medios murieron y su comunicación incisiva - para decirlo suavemente - ya había comenzado a hacer daño.

Además, lo que Microsoft liderado por Mattrick nunca renunció fue el paquete forzado con Kinect, que debería haber sido un dispositivo indispensable para Xbox One, sin embargo, aumentó el costo de compra en unos buenos 100 euros en comparación con el rival Playstation 4 y consecuentemente sancionando el comienzo del período más oscuro de la división de juegos de Microsoft, tanto que, unos años más tarde, rumores cada vez más insistentes comenzaron a prever un cierre de la misma, haciendo dejar caer el telón en la marca Xbox. Con el paso de la batuta a Phil Spencer, que ya estaba a la vanguardia del ecosistema de Microsoft Gaming pero que solo se hace cargo de 2014 como jefe de la marca Xbox, las cosas comienzan lentamente para cambiar, no suavemente o resbala, pero finalmente comienza a emerger una identidad mas solida por lo que la marca quiere representar en el mercado.

Por lo tanto, llegamos al concepto de Gamepass, al deseo de derribar muros y fronteras, llegando a la mayor cantidad de jugadores posible, siguiendo una visión, una línea, más fluido, líquido y fuera de la caja. Nos guste o no, la mentalidad actual de Microsoft en el contexto de los juegos funciona y convence a más y más público, pero será el próximo evento de la Serie X que mostrará si el hogar de Redmond está realmente listo para comenzar de nuevo y renacer de las cenizas. Pero lo que más ha penalizado a Xbox One en estos años, además de los desastrosos primeros años, ha sido la escasez de nuevas IP que realmente han logrado abrirse paso. La cancelación de Scalebound es una herida aún abierta, así como el fracaso de la tan preciada (pero ya poco esperada) Crackdown 3, además de una serie de pequeñas y grandes derrotas e ingenuidad que han hecho que el título de Xbox One sea pálido Respeto las consolas anteriores. Sin embargo, hoy, al menos en papel, Xbox tiene todo lo que necesita para hacerlo bien y volver a las glorias del pasado. Una gran cantidad de estudios patentados, incluidos Obsidian and Ninja Theory, así como la nueva The Initiative, cuyos proyectos aún están envueltos en el misterio, un servicio excelente como The Game Pass, que en su versión Ultimate también incluirá Xcloud, y uno renovado deseo de sorprender e inventar.

Además, parece que un acercamiento con el mercado japonés cada vez más distante Spencer lo desea fuertemente, y de hecho la intención ya se ha demostrado con la revelación de Devil May Cry 5 en el escenario del E3 de Microsoft, así como con la entrada de Yakuza y Kingdom Hearts en la softeca de Xbox. Aunque es imprescindible mantener los pies en el suelo en este sentido, es fácil dejarse atrapar por la idea de los títulos que llegaron a Xbox en el pasado. Jet Set Radio, Panzer Dragoon, Otogi, Lost Odyssey, son un recuerdo lejano, pero es posible que, en palabras de Spencer, la intención esté oculta no solo para traer las marcas actualmente importantes a su tierra, sino también para proponer otras nuevas o recordarlas. algunos ahora olvidados pero inmersos en la historia de Xbox? En este caso, un retorno a los orígenes sería más que deseable.

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Aquí y ahora

Dejando de lado por un momento el discurso sobre el potencial de Microsoft y sobre todo lo que podría o no mostrar sorprendentemente en su programa dedicado, es bueno centrarse por un momento en todo lo que podemos dar con certeza, o casi, de mañana. Obviamente uno de los títulos principales será el del que tanto se habla Halo Infinite, además, Master Chief es un verdadero ícono de la marca Xbox y es un título de importancia que no debe subestimarse, a pesar de que la percepción del público ahora es muy defectuosa sobre esta IP. El tríptico "Vamos, Halo, Gears" es ahora se ha convertido en un canto con sabor a broma, una crítica, aunque comprensible, hacia mí usual conocido que hoy juegan el papel más importante para Microsoft. Es cierto que se habla de títulos de excelente calidad, que no pueden y no deben faltar, pero es necesario que el evento sea también un presagio de nuevos títulos capaces de restaurar la fuerza y ​​el carácter de una biblioteca que, por grande que sea, falta Todavía mordiendo.

Hellblade 2: la saga de Senua debería ser otro título en el que podamos ponernos la mano en el fuego y que debería tener un buen espacio en el escenario virtual, dada la excelente respuesta de público y crítica del primer capítulo, también podría ser el salto definitivo de calidad para Ninja Theory, siendo el primer título que sale después de unirse a la primera fiesta de Microsoft. Manteniéndonos en las espesas secuelas, Double Fine Productions debería deleitarnos con su Psychonauts 2, una continuación del culto de 2005 y también hablamos sobre una posible mirada a State of Decay 3. Luego, por supuesto, está la pregunta Juegos infantiles y Fable, un dúo aún no confirmado pero que ahora parece seguro, y este quizás podría ser el título más intrigante de la línea de lanzamiento de Xbox Series X. La marca siempre ha tenido carácter para vender, un estilo artístico refinado y Ideas únicas y excelentes, que sin embargo nunca han logrado cristalizar por completo, probablemente gracias a ser guiadas por la mano firme, pero imprudente, del histriónico Peter Molyneux, muchas veces víctima de sus propios vuelos píndanos. El regreso de Fable no solo sería más que bienvenido por los fanáticos de toda la vida, sino que también sería el debut de Playground Games en un título fuera de la serie Forza, por lo que será interesante ver su enfoque en un juego de rol de mundo abierto.

Obsidiana debería mostrar Grounded nuevamente, pero es deseable que también presenten su nuevo proyecto insignia, aunque es difícil pensar que pueda estar presente en el lanzamiento de la consola. Lo mismo va para Rare y su Everwild, de los cuales hemos visto muy poco hasta ahora y que, según declaraciones recientes, parece estar todavía en pleno apogeo. También habrá muchos títulos de terceros, como Assassin's Creed Valhalla, DiRT 5, Watch Dogs: Legion y Rainbow Six Quarantine. En resumen, podría haber mucha carne en llamas, dada la presencia de otros equipos internos, incluido sobre todo la Iniciativa, que seguramente estará presente pero de la que aún no sabemos nada específico.

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Familia digital

Algunas palabras son necesarias para gastarlo en lo que respecta a la consola en sí, pero sin involucrarse en la enésima charla sobre los detalles de los que la web se desborda. Xbox Series X, como PlayStation 5, no llegará solo al mercado, sino que ofrecerá al menos una variante de su configuración. Podemos esperar un modelo "totalmente digital" sin reproductor de Blu Ray en este momento, no solo por la elección de Sony, sino sobre todo porque Microsoft ha demostrado en los últimos años, con Xbox One S, apreciar y respaldar un tipo de hardware dedicado exclusivamente a entrega digital Y luego está Lockhart, que podría ser la verdadera carta de triunfo, una versión menos rentable pero decididamente menos costosa de la Serie X, capaz de ejecutar todos los títulos de la próxima generación pero con algunos compromisos, que gradualmente se volverán más conspicuos con el tiempo. legal para pensar.

Sin embargo, si Lockhart llegara sin un lector, podría revelarse una apuesta demasiado perversa, dada su naturaleza como una consola adecuada para todos los presupuestos y, por lo tanto, dirigida principalmente al público informal, sería realmente arriesgado recurrir a ese mismo segmento de usuario al privarlo de la posibilidad de comprar software en una versión física, lo que también excluye cualquier posibilidad inherente a usado. Sin embargo, el problema más apremiante sigue siendo el precio de este pequeño conjunto de consolas, aunque aún no se debe revelar. Sony y Microsoft parecen esperar la respuesta del otro al respecto, en una especie de desafío para aquellos que miran hacia otro lado. Sin embargo, si Microsoft está tan seguro como parece de sus productos y del valor de los mismos, jugar con anticipación al anunciar los precios de lista de su familia de consolas podría ser el mejor movimiento estratégico, sin considerar el hecho de que incluso en este caso el Game Pass podría resultar una ventaja significativa en el lanzamiento de la Xbox Series X, si deciden ofrecer un período de prueba sustancial con la compra de su hardware.

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El número 23

Como nos muestra Joel Schumacher en la película del mismo nombre, el número 23 tiene cierto carácter, imbuido de un gran poder y un alma llena de posibilidades. Sin embargo, sin trascender en discursos caprichosos sobre la numerología, la camarilla o la mueca (no particularmente indulgente con este número) es claro que este evento es una especie de enfrentamiento para Microsoft El camino tomado es sin duda el correcto y en los últimos años las conferencias de Xbox siempre han sido apreciables, solo considerando el deseo de levantarse después de una caída ejemplar. Pero ese momento ha pasado, ya no se puede estar satisfecho con una declaración de intenciones, con un pequeño paso en un camino pavimentado con oro. Este es el momento de Microsoft, con el lanzamiento de la Xbox Series X, todo se juega y necesariamente debe presentarse en mejor forma que nunca, mostrando al mundo, en sí mismo, una fuerza renovada, una idea de entender el videojuego no solo a través de servicios e ideas innovadoras sobre las relaciones con el resto de la industria y los jugadores, pero también, y sobre todo, con nuevas ideas desde un punto de vista estrictamente lúdico, para finalmente encontrar ese giro que permitió a la marca Xbox conquistar el mundo.